Create Renderer when the Visual is created
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / border / border-visual.h
index 7efb142..15cb5bf 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_BORDER_VISUAL_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -76,53 +76,38 @@ protected:
   virtual ~BorderVisual();
 
   /**
-   * @copydoc Visual::Base::DoSetProperties
-   */
-  virtual void DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap );
-
-  /**
-   * @copydoc Visual::Base::DoSetOnStage
+   * @copydoc Visual::Base::OnInitialize
    */
-  virtual void DoSetOnStage( Actor& actor );
+  void OnInitialize() override;
 
   /**
-   * @copydoc Visual::Base::CreatePropertyMap
+   * @copydoc Visual::Base::DoSetProperties
    */
-  virtual void DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const;
+  void DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap ) override;
 
   /**
-   * @copydoc Visual::Base::OnSetTransform
+   * @copydoc Visual::Base::DoSetOnScene
    */
-  virtual void OnSetTransform();
-
-public:
+  void DoSetOnScene( Actor& actor ) override;
 
   /**
-   * Set the color of the border.
-   * @param[in] color The border color.
+   * @copydoc Visual::Base::CreatePropertyMap
    */
-  void SetBorderColor( const Vector4& color);
+  void DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const override;
 
   /**
-   * Set the size of the border.
-   * @param[in] size The border size.
+   * @copydoc Visual::Base::CreateInstancePropertyMap
    */
-  void SetBorderSize( float size );
+  void DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const override;
 
   /**
-   * Enable/Disable the anti-aliasing.
-   * @param[in] enable Whether the anti-aliasing be enabled or not.
+   * @copydoc Visual::Base::OnSetTransform
    */
-  void RequireAntiAliasing( bool antiAliasing );
+  void OnSetTransform() override;
 
 private:
 
   /**
-   * @brief Initialize the renderer with the geometry and shader from the cache, if not available, create and save to the cache for sharing.
-   */
-  void InitializeRenderer();
-
-  /**
    * Request the border shader from the factory cache. If fail, create tha shader and add it to cache.
    * @return The border shader.
    */