Visuals - Avoid having 2 devel headers for visual-properties.h
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image / batch-image-visual.cpp
index 90d2b53..0af5b41 100644 (file)
@@ -31,7 +31,7 @@
 
 // INTERNAL HEADER
 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
-#include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/devel-visual-properties.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
@@ -127,11 +127,6 @@ void BatchImageVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
   mDesiredSize = ImageDimensions( desiredWidth, desiredHeight );
 }
 
-void BatchImageVisual::SetSize( const Vector2& size )
-{
-  Visual::Base::SetSize( size );
-}
-
 void BatchImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
 {
   if( mDesiredSize.GetWidth() > 0 && mDesiredSize.GetHeight() > 0 )
@@ -232,7 +227,7 @@ void BatchImageVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
 void BatchImageVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
 {
   map.Clear();
-  map.Insert( Toolkit::VisualProperty::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
+  map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
 
   if( !mImageUrl.empty() )
   {
@@ -243,17 +238,6 @@ void BatchImageVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
   }
 }
 
-void BatchImageVisual::DoSetProperty( Dali::Property::Index index, const Dali::Property::Value& propertyValue )
-{
-  // TODO
-}
-
-Dali::Property::Value BatchImageVisual::DoGetProperty( Dali::Property::Index index )
-{
-  // TODO
-  return Dali::Property::Value();
-}
-
 Shader BatchImageVisual::GetBatchShader( VisualFactoryCache& factoryCache )
 {
   Shader shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::BATCH_IMAGE_SHADER );
@@ -275,6 +259,14 @@ void BatchImageVisual::CleanCache(const std::string& url)
   }
 }
 
+void BatchImageVisual::OnSetTransform()
+{
+  if( mImpl->mRenderer )
+  {
+    //Register transform properties
+    mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
+  }
+}
 
 } // namespace Internal