}
shader = Shader::New(Dali::Shader::GetVertexShaderPrefix() + vertexShaderPrefixList + SHADER_COLOR_VISUAL_SHADER_VERT.data(),
Dali::Shader::GetFragmentShaderPrefix() + fragmentShaderPrefixList + SHADER_COLOR_VISUAL_SHADER_FRAG.data());
}
shader = Shader::New(Dali::Shader::GetVertexShaderPrefix() + vertexShaderPrefixList + SHADER_COLOR_VISUAL_SHADER_VERT.data(),
Dali::Shader::GetFragmentShaderPrefix() + fragmentShaderPrefixList + SHADER_COLOR_VISUAL_SHADER_FRAG.data());