Merge "Implement some new ewk apis in web view." into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / color / color-visual.cpp
index 793b8b2..492f203 100644 (file)
@@ -31,6 +31,7 @@
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
+#include <dali-toolkit/internal/graphics/builtin-shader-extern-gen.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -41,145 +42,6 @@ namespace Toolkit
 namespace Internal
 {
 
-namespace
-{
-
-const char* VERTEX_SHADER =
-  "INPUT mediump vec2 aPosition;\n"
-
-  "uniform highp mat4 uMvpMatrix;\n"
-  "uniform highp vec3 uSize;\n"
-
-  "//Visual size and offset\n"
-  "uniform mediump vec2 offset;\n"
-  "uniform highp vec2 size;\n"
-  "uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n"
-  "uniform mediump vec2 origin;\n"
-  "uniform mediump vec2 anchorPoint;\n"
-  "uniform mediump vec2 extraSize;\n"
-
-  "vec4 ComputeVertexPosition()\n"
-  "{\n"
-  "  vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw ) + extraSize;\n"
-  "  vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);\n"
-  "  return vec4( (aPosition + anchorPoint)*visualSize + (visualOffset + origin)*uSize.xy, 0.0, 1.0 );\n"
-  "}\n"
-
-  "void main()\n"
-  "{\n"
-  "  gl_Position = uMvpMatrix * ComputeVertexPosition();\n"
-  "}\n";
-
-
-const char* FRAGMENT_SHADER =
-  "uniform lowp vec4 uColor;\n"
-  "uniform lowp vec3 mixColor;\n"
-
-  "void main()\n"
-  "{\n"
-  "  OUT_COLOR = vec4(mixColor, 1.0) * uColor;\n"
-  "}\n";
-
-const char* VERTEX_SHADER_ROUNDED_CORNER =
-  "INPUT mediump vec2 aPosition;\n"
-  "OUTPUT mediump vec2 vPosition;\n"
-  "OUTPUT mediump vec2 vRectSize;\n"
-  "OUTPUT mediump float vCornerRadius;\n"
-
-  "uniform highp mat4 uMvpMatrix;\n"
-  "uniform highp vec3 uSize;\n"
-
-  "//Visual size and offset\n"
-  "uniform mediump vec2 offset;\n"
-  "uniform highp vec2 size;\n"
-  "uniform mediump vec2 extraSize;\n"
-  "uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n"
-  "uniform mediump vec2 origin;\n"
-  "uniform mediump vec2 anchorPoint;\n"
-  "uniform mediump float cornerRadius;\n"
-  "uniform mediump float cornerRadiusPolicy;\n"
-
-  "vec4 ComputeVertexPosition()\n"
-  "{\n"
-  "  vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw ) + extraSize;\n"
-  "  vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);\n"
-  "  mediump float minSize = min( visualSize.x, visualSize.y );\n"
-  "  vCornerRadius = mix( cornerRadius * minSize, cornerRadius, cornerRadiusPolicy);\n"
-  "  vCornerRadius = min( vCornerRadius, minSize * 0.5 );\n"
-  "  vRectSize = visualSize / 2.0 - vCornerRadius;\n"
-  "  vPosition = aPosition* visualSize;\n"
-  "  return vec4( vPosition + anchorPoint*visualSize + (visualOffset + origin)*uSize.xy, 0.0, 1.0 );\n"
-  "}\n"
-
-  "void main()\n"
-  "{\n"
-  "  gl_Position = uMvpMatrix * ComputeVertexPosition();\n"
-  "}\n";
-
-//float distance = length( max( abs( position - center ), size ) - size ) - radius;
-const char* FRAGMENT_SHADER_ROUNDED_CORNER =
-  "INPUT mediump vec2 vPosition;\n"
-  "INPUT mediump vec2 vRectSize;\n"
-  "INPUT mediump float vCornerRadius;\n"
-
-  "uniform lowp vec4 uColor;\n"
-  "uniform lowp vec3 mixColor;\n"
-
-  "void main()\n"
-  "{\n"
-  "  mediump float dist = length( max( abs( vPosition ), vRectSize ) - vRectSize ) - vCornerRadius;\n"
-  "  OUT_COLOR = vec4(mixColor, 1.0) * uColor;\n"
-  "  OUT_COLOR.a *= 1.0 - smoothstep( -1.0, 1.0, dist );\n"
-  "}\n";
-
-const char* VERTEX_SHADER_BLUR_EDGE =
-  "INPUT mediump vec2 aPosition;\n"
-  "OUTPUT mediump vec2 vPosition;\n"
-  "OUTPUT mediump vec2 vRectSize;\n"
-
-  "uniform highp   mat4 uMvpMatrix;\n"
-  "uniform highp vec3 uSize;\n"
-
-  "//Visual size and offset\n"
-  "uniform mediump vec2 offset;\n"
-  "uniform highp vec2 size;\n"
-  "uniform mediump vec2 extraSize;\n"
-  "uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n"
-  "uniform mediump vec2 origin;\n"
-  "uniform mediump vec2 anchorPoint;\n"
-  "uniform mediump float blurRadius;\n"
-
-  "vec4 ComputeVertexPosition()\n"
-  "{\n"
-  "  vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw ) + extraSize + blurRadius * 2.0;\n"
-  "  vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);\n"
-  "  vRectSize = visualSize / 2.0;\n"
-  "  vPosition = aPosition* visualSize;\n"
-  "  return vec4( vPosition + anchorPoint*visualSize + (visualOffset + origin)*uSize.xy, 0.0, 1.0 );\n"
-  "}\n"
-
-  "void main()\n"
-  "{\n"
-  "  gl_Position = uMvpMatrix * ComputeVertexPosition();\n"
-  "}\n";
-
-const char* FRAGMENT_SHADER_BLUR_EDGE =
-  "INPUT mediump vec2 vPosition;\n"
-  "INPUT mediump vec2 vRectSize;\n"
-
-  "uniform lowp vec4 uColor;\n"
-  "uniform lowp vec3 mixColor;\n"
-  "uniform mediump float blurRadius;\n"
-
-  "void main()\n"
-  "{\n"
-  "  mediump vec2 blur = 1.0 - smoothstep( vRectSize - blurRadius * 2.0, vRectSize, abs( vPosition ) );\n"
-  "  OUT_COLOR = vec4(mixColor, 1.0) * uColor;\n"
-  "  OUT_COLOR.a *= blur.x * blur.y;\n"
-  "}\n";
-
-}
-
 ColorVisualPtr ColorVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Property::Map& properties )
 {
   ColorVisualPtr colorVisualPtr( new ColorVisual( factoryCache ) );
@@ -187,10 +49,12 @@ ColorVisualPtr ColorVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Propert
   return colorVisualPtr;
 }
 
-ColorVisual::ColorVisual( VisualFactoryCache& factoryCache )
-: Visual::Base( factoryCache, Visual::FittingMode::FILL, Toolkit::Visual::COLOR ),
-  mBlurRadius( 0.0f ),
-  mRenderIfTransparent( false )
+ColorVisual::ColorVisual(VisualFactoryCache& factoryCache)
+: Visual::Base(factoryCache, Visual::FittingMode::FILL, Toolkit::Visual::COLOR),
+  mBlurRadius(0.0f),
+  mBlurRadiusIndex(Property::INVALID_INDEX),
+  mRenderIfTransparent(false),
+  mNeedBlurRadius(false)
 {
 }
 
@@ -259,13 +123,36 @@ void ColorVisual::DoSetOnScene( Actor& actor )
   ResourceReady( Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY );
 }
 
+void ColorVisual::DoSetOffScene(Actor& actor)
+{
+  if(mImpl->mRenderer && mBlurRadiusIndex != Property::INVALID_INDEX)
+  {
+    // Update values from Renderer
+    mBlurRadius = mImpl->mRenderer.GetProperty<float>(mBlurRadiusIndex);
+  }
+
+  actor.RemoveRenderer(mImpl->mRenderer);
+  mImpl->mRenderer.Reset();
+  mBlurRadiusIndex = Property::INVALID_INDEX;
+}
+
 void ColorVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
 {
   map.Clear();
   map.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::COLOR );
   map.Insert( Toolkit::ColorVisual::Property::MIX_COLOR, mImpl->mMixColor );
   map.Insert( Toolkit::DevelColorVisual::Property::RENDER_IF_TRANSPARENT, mRenderIfTransparent );
-  map.Insert( Toolkit::DevelColorVisual::Property::BLUR_RADIUS, mBlurRadius );
+
+  if(mImpl->mRenderer && mBlurRadiusIndex != Property::INVALID_INDEX)
+  {
+    // Update values from Renderer
+    float blurRadius = mImpl->mRenderer.GetProperty<float>(mBlurRadiusIndex);
+    map.Insert(Toolkit::DevelColorVisual::Property::BLUR_RADIUS, blurRadius);
+  }
+  else
+  {
+    map.Insert(Toolkit::DevelColorVisual::Property::BLUR_RADIUS, mBlurRadius);
+  }
 }
 
 void ColorVisual::DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const
@@ -273,7 +160,6 @@ void ColorVisual::DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const
   // Do nothing
 }
 
-
 void ColorVisual::OnSetTransform()
 {
   if( mImpl->mRenderer )
@@ -299,17 +185,47 @@ void ColorVisual::OnDoAction( const Property::Index actionId, const Property::Va
   }
 }
 
+void ColorVisual::UpdateShader()
+{
+  if(mImpl->mRenderer)
+  {
+    Shader shader = GetShader();
+    mImpl->mRenderer.SetShader(shader);
+  }
+}
+
 void ColorVisual::InitializeRenderer()
 {
   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
 
+  Shader shader = GetShader();
+
+  mImpl->mRenderer = Renderer::New(geometry, shader);
+
+  // ColorVisual has it's own index key for mix color - use this instead
+  // of using the new base index to avoid changing existing applications
+  // String keys will get to this property.
+  mImpl->mMixColorIndex = mImpl->mRenderer.RegisterProperty(Toolkit::ColorVisual::Property::MIX_COLOR, MIX_COLOR, Vector3(mImpl->mMixColor));
+
+  if(!EqualsZero(mBlurRadius))
+  {
+    mBlurRadiusIndex = mImpl->mRenderer.RegisterProperty(DevelColorVisual::Property::BLUR_RADIUS, BLUR_RADIUS_NAME, mBlurRadius);
+    mImpl->mRenderer.SetProperty(Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON);
+  }
+
+  // Register transform properties
+  mImpl->mTransform.RegisterUniforms(mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT);
+}
+
+Shader ColorVisual::GetShader()
+{
   Shader shader;
-  if( !EqualsZero( mBlurRadius ) )
+  if(!EqualsZero(mBlurRadius) || mNeedBlurRadius)
   {
     shader = mFactoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::COLOR_SHADER_BLUR_EDGE );
     if( !shader )
     {
-      shader = Shader::New( Dali::Shader::GetVertexShaderPrefix() + VERTEX_SHADER_BLUR_EDGE, Dali::Shader::GetFragmentShaderPrefix() + FRAGMENT_SHADER_BLUR_EDGE );
+      shader = Shader::New( Dali::Shader::GetVertexShaderPrefix() + SHADER_COLOR_VISUAL_BLUR_EDGE_SHADER_VERT.data(), Dali::Shader::GetFragmentShaderPrefix() + SHADER_COLOR_VISUAL_BLUR_EDGE_SHADER_FRAG.data() );
       mFactoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::COLOR_SHADER_BLUR_EDGE, shader );
     }
   }
@@ -318,7 +234,7 @@ void ColorVisual::InitializeRenderer()
     shader = mFactoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::COLOR_SHADER );
     if( !shader )
     {
-      shader = Shader::New( Dali::Shader::GetVertexShaderPrefix() + VERTEX_SHADER, Dali::Shader::GetFragmentShaderPrefix() + FRAGMENT_SHADER );
+      shader = Shader::New( Dali::Shader::GetVertexShaderPrefix() + SHADER_COLOR_VISUAL_SHADER_VERT.data(), Dali::Shader::GetFragmentShaderPrefix() + SHADER_COLOR_VISUAL_SHADER_FRAG.data() );
       mFactoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::COLOR_SHADER, shader );
     }
   }
@@ -327,27 +243,38 @@ void ColorVisual::InitializeRenderer()
     shader = mFactoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::COLOR_SHADER_ROUNDED_CORNER );
     if( !shader )
     {
-      shader = Shader::New( Dali::Shader::GetVertexShaderPrefix() + VERTEX_SHADER_ROUNDED_CORNER, Dali::Shader::GetFragmentShaderPrefix() + FRAGMENT_SHADER_ROUNDED_CORNER );
+      shader = Shader::New( Dali::Shader::GetVertexShaderPrefix() + SHADER_COLOR_VISUAL_ROUNDED_CORNER_SHADER_VERT.data(), Dali::Shader::GetFragmentShaderPrefix() + SHADER_COLOR_VISUAL_ROUNDED_CORNER_SHADER_FRAG.data() );
       mFactoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::COLOR_SHADER_ROUNDED_CORNER, shader );
     }
   }
 
-  mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
-
-  // ColorVisual has it's own index key for mix color - use this instead
-  // of using the new base index to avoid changing existing applications
-  // String keys will get to this property.
-  mImpl->mMixColorIndex = mImpl->mRenderer.RegisterProperty( Toolkit::ColorVisual::Property::MIX_COLOR, MIX_COLOR, Vector3(mImpl->mMixColor) );
+  return shader;
+}
 
-  mImpl->mRenderer.RegisterProperty( BLUR_RADIUS_NAME, mBlurRadius );
+Dali::Property ColorVisual::OnGetPropertyObject(Dali::Property::Key key)
+{
+  if(!mImpl->mRenderer)
+  {
+    Handle handle;
+    return Dali::Property(handle, Property::INVALID_INDEX);
+  }
 
-  if( mImpl->mMixColor.a < 1.f || !EqualsZero( mBlurRadius ) || IsAdvancedBlendEquationApplied() )
+  if((key.type == Property::Key::INDEX && key.indexKey == DevelColorVisual::Property::BLUR_RADIUS) || (key.type == Property::Key::STRING && key.stringKey == BLUR_RADIUS_NAME))
   {
-    mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON );
+    mBlurRadiusIndex = mImpl->mRenderer.RegisterProperty(DevelColorVisual::Property::BLUR_RADIUS, BLUR_RADIUS_NAME, mBlurRadius);
+
+    mImpl->mRenderer.SetProperty(Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON);
+
+    mNeedBlurRadius = true;
+
+    // Change shader
+    UpdateShader();
+
+    return Dali::Property(mImpl->mRenderer, mBlurRadiusIndex);
   }
 
-  // Register transform properties
-  mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
+  Handle handle;
+  return Dali::Property(handle, Property::INVALID_INDEX);
 }
 
 } // namespace Internal