Adding Visual namespace and Visual becomes Visual::Base
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / debug / debug-visual.cpp
index 679bf3b..cd8f8ef 100644 (file)
@@ -22,8 +22,8 @@
 //INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
-#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-data-impl.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -65,7 +65,7 @@ void main()\n
 
 
 DebugVisual::DebugVisual( VisualFactoryCache& factoryCache )
-: Visual( factoryCache )
+: Visual::Base( factoryCache )
 {
 }
 
@@ -85,14 +85,14 @@ void DebugVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
 
 void DebugVisual::InitializeRenderer()
 {
-  mImpl->mRenderer = mFactoryCache.GetDebugVisual();
+  mImpl->mRenderer = mFactoryCache.GetDebugRenderer();
   if( !mImpl->mRenderer )
   {
     Geometry geometry = CreateQuadWireframeGeometry();
     Shader shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER );
 
     mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader);
-    mFactoryCache.CacheDebugVisual( mImpl->mRenderer );
+    mFactoryCache.CacheDebugRenderer( mImpl->mRenderer );
   }
 }