Change the precision of size and uSize from mediumP to highP
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / color / color-visual.cpp
index 86fa121..63d02ec 100644 (file)
@@ -20,7 +20,6 @@
 
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <dali/integration-api/debug.h>
-#include <dali/devel-api/object/handle-devel.h>
 
 //INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/color-visual-properties.h>
@@ -47,12 +46,12 @@ namespace
 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
   attribute mediump vec2 aPosition;\n
   uniform highp   mat4 uMvpMatrix;\n
-  uniform mediump vec3 uSize;\n
+  uniform highp   vec3 uSize;\n
   \n
 
   //Visual size and offset
   uniform mediump vec2 offset;\n
-  uniform mediump vec2 size;\n
+  uniform highp   vec2 size;\n
   uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n
   uniform mediump vec2 origin;\n
   uniform mediump vec2 anchorPoint;\n
@@ -84,14 +83,14 @@ const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
 const char* VERTEX_SHADER_ROUNDED_CORNER = DALI_COMPOSE_SHADER(
   attribute mediump vec2 aPosition;\n
   uniform highp   mat4 uMvpMatrix;\n
-  uniform mediump vec3 uSize;\n
+  uniform highp   vec3 uSize;\n
   varying mediump vec2 vPosition;\n
   varying mediump vec2 vRectSize;\n
   varying mediump float vCornerRadius;\n
   \n
   //Visual size and offset
   uniform mediump vec2 offset;\n
-  uniform mediump vec2 size;\n
+  uniform highp   vec2 size;\n
   uniform mediump vec2 extraSize;\n
   uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n
   uniform mediump vec2 origin;\n
@@ -136,13 +135,13 @@ const char* FRAGMENT_SHADER_ROUNDED_CORNER = DALI_COMPOSE_SHADER(
 const char* VERTEX_SHADER_BLUR_EDGE = DALI_COMPOSE_SHADER(
   attribute mediump vec2 aPosition;\n
   uniform highp   mat4 uMvpMatrix;\n
-  uniform mediump vec3 uSize;\n
+  uniform highp vec3 uSize;\n
   varying mediump vec2 vPosition;\n
   varying mediump vec2 vRectSize;\n
   \n
   //Visual size and offset
   uniform mediump vec2 offset;\n
-  uniform mediump vec2 size;\n
+  uniform highp vec2 size;\n
   uniform mediump vec2 extraSize;\n
   uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n
   uniform mediump vec2 origin;\n
@@ -245,7 +244,7 @@ void ColorVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
   }
 }
 
-void ColorVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
+void ColorVisual::DoSetOnScene( Actor& actor )
 {
   InitializeRenderer();
 
@@ -338,7 +337,7 @@ void ColorVisual::InitializeRenderer()
   // ColorVisual has it's own index key for mix color - use this instead
   // of using the new base index to avoid changing existing applications
   // String keys will get to this property.
-  mImpl->mMixColorIndex = DevelHandle::RegisterProperty( mImpl->mRenderer, Toolkit::ColorVisual::Property::MIX_COLOR, MIX_COLOR, Vector3(mImpl->mMixColor) );
+  mImpl->mMixColorIndex = mImpl->mRenderer.RegisterProperty( Toolkit::ColorVisual::Property::MIX_COLOR, MIX_COLOR, Vector3(mImpl->mMixColor) );
 
   mImpl->mRenderer.RegisterProperty( BLUR_RADIUS_NAME, mBlurRadius );