Add GetVisualProperty to Control
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / color / color-visual.h
index a8214ea..bf28d25 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_COLOR_VISUAL_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -53,26 +53,22 @@ public:
    * @brief Create a new color visual.
    *
    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
+   * @param[in] properties A Property::Map containing settings for this visual
    * @return A smart-pointer to the newly allocated visual.
    */
-  static ColorVisualPtr New( VisualFactoryCache& factoryCache );
+  static ColorVisualPtr New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Property::Map& properties );
 
 public:  // from Visual
 
   /**
    * @copydoc Visual::Base::CreatePropertyMap
    */
-  virtual void DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const;
+  void DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const override;
 
   /**
-   * @copydoc Visual::Base::DoSetProperty
+   * @copydoc Visual::Base::CreateInstancePropertyMap
    */
-  virtual void DoSetProperty( Dali::Property::Index index, const Dali::Property::Value& propertyValue );
-
-  /**
-   * @copydoc Visual::Base::DoGetProperty
-   */
-  virtual Dali::Property::Value DoGetProperty( Dali::Property::Index index );
+  void DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const override;
 
 protected:
 
@@ -91,25 +87,37 @@ protected:
   /**
    * @copydoc Visual::Base::DoSetProperties
    */
-  virtual void DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap );
+  void DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap ) override;
 
   /**
-   * @copydoc Visual::Base::DoSetOnStage
+   * @copydoc Visual::Base::DoSetOnScene
    */
-  virtual void DoSetOnStage( Actor& actor );
+  void DoSetOnScene( Actor& actor ) override;
+
+  /**
+   * @copydoc Visual::Base::DoSetOffScene
+   */
+  void DoSetOffScene(Actor& actor) override;
 
   /**
    * @copydoc Visual::Base::OnSetTransform
    */
-  virtual void OnSetTransform();
+  void OnSetTransform() override;
 
-public:
+  /**
+   * @copydoc Visual::Base::OnDoAction
+   */
+  void OnDoAction( const Property::Index actionId, const Property::Value& attributes ) override;
 
   /**
-   * Set the color for rendering.
-   * @param[in] color The color to be rendered.
+   * @copydoc Visual::Base::UpdateShader
    */
-  void SetColor( const Vector4& color );
+  void UpdateShader() override;
+
+  /**
+   * @copydoc Visual::Base::OnGetPropertyObject
+   */
+  Dali::Property OnGetPropertyObject(Dali::Property::Key key) override;
 
 private:
   /**
@@ -117,6 +125,12 @@ private:
    */
   void InitializeRenderer();
 
+  /**
+   * @brief Get a shader for the current properties.
+   * @return The shader for the current properties.
+   */
+  Shader GetShader();
+
 private:
 
   // Undefined
@@ -126,10 +140,10 @@ private:
   ColorVisual& operator=( const ColorVisual& colorRenderer );
 
 private:
-
-  Vector4 mMixColor;
-  Property::Index mMixColorIndex;
-
+  float           mBlurRadius;          ///< The blur radius
+  Property::Index mBlurRadiusIndex;     ///< The blur radius property index
+  bool            mRenderIfTransparent; ///< Whether we should render even if the mix-color is transparent.
+  bool            mNeedBlurRadius;      ///< Whether we need the blur radius in shader.
 };
 
 } // namespace Internal