Updated visuals to separate alpha channel from mixColor
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / gradient / gradient-visual.cpp
index 80c899f..4ea6a28 100644 (file)
@@ -172,11 +172,13 @@ const char* FRAGMENT_SHADER[] =
 DALI_COMPOSE_SHADER(
   uniform sampler2D sTexture;\n // sampler1D?
   uniform lowp vec4 uColor;\n
+  uniform lowp vec3 mixColor;\n
+  uniform lowp float opacity;\n
   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
   \n
   void main()\n
   {\n
-    gl_FragColor = texture2D( sTexture, vec2( vTexCoord.y, 0.5 ) ) * uColor;\n
+    gl_FragColor = texture2D( sTexture, vec2( vTexCoord.y, 0.5 ) ) * vec4(mixColor*opacity, opacity) * uColor;\n
   }\n
 ),
 
@@ -184,11 +186,13 @@ DALI_COMPOSE_SHADER(
 DALI_COMPOSE_SHADER(
   uniform sampler2D sTexture;\n // sampler1D?
   uniform lowp vec4 uColor;\n
+  uniform lowp vec3 mixColor;\n
+  uniform lowp float opacity;\n
   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
   \n
   void main()\n
   {\n
-    gl_FragColor = texture2D( sTexture, vec2( length(vTexCoord), 0.5 ) ) * uColor;\n
+    gl_FragColor = texture2D( sTexture, vec2( length(vTexCoord), 0.5 ) ) * vec4(mixColor*opacity, opacity) * uColor;\n
   }\n
 )
 };
@@ -322,11 +326,6 @@ void GradientVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
 void GradientVisual::InitializeRenderer()
 {
   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
-  if( !geometry )
-  {
-    geometry =  VisualFactoryCache::CreateQuadGeometry();
-    mFactoryCache.SaveGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY, geometry );
-  }
 
   Toolkit::GradientVisual::Units::Type gradientUnits = mGradient->GetGradientUnits();
   VisualFactoryCache::ShaderType shaderType = GetShaderType( mGradientType, gradientUnits );