[dali_2.1.3] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / color / color-visual.cpp
index 9863364..31e0c55 100644 (file)
@@ -23,7 +23,7 @@
 #include <dali/integration-api/debug.h>
 
 //INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-toolkit/devel-api/visuals/color-visual-actions-devel.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-actions-devel.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/color-visual-properties-devel.h>
 #include <dali-toolkit/internal/graphics/builtin-shader-extern-gen.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
@@ -72,7 +72,7 @@ ColorVisual::ColorVisual(VisualFactoryCache& factoryCache)
 : Visual::Base(factoryCache, Visual::FittingMode::FILL, Toolkit::Visual::COLOR),
   mBlurRadius(0.0f),
   mBlurRadiusIndex(Property::INVALID_INDEX),
-  mNeedBlurRadius(false)
+  mAlwaysUsingBlurRadius(false)
 {
 }
 
@@ -114,6 +114,27 @@ void ColorVisual::DoSetProperties(const Property::Map& propertyMap)
     {
       DALI_LOG_ERROR("ColorVisual:DoSetProperties:: BLUR_RADIUS property has incorrect type: %d\n", blurRadiusValue->GetType());
     }
+
+    if(mBlurRadiusIndex != Property::INVALID_INDEX)
+    {
+      mImpl->mRenderer.SetProperty(mBlurRadiusIndex, mBlurRadius);
+    }
+    else if(DALI_UNLIKELY(mImpl->mRenderer && (!EqualsZero(mBlurRadius) || mAlwaysUsingBlurRadius)))
+    {
+      // Unusual case. SetProperty called after OnInitialize().
+      // Assume that DoAction call UPDATE_PROPERTY.
+      // We must regist properies into renderer, and update shader.
+
+      // BlurRadius added by this action. Regist property to renderer.
+      mBlurRadiusIndex = mImpl->mRenderer.RegisterProperty(DevelColorVisual::Property::BLUR_RADIUS, BLUR_RADIUS_NAME, mBlurRadius);
+      mImpl->mRenderer.SetProperty(Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON);
+
+      // Change the shader must not be occured many times. we always have to use blur feature.
+      mAlwaysUsingBlurRadius = true;
+
+      // Change shader
+      UpdateShader();
+    }
   }
 }
 
@@ -161,23 +182,6 @@ void ColorVisual::OnSetTransform()
   }
 }
 
-void ColorVisual::OnDoAction(const Property::Index actionId, const Property::Value& attributes)
-{
-  // Check if action is valid for this visual type and perform action if possible
-  switch(actionId)
-  {
-    case DevelColorVisual::Action::UPDATE_PROPERTY:
-    {
-      const Property::Map* map = attributes.GetMap();
-      if(map)
-      {
-        DoSetProperties(*map);
-      }
-      break;
-    }
-  }
-}
-
 void ColorVisual::UpdateShader()
 {
   if(mImpl->mRenderer)
@@ -217,7 +221,7 @@ Shader ColorVisual::GenerateShader() const
 
   bool roundedCorner = IsRoundedCornerRequired();
   bool borderline    = IsBorderlineRequired();
-  bool blur          = !EqualsZero(mBlurRadius) || mNeedBlurRadius;
+  bool blur          = !EqualsZero(mBlurRadius) || mAlwaysUsingBlurRadius;
   int shaderTypeFlag = ColorVisualRequireFlag::DEFAULT;
 
   if(roundedCorner)
@@ -276,9 +280,10 @@ Dali::Property ColorVisual::OnGetPropertyObject(Dali::Property::Key key)
   {
     mBlurRadiusIndex = mImpl->mRenderer.RegisterProperty(DevelColorVisual::Property::BLUR_RADIUS, BLUR_RADIUS_NAME, mBlurRadius);
 
-    mImpl->mRenderer.SetProperty(Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON);
+    // Blur is animated now. we always have to use blur feature.
+    mAlwaysUsingBlurRadius = true;
 
-    mNeedBlurRadius = true;
+    mImpl->mRenderer.SetProperty(Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON);
 
     // Change shader
     UpdateShader();