for(std::size_t i = 0u; i < resultMap.Count(); ++i)
{
- auto key = resultMap.GetKeyAt(i);
- auto value = resultMap.GetValue(i);
+ auto key = resultMap.GetKeyAt(i);
+ const auto& value = resultMap.GetValue(i);
RedefineMacro(fragmentShader, std::move(key.stringKey), value.Get<std::string>());
}