Merge "Prevent Image visuals creating a renderer and putting it on stage even if...
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / color / color-visual.cpp
index a1ef6d2..82c6254 100644 (file)
@@ -23,6 +23,7 @@
 
 //INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/color-visual-properties.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/devel-visual-properties.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
@@ -46,11 +47,24 @@ const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
   uniform mediump vec3 uSize;\n
   \n
+
+  //Visual size and offset
+  uniform mediump vec2 offset;\n
+  uniform mediump vec2 size;\n
+  uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n
+  uniform mediump vec2 origin;\n
+  uniform mediump vec2 anchorPoint;\n
+
+  vec4 ComputeVertexPosition()\n
+  {\n
+    vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw );\n
+    vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);\n
+    return vec4( (aPosition + anchorPoint)*visualSize + (visualOffset + origin)*uSize.xy, 0.0, 1.0 );\n
+  }\n
+
   void main()\n
   {\n
-    mediump vec4 vertexPosition = vec4(aPosition, 0.0, 1.0);\n
-    vertexPosition.xyz *= uSize;\n
-    gl_Position = uMvpMatrix * vertexPosition;\n
+    gl_Position = uMvpMatrix * ComputeVertexPosition();\n
   }\n
 );
 
@@ -65,6 +79,11 @@ const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
 );
 }
 
+ColorVisualPtr ColorVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache )
+{
+  return new ColorVisual( factoryCache );
+}
+
 ColorVisual::ColorVisual( VisualFactoryCache& factoryCache )
 : Visual::Base( factoryCache ),
   mMixColorIndex( Property::INVALID_INDEX )
@@ -75,7 +94,7 @@ ColorVisual::~ColorVisual()
 {
 }
 
-void ColorVisual::DoInitialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap )
+void ColorVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
 {
   Property::Value* color = propertyMap.Find( Toolkit::ColorVisual::Property::MIX_COLOR, COLOR_NAME );
   if( !( color && color->Get(mMixColor) ) )
@@ -101,7 +120,7 @@ void ColorVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
 void ColorVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
 {
   map.Clear();
-  map.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::COLOR );
+  map.Insert( Toolkit::VisualProperty::TYPE, Toolkit::Visual::COLOR );
   map.Insert( Toolkit::ColorVisual::Property::MIX_COLOR, mMixColor );
 }
 
@@ -126,6 +145,14 @@ Dali::Property::Value ColorVisual::DoGetProperty( Dali::Property::Index index )
   return Dali::Property::Value();
 }
 
+void ColorVisual::OnSetTransform()
+{
+  if( mImpl->mRenderer )
+  {
+    mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
+  }
+}
+
 void ColorVisual::InitializeRenderer()
 {
   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
@@ -149,6 +176,9 @@ void ColorVisual::InitializeRenderer()
   {
     mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON );
   }
+
+  //Register transform properties
+  mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
 }
 
 void ColorVisual::SetColor(const Vector4& color)