Make some visual use DecoratedVisualRenderer
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / color / color-visual.h
index 64ff0b2..0a8a8b2 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_COLOR_VISUAL_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 
 namespace Dali
 {
-
 namespace Toolkit
 {
-
 namespace Internal
 {
-
 class ColorVisual;
-typedef IntrusivePtr< ColorVisual > ColorVisualPtr;
+typedef IntrusivePtr<ColorVisual> ColorVisualPtr;
 
 /**
  * The visual which renders a solid color to the control's quad
@@ -45,10 +42,9 @@ typedef IntrusivePtr< ColorVisual > ColorVisualPtr;
  * |-----------------|-------------|
  * | mixColor        | VECTOR4     |
  */
-class ColorVisual: public Visual::Base
+class ColorVisual : public Visual::Base
 {
 public:
-
   /**
    * @brief Create a new color visual.
    *
@@ -56,28 +52,31 @@ public:
    * @param[in] properties A Property::Map containing settings for this visual
    * @return A smart-pointer to the newly allocated visual.
    */
-  static ColorVisualPtr New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Property::Map& properties );
-
-public:  // from Visual
+  static ColorVisualPtr New(VisualFactoryCache& factoryCache, const Property::Map& properties);
 
+public: // from Visual
   /**
    * @copydoc Visual::Base::CreatePropertyMap
    */
-  void DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const override;
+  void DoCreatePropertyMap(Property::Map& map) const override;
 
   /**
    * @copydoc Visual::Base::CreateInstancePropertyMap
    */
-  void DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const override;
+  void DoCreateInstancePropertyMap(Property::Map& map) const override;
 
-protected:
+  /**
+   * @copydoc Visual::Base::EnablePreMultipliedAlpha
+   */
+  void EnablePreMultipliedAlpha(bool preMultiplied) override;
 
+protected:
   /**
    * @brief Constructor.
    *
    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
    */
-  ColorVisual( VisualFactoryCache& factoryCache );
+  ColorVisual(VisualFactoryCache& factoryCache);
 
   /**
    * @brief A reference counted object may only be deleted by calling Unreference().
@@ -85,37 +84,63 @@ protected:
   virtual ~ColorVisual();
 
   /**
+   * @copydoc Visual::Base::OnInitialize
+   */
+  void OnInitialize() override;
+
+  /**
    * @copydoc Visual::Base::DoSetProperties
    */
-  void DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap ) override;
+  void DoSetProperties(const Property::Map& propertyMap) override;
+
+  /**
+   * @copydoc Visual::Base::DoSetOnScene
+   */
+  void DoSetOnScene(Actor& actor) override;
 
   /**
-   * @copydoc Visual::Base::DoSetOnStage
+   * @copydoc Visual::Base::DoSetOffScene
    */
-  void DoSetOnStage( Actor& actor ) override;
+  void DoSetOffScene(Actor& actor) override;
 
   /**
    * @copydoc Visual::Base::OnSetTransform
    */
   void OnSetTransform() override;
 
-private:
   /**
-   * @brief Initialize the renderer with the geometry and shader from the cache, if not available, create and save to the cache for sharing.
+   * @copydoc Visual::Base::UpdateShader
    */
-  void InitializeRenderer();
+  void UpdateShader() override;
 
-private:
+  /**
+   * @copydoc Visual::Base::GenerateShader
+   */
+  Shader GenerateShader() const override;
+
+  /**
+   * @copydoc Visual::Base::OnGetPropertyObject
+   */
+  Dali::Property OnGetPropertyObject(Dali::Property::Key key) override;
 
+protected:
+  /**
+   * @brief Query whether the visual requires to be blur.
+   *
+   * @return Returns true if the blur is required, false otherwise.
+   */
+  bool IsBlurRequired() const;
+
+private:
   // Undefined
-  ColorVisual( const ColorVisual& colorRenderer );
+  ColorVisual(const ColorVisual& colorRenderer);
 
   // Undefined
-  ColorVisual& operator=( const ColorVisual& colorRenderer );
+  ColorVisual& operator=(const ColorVisual& colorRenderer);
 
 private:
-
-  bool mRenderIfTransparent; ///< Whether we should render even if the mix-color is transparent.
+  float mBlurRadius;                ///< The blur radius
+  bool  mAlwaysUsingBlurRadius : 1; ///< Whether we need the blur radius in shader always.
 };
 
 } // namespace Internal