DALi Version 2.0.45
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image / image-visual.cpp
index 16a4a4a..0251a1d 100644 (file)
@@ -187,6 +187,23 @@ ImageVisual::~ImageVisual()
       }
     }
 
+    if(mImageUrl.IsValid())
+    {
+      // Decrease reference count of External Resources :
+      // EncodedImageBuffer or ExternalTextures.
+      // Ensure the stage is still valid before accessing texture manager.
+      if(mImageUrl.GetProtocolType() == VisualUrl::TEXTURE)
+      {
+        TextureManager& textureManager = mFactoryCache.GetTextureManager();
+        textureManager.RemoveExternalTexture(mImageUrl.GetUrl());
+      }
+      else if(mImageUrl.IsBufferResource())
+      {
+        TextureManager& textureManager = mFactoryCache.GetTextureManager();
+        textureManager.RemoveExternalEncodedImageBuffer(mImageUrl.GetUrl());
+      }
+    }
+
     // ImageVisual destroyed so remove texture unless ReleasePolicy is set to never release
     if((mTextureId != TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID) && (mReleasePolicy != Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy::NEVER))
     {
@@ -530,7 +547,16 @@ void ImageVisual::OnInitialize()
     }
   }
 
-  Shader shader = GetShader();
+  // Increase reference count of External Resources :
+  // EncodedImageBuffer or ExternalTextures.
+  // Reference count will be decreased at destructor of the visual.
+  if(mImageUrl.IsValid() && (mImageUrl.IsBufferResource() || mImageUrl.GetProtocolType() == VisualUrl::TEXTURE))
+  {
+    TextureManager& textureManager = mFactoryCache.GetTextureManager();
+    textureManager.UseExternalResource(mImageUrl.GetUrl());
+  }
+
+  Shader shader = GenerateShader();
 
   // Create the renderer
   mImpl->mRenderer = Renderer::New(geometry, shader);
@@ -796,7 +822,7 @@ void ImageVisual::UpdateShader()
 {
   if(mImpl->mRenderer)
   {
-    Shader shader = GetShader();
+    Shader shader = GenerateShader();
     mImpl->mRenderer.SetShader(shader);
   }
 }
@@ -934,7 +960,7 @@ void ImageVisual::RemoveTexture()
   }
 }
 
-Shader ImageVisual::GetShader()
+Shader ImageVisual::GenerateShader() const
 {
   Shader shader;