Remove incorrect empty Actor handle parameter from Visuals DoInitialize
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image / image-visual.cpp
index d9cb845..21bbc63 100644 (file)
@@ -16,7 +16,7 @@
  */
 
 // CLASS HEADER
-#include "image-visual.h"
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/image/image-visual.h>
 
 // EXTERNAL HEADER
 #include <cstring> // for strncasecmp
@@ -186,7 +186,26 @@ Geometry CreateGeometry( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageDimensions gridS
   return geometry;
 }
 
-} //unnamed namespace
+} // unnamed namespace
+
+ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache )
+{
+  return new ImageVisual( factoryCache );
+}
+
+ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
+                                 const std::string& imageUrl,
+                                 ImageDimensions size,
+                                 FittingMode::Type fittingMode,
+                                 Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
+{
+  return new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode );
+}
+
+ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
+{
+  return new ImageVisual( factoryCache, image );
+}
 
 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache )
 : Visual::Base( factoryCache ),
@@ -199,9 +218,7 @@ ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache )
   mFittingMode( FittingMode::DEFAULT ),
   mSamplingMode( SamplingMode::DEFAULT ),
   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
-  mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT ),
-  mNativeFragmentShaderCode(),
-  mNativeImageFlag( false )
+  mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT )
 {
 }
 
@@ -220,9 +237,7 @@ ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache,
   mFittingMode( fittingMode ),
   mSamplingMode( samplingMode ),
   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
-  mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT ),
-  mNativeFragmentShaderCode(),
-  mNativeImageFlag( false )
+  mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT )
 {
 }
 
@@ -237,30 +252,16 @@ ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
   mFittingMode( FittingMode::DEFAULT ),
   mSamplingMode( SamplingMode::DEFAULT ),
   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
-  mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT ),
-  mNativeFragmentShaderCode(),
-  mNativeImageFlag( false )
+  mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT )
 {
-  NativeImage newNativeImage = NativeImage::DownCast( image );
-  if( newNativeImage )
-  {
-    SetNativeFragmentShaderCode( newNativeImage );
-    mNativeImageFlag = true;
-  }
-  else
-  {
-    mNativeImageFlag = false;
-  }
 }
 
 ImageVisual::~ImageVisual()
 {
 }
 
-void ImageVisual::DoInitialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap )
+void ImageVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
 {
-  std::string oldImageUrl = mImageUrl;
-
   Property::Value* imageURLValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, IMAGE_URL_NAME );
   if( imageURLValue )
   {
@@ -273,13 +274,17 @@ void ImageVisual::DoInitialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap )
     Property::Value* fittingValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, IMAGE_FITTING_MODE );
     if( fittingValue )
     {
-      Scripting::GetEnumerationProperty( *fittingValue, FITTING_MODE_TABLE, FITTING_MODE_TABLE_COUNT, mFittingMode );
+      int value;
+      Scripting::GetEnumerationProperty( *fittingValue, FITTING_MODE_TABLE, FITTING_MODE_TABLE_COUNT, value );
+      mFittingMode = Dali::FittingMode::Type( value );
     }
 
     Property::Value* samplingValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, IMAGE_SAMPLING_MODE );
     if( samplingValue )
     {
-      Scripting::GetEnumerationProperty( *samplingValue, SAMPLING_MODE_TABLE, SAMPLING_MODE_TABLE_COUNT, mSamplingMode );
+      int value;
+      Scripting::GetEnumerationProperty( *samplingValue, SAMPLING_MODE_TABLE, SAMPLING_MODE_TABLE_COUNT, value );
+      mSamplingMode = Dali::SamplingMode::Type( value );
     }
 
     int desiredWidth = 0;
@@ -305,13 +310,17 @@ void ImageVisual::DoInitialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap )
     Property::Value* wrapModeValueU = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, IMAGE_WRAP_MODE_U );
     if( wrapModeValueU )
     {
-      Scripting::GetEnumerationProperty( *wrapModeValueU, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, mWrapModeU );
+      int value;
+      Scripting::GetEnumerationProperty( *wrapModeValueU, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, value );
+      mWrapModeU = Dali::WrapMode::Type( value );
     }
 
     Property::Value* wrapModeValueV = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, IMAGE_WRAP_MODE_V );
     if( wrapModeValueV )
     {
-      Scripting::GetEnumerationProperty( *wrapModeValueV, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, mWrapModeV );
+      int value;
+      Scripting::GetEnumerationProperty( *wrapModeValueV, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, value );
+      mWrapModeV = Dali::WrapMode::Type( value );
     }
 
     mDesiredSize = ImageDimensions( desiredWidth, desiredHeight );
@@ -325,32 +334,18 @@ void ImageVisual::DoInitialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap )
     if( sync )
     {
       mImpl->mFlags |= Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
+      // if sync loading is required, the loading should start immediately when new image url is set or the actor is off stage
+      // ( for on-stage actor with image url unchanged, resource loading is already finished)
+      if( imageURLValue )
+      {
+        LoadResourceSynchronously();
+      }
     }
     else
     {
       mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
     }
   }
-
-  // if sync loading is required, the loading should start immediately when new image url is set or the actor is off stage
-  // ( for on-stage actor with image url unchanged, resource loading is already finished)
-  if( imageURLValue && IsSynchronousResourceLoading() )
-  {
-    LoadResourceSynchronously();
-  }
-
-  NativeImage nativeImage = NativeImage::DownCast( mImage );
-
-  if( nativeImage )
-  {
-    SetNativeFragmentShaderCode( nativeImage );
-  }
-
-  // if actor is on stage, create new renderer and apply to actor
-  if( actor && actor.OnStage() )
-  {
-    SetOnStage( actor );
-  }
 }
 
 void ImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize ) const
@@ -378,18 +373,11 @@ void ImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize ) const
   naturalSize = Vector2::ZERO;
 }
 
-Renderer ImageVisual::CreateRenderer() const
+void ImageVisual::CreateRenderer( TextureSet& textures )
 {
   Geometry geometry;
   Shader shader;
 
-  // If mImage is nativeImage with custom sampler or prefix, mNativeFragmentShaderCode will be applied.
-  // Renderer can't be shared between NativeImage and other image types.
-  if( !mNativeFragmentShaderCode.empty() )
-  {
-    return CreateNativeImageRenderer();
-  }
-
   if( !mImpl->mCustomShader )
   {
     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
@@ -403,7 +391,7 @@ Renderer ImageVisual::CreateRenderer() const
     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() && mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
     {
-      shader = GetImageShader(mFactoryCache, false, true);
+      shader = GetImageShader( mFactoryCache, false, true );
     }
     else
     {
@@ -417,28 +405,49 @@ Renderer ImageVisual::CreateRenderer() const
     }
   }
 
-  Renderer renderer = Renderer::New( geometry, shader );
-
-  return renderer;
+  mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
+  DALI_ASSERT_DEBUG( textures );
+  mImpl->mRenderer.SetTextures( textures );
 }
 
-Renderer ImageVisual::CreateNativeImageRenderer() const
+void ImageVisual::CreateNativeImageRenderer( NativeImage& nativeImage )
 {
   Geometry geometry;
   Shader shader;
 
+  std::string fragmentShader;
+  const char* fragmentPreFix = nativeImage.GetCustomFragmentPreFix();
+  const char* customSamplerTypename = nativeImage.GetCustomSamplerTypename();
+  if( fragmentPreFix )
+  {
+    fragmentShader = fragmentPreFix;
+    fragmentShader += "\n";
+  }
+  if( mImpl->mCustomShader && !mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
+  {
+    fragmentShader += mImpl->mCustomShader->mFragmentShader;
+  }
+  else
+  {
+    fragmentShader += FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS;
+  }
+  if( customSamplerTypename )
+  {
+    fragmentShader.replace( fragmentShader.find( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), strlen( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), customSamplerTypename );
+  }
+
   if( !mImpl->mCustomShader )
   {
     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
 
-    shader  = Shader::New( VERTEX_SHADER, mNativeFragmentShaderCode );
+    shader  = Shader::New( VERTEX_SHADER, fragmentShader );
     shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
   }
   else
   {
     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
     shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
-                           mNativeFragmentShaderCode,
+                           fragmentShader,
                            mImpl->mCustomShader->mHints );
     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
     {
@@ -446,10 +455,7 @@ Renderer ImageVisual::CreateNativeImageRenderer() const
     }
   }
 
-  TextureSet textureSet = TextureSet::New();
-  Renderer renderer = Renderer::New( geometry, shader );
-  renderer.SetTextures( textureSet );
-  return renderer;
+  mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
 }
 
 
@@ -468,28 +474,7 @@ void ImageVisual::LoadResourceSynchronously()
   }
 }
 
-Image ImageVisual::LoadImage( const std::string& url, bool synchronousLoading )
-{
-  if( synchronousLoading )
-  {
-    if( !mPixels )
-    {
-      // use broken image
-      return VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage();
-    }
-    Atlas image = Atlas::New( mPixels.GetWidth(), mPixels.GetHeight(), mPixels.GetPixelFormat() );
-    image.Upload( mPixels, 0, 0 );
-    return image;
-  }
-  else
-  {
-    ResourceImage resourceImage = Dali::ResourceImage::New( url, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
-    resourceImage.LoadingFinishedSignal().Connect( this, &ImageVisual::OnImageLoaded );
-    return resourceImage;
-  }
-}
-
-TextureSet ImageVisual::CreateTextureSet( Vector4& textureRect, const std::string& url, bool synchronousLoading )
+TextureSet ImageVisual::CreateTextureSet( Vector4& textureRect, const std::string& url, bool synchronousLoading, bool attemptAtlasing )
 {
   TextureSet textureSet;
   textureRect = FULL_TEXTURE_RECT;
@@ -503,23 +488,30 @@ TextureSet ImageVisual::CreateTextureSet( Vector4& textureRect, const std::strin
     }
     else
     {
-      textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(textureRect, mPixels );
-      mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
-      if( !textureSet ) // big image, no atlasing
+      if( attemptAtlasing )
+      {
+        textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(textureRect, mPixels );
+        mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
+      }
+      if( !textureSet ) // big image, no atlasing or atlasing failed
       {
         mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
-        Atlas image = Atlas::New( mPixels.GetWidth(), mPixels.GetHeight(), mPixels.GetPixelFormat() );
-        image.Upload( mPixels, 0, 0 );
+        Texture texture = Texture::New( Dali::TextureType::TEXTURE_2D, mPixels.GetPixelFormat(),
+                                        mPixels.GetWidth(), mPixels.GetHeight() );
+        texture.Upload( mPixels );
         textureSet = TextureSet::New();
-        TextureSetImage( textureSet, 0u, image );
+        textureSet.SetTexture( 0u, texture );
       }
     }
   }
   else
   {
-    textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(textureRect, url, mDesiredSize, mFittingMode, true, this );
-    mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
-    if( !textureSet ) // big image, no atlasing
+    if( attemptAtlasing )
+    {
+      textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(textureRect, url, mDesiredSize, mFittingMode, true, this );
+      mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
+    }
+    if( !textureSet ) // big image, no atlasing or atlasing failed
     {
       mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
       ResourceImage resourceImage = Dali::ResourceImage::New( url, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
@@ -535,7 +527,6 @@ TextureSet ImageVisual::CreateTextureSet( Vector4& textureRect, const std::strin
     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
   }
-
   return textureSet;
 }
 
@@ -567,11 +558,10 @@ void ImageVisual::InitializeRenderer( const std::string& imageUrl )
     if( !mImpl->mRenderer ) // new renderer is needed
     {
       Vector4 atlasRect;
-      TextureSet textureSet = CreateTextureSet(atlasRect, imageUrl, IsSynchronousResourceLoading() );
-      Geometry geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
-      Shader shader( GetImageShader(mFactoryCache, mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED, defaultWrapMode) );
-      mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
-      mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
+      // texture set has to be created first as we need to know if atlasing succeeded or not
+      // when selecting the shader
+      TextureSet textures = CreateTextureSet( atlasRect, imageUrl, IsSynchronousResourceLoading(), true );
+      CreateRenderer( textures );
 
       if( mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED ) // the texture is packed inside atlas
       {
@@ -595,9 +585,9 @@ void ImageVisual::InitializeRenderer( const std::string& imageUrl )
   {
     // for custom shader or remote image, renderer is not cached and atlas is not applied
     mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
-    mImpl->mRenderer = CreateRenderer();
-    Image image = LoadImage( imageUrl, IsSynchronousResourceLoading() );
-    ApplyImageToSampler( image );
+    Vector4 atlasRect; // ignored in this case
+    TextureSet textures = CreateTextureSet( atlasRect, imageUrl, IsSynchronousResourceLoading(), false );
+    CreateRenderer( textures );
   }
 }
 
@@ -605,7 +595,21 @@ void ImageVisual::InitializeRenderer( const Image& image )
 {
   mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
 
-  mImpl->mRenderer = CreateRenderer();
+  // don't reuse CreateTextureSet
+  TextureSet textures = TextureSet::New();
+  // Renderer can't be shared if mImage is NativeImage
+  NativeImage nativeImage = NativeImage::DownCast( image );
+  if( nativeImage )
+  {
+    CreateNativeImageRenderer( nativeImage );
+    DALI_ASSERT_DEBUG( textures );
+    mImpl->mRenderer.SetTextures( textures );
+  }
+  else
+  {
+    // reuse existing code for regular images
+    CreateRenderer( textures );
+  }
 
   if( image )
   {
@@ -753,11 +757,8 @@ void ImageVisual::ApplyImageToSampler( const Image& image )
   if( image )
   {
     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
-    if( !textureSet )
-    {
-      textureSet = TextureSet::New();
-      mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
-    }
+    DALI_ASSERT_DEBUG( textureSet ); // texture set should always exist by this time
+
     TextureSetImage( textureSet, 0u, image );
     Sampler sampler = Sampler::New();
     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
@@ -781,8 +782,6 @@ void ImageVisual::CleanCache(const std::string& url)
 {
   if( IsFromCache() )
   {
-    TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
-
     Vector4 atlasRect( 0.f, 0.f, 1.f, 1.f );
     Property::Index index = mImpl->mRenderer.GetPropertyIndex( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME );
     if( index != Property::INVALID_INDEX )
@@ -791,6 +790,7 @@ void ImageVisual::CleanCache(const std::string& url)
       atlasRectValue.Get( atlasRect );
     }
 
+    TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
     mImpl->mRenderer.Reset();
     if( mFactoryCache.CleanRendererCache( url ) && index != Property::INVALID_INDEX )
     {
@@ -799,32 +799,6 @@ void ImageVisual::CleanCache(const std::string& url)
   }
 }
 
-void ImageVisual::SetNativeFragmentShaderCode( Dali::NativeImage& nativeImage )
-{
-  const char* fragmentPreFix = nativeImage.GetCustomFragmentPreFix();
-  const char* customSamplerTypename = nativeImage.GetCustomSamplerTypename();
-
-  if( fragmentPreFix )
-  {
-    mNativeFragmentShaderCode = fragmentPreFix;
-    mNativeFragmentShaderCode += "\n";
-  }
-
-  if( mImpl->mCustomShader && !mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
-  {
-    mNativeFragmentShaderCode += mImpl->mCustomShader->mFragmentShader;
-  }
-  else
-  {
-    mNativeFragmentShaderCode += FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS;
-  }
-
-  if( customSamplerTypename )
-  {
-    mNativeFragmentShaderCode.replace( mNativeFragmentShaderCode.find( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), strlen( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), customSamplerTypename );
-  }
-}
-
 } // namespace Internal
 
 } // namespace Toolkit