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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image-visual-shader-factory.h
index 58b4dd0..8ed50a6 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_TOOLKIT_IMAGE_VISUAL_SHADER_FACTORY_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
+#include <string_view>
 
 namespace Dali
 {
-
 namespace Toolkit
 {
-
 namespace Internal
 {
-
 /**
  * ImageVisualShaderFactory is an object that provides and shares shaders between image visuals
  */
 class ImageVisualShaderFactory
 {
 public:
-
-public:
-
   /**
    * @brief Constructor
    */
@@ -55,23 +50,23 @@ public:
    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
    * @param[in] atlasing Whether texture atlasing is applied.
    * @param[in] defaultTextureWrapping Whether the default texture wrap mode is applied.
+   * @param[in] roundedCorner Whether the rounded corder is applied.
    */
-  Shader GetShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool atlasing, bool defaultTextureWrapping );
+  Shader GetShader(VisualFactoryCache& factoryCache, bool atlasing, bool defaultTextureWrapping, bool roundedCorner);
 
   /**
    * Request the default vertex shader source.
    * @return The default vertex shader source.
    */
-  const char* GetVertexShaderSource();
+  std::string_view GetVertexShaderSource();
 
   /**
    * Request the default fragment shader source.
    * @return The default fragment shader source.
    */
-  const char* GetFragmentShaderSource();
+  std::string_view GetFragmentShaderSource();
 
 protected:
-
   /**
    * Undefined copy constructor.
    */