Make some visual use DecoratedVisualRenderer
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / color / color-visual.h
index 5edf2ba..0a8a8b2 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_COLOR_VISUAL_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -65,6 +65,11 @@ public: // from Visual
    */
   void DoCreateInstancePropertyMap(Property::Map& map) const override;
 
+  /**
+   * @copydoc Visual::Base::EnablePreMultipliedAlpha
+   */
+  void EnablePreMultipliedAlpha(bool preMultiplied) override;
+
 protected:
   /**
    * @brief Constructor.
@@ -118,6 +123,14 @@ protected:
    */
   Dali::Property OnGetPropertyObject(Dali::Property::Key key) override;
 
+protected:
+  /**
+   * @brief Query whether the visual requires to be blur.
+   *
+   * @return Returns true if the blur is required, false otherwise.
+   */
+  bool IsBlurRequired() const;
+
 private:
   // Undefined
   ColorVisual(const ColorVisual& colorRenderer);
@@ -126,9 +139,8 @@ private:
   ColorVisual& operator=(const ColorVisual& colorRenderer);
 
 private:
-  float           mBlurRadius;                ///< The blur radius
-  Property::Index mBlurRadiusIndex;           ///< The blur radius property index
-  bool            mAlwaysUsingBlurRadius : 1; ///< Whether we need the blur radius in shader always.
+  float mBlurRadius;                ///< The blur radius
+  bool  mAlwaysUsingBlurRadius : 1; ///< Whether we need the blur radius in shader always.
 };
 
 } // namespace Internal