[dali_2.3.24] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / border / border-visual.cpp
index b60cc27..322017f 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2024 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -39,7 +39,7 @@ namespace Internal
 {
 namespace
 {
-const int CUSTOM_PROPERTY_COUNT(7); // 5 transform properties + color,size
+const int CUSTOM_PROPERTY_COUNT(2); // color,size
 
 const char* const POSITION_ATTRIBUTE_NAME("aPosition");
 const char* const DRIFT_ATTRIBUTE_NAME("aDrift");
@@ -166,7 +166,7 @@ void BorderVisual::OnSetTransform()
 {
   if(mImpl->mRenderer)
   {
-    mImpl->mTransform.RegisterUniforms(mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT);
+    mImpl->mTransform.SetUniforms(mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT);
   }
 }
 
@@ -180,11 +180,11 @@ void BorderVisual::OnInitialize()
   }
 
   Shader shader    = GetBorderShader();
-  mImpl->mRenderer = Renderer::New(geometry, shader);
+  mImpl->mRenderer = VisualRenderer::New(geometry, shader);
   mImpl->mRenderer.ReserveCustomProperties(CUSTOM_PROPERTY_COUNT);
 
   //Register transform properties
-  mImpl->mTransform.RegisterUniforms(mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT);
+  mImpl->mTransform.SetUniforms(mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT);
 }
 
 Shader BorderVisual::GetBorderShader()
@@ -195,8 +195,7 @@ Shader BorderVisual::GetBorderShader()
     shader = mFactoryCache.GetShader(VisualFactoryCache::BORDER_SHADER_ANTI_ALIASING);
     if(!shader)
     {
-      shader = Shader::New(Dali::Shader::GetVertexShaderPrefix() + SHADER_BORDER_VISUAL_ANTI_ALIASING_SHADER_VERT.data(), Dali::Shader::GetFragmentShaderPrefix() + SHADER_BORDER_VISUAL_ANTI_ALIASING_SHADER_FRAG.data());
-      mFactoryCache.SaveShader(VisualFactoryCache::BORDER_SHADER_ANTI_ALIASING, shader);
+      shader = mFactoryCache.GenerateAndSaveShader(VisualFactoryCache::BORDER_SHADER_ANTI_ALIASING, Dali::Shader::GetVertexShaderPrefix() + SHADER_BORDER_VISUAL_ANTI_ALIASING_SHADER_VERT.data(), Dali::Shader::GetFragmentShaderPrefix() + SHADER_BORDER_VISUAL_ANTI_ALIASING_SHADER_FRAG.data());
     }
   }
   else
@@ -204,8 +203,7 @@ Shader BorderVisual::GetBorderShader()
     shader = mFactoryCache.GetShader(VisualFactoryCache::BORDER_SHADER);
     if(!shader)
     {
-      shader = Shader::New(Dali::Shader::GetVertexShaderPrefix() + SHADER_BORDER_VISUAL_SHADER_VERT.data(), Dali::Shader::GetFragmentShaderPrefix() + SHADER_BORDER_VISUAL_SHADER_FRAG.data());
-      mFactoryCache.SaveShader(VisualFactoryCache::BORDER_SHADER, shader);
+      shader = mFactoryCache.GenerateAndSaveShader(VisualFactoryCache::BORDER_SHADER, Dali::Shader::GetVertexShaderPrefix() + SHADER_BORDER_VISUAL_SHADER_VERT.data(), Dali::Shader::GetFragmentShaderPrefix() + SHADER_BORDER_VISUAL_SHADER_FRAG.data());
     }
   }