Change matrix in shaders
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / border / border-visual.cpp
index cf1d6f4..d1c3280 100644 (file)
@@ -53,7 +53,7 @@ const char * const INDEX_NAME("indices");
 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
   attribute mediump vec2 aPosition;\n
   attribute mediump vec2 aDrift;\n
-  uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
+  uniform highp   mat4 uMvpMatrix;\n
   uniform mediump vec3 uSize;\n
   uniform mediump float borderSize;\n
   \n
@@ -83,18 +83,17 @@ const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
   uniform lowp vec4 uColor;\n
   uniform lowp vec4 borderColor;\n
   uniform lowp vec3 mixColor;\n
-  uniform lowp float opacity;\n
   \n
   void main()\n
   {\n
-    gl_FragColor = vec4(mixColor, opacity)*borderColor*uColor;\n
+    gl_FragColor = vec4(mixColor, 1.0)*borderColor*uColor;\n
   }\n
 );
 
 const char* VERTEX_SHADER_ANTI_ALIASING = DALI_COMPOSE_SHADER(
   attribute mediump vec2 aPosition;\n
   attribute mediump vec2 aDrift;\n
-  uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
+  uniform highp   mat4 uMvpMatrix;\n
   uniform mediump vec3 uSize;\n
   uniform mediump float borderSize;\n
   varying mediump float vAlpha;\n
@@ -111,13 +110,12 @@ const char* FRAGMENT_SHADER_ANTI_ALIASING = DALI_COMPOSE_SHADER(
   uniform lowp vec4 uColor;\n
   uniform lowp vec4 borderColor;\n
   uniform lowp vec3 mixColor;\n
-  uniform lowp float opacity;\n
   uniform mediump float borderSize;\n
   varying mediump float vAlpha;\n
   \n
   void main()\n
   {\n
-    gl_FragColor = vec4(mixColor, opacity)*borderColor*uColor;\n
+    gl_FragColor = vec4(mixColor, 1.0)*borderColor*uColor;\n
     gl_FragColor.a *= smoothstep(0.0, 1.5, vAlpha)*smoothstep( borderSize+1.5, borderSize, vAlpha );\n
   }\n
 );