[Tizen] Support YUV decoding for JPEG
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image-visual-shader-factory.h
index 1e1974d..20ae85e 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_TOOLKIT_IMAGE_VISUAL_SHADER_FACTORY_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -107,6 +107,18 @@ enum Type
 };
 } // namespace AlphaMasking
 
+namespace ColorConversion
+{
+/**
+ * @brief Whether the color format conversion is needed or not
+ */
+enum Type
+{
+  DONT_NEED = 0, ///< Not need to convert
+  YUV_TO_RGB     ///< Need yuv to rgb conversion
+};
+} // namespace ColorConversion
+
 /**
  * @brief Collection of current image visual feature. Only use for ImageVisualShaderFactory::GetShader()
  */
@@ -118,6 +130,7 @@ struct FeatureBuilder
     mRoundedCorner(RoundedCorner::DISABLED),
     mBorderline(Borderline::DISABLED),
     mAlphaMasking(AlphaMasking::DISABLED),
+    mColorConversion(ColorConversion::DONT_NEED),
     mTexture()
   {
   }
@@ -128,12 +141,14 @@ struct FeatureBuilder
   FeatureBuilder& EnableBorderline(bool enableBorderline);
   FeatureBuilder& SetTextureForFragmentShaderCheck(const Dali::Texture& texture);
   FeatureBuilder& EnableAlphaMasking(bool enableAlphaMasking);
+  FeatureBuilder& EnableYuvToRgb(bool enableYuvToRgb);
 
   TextureAtlas::Type           mTextureAtlas : 2;           ///< Whether use texture with atlas, or not. default as TextureAtlas::DISABLED
   DefaultTextureWrapMode::Type mDefaultTextureWrapMode : 2; ///< Whether apply to texture wraping in default, or not. default as DefaultTextureWrapMode::APPLY
   RoundedCorner::Type          mRoundedCorner : 2;          ///< Whether use rounded corner, or not. default as RoundedCorner::DISABLED
   Borderline::Type             mBorderline : 2;             ///< Whether use borderline, or not. default as Borderline::DISABLED
   AlphaMasking::Type           mAlphaMasking : 2;           ///< Whether use runtime alpha masking, or not. default as AlphaMasking::DISABLED
+  ColorConversion::Type        mColorConversion : 2;        ///< Whether the color format conversion is needed or not
   Dali::Texture                mTexture;                    ///< Texture to check whether we need to change fragment shader or not
 };