Updates following publication of devel-handle APIs
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / color / color-visual.cpp
index 74ad4d2..dce5255 100644 (file)
 
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <dali/integration-api/debug.h>
-#include <dali/devel-api/object/handle-devel.h>
 
 //INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/color-visual-properties.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/color-visual-properties-devel.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/visuals/color-visual-actions-devel.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
@@ -244,7 +244,7 @@ void ColorVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
   }
 }
 
-void ColorVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
+void ColorVisual::DoSetOnScene( Actor& actor )
 {
   InitializeRenderer();
 
@@ -282,6 +282,23 @@ void ColorVisual::OnSetTransform()
   }
 }
 
+void ColorVisual::OnDoAction( const Property::Index actionId, const Property::Value& attributes )
+{
+  // Check if action is valid for this visual type and perform action if possible
+  switch( actionId )
+  {
+    case DevelColorVisual::Action::UPDATE_PROPERTY:
+    {
+      Property::Map* map = attributes.GetMap();
+      if( map )
+      {
+        DoSetProperties( *map );
+      }
+      break;
+    }
+  }
+}
+
 void ColorVisual::InitializeRenderer()
 {
   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
@@ -320,7 +337,7 @@ void ColorVisual::InitializeRenderer()
   // ColorVisual has it's own index key for mix color - use this instead
   // of using the new base index to avoid changing existing applications
   // String keys will get to this property.
-  mImpl->mMixColorIndex = DevelHandle::RegisterProperty( mImpl->mRenderer, Toolkit::ColorVisual::Property::MIX_COLOR, MIX_COLOR, Vector3(mImpl->mMixColor) );
+  mImpl->mMixColorIndex = mImpl->mRenderer.RegisterProperty( Toolkit::ColorVisual::Property::MIX_COLOR, MIX_COLOR, Vector3(mImpl->mMixColor) );
 
   mImpl->mRenderer.RegisterProperty( BLUR_RADIUS_NAME, mBlurRadius );