(Vector) Change properties to get frame numbers
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / animated-vector-image / vector-rasterize-thread.cpp
index 536c208..e20d23c 100644 (file)
@@ -22,8 +22,8 @@
 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/thread-settings.h>
 #include <dali/integration-api/adaptors/adaptor.h>
 #include <dali/integration-api/debug.h>
-
-// INTERNAL INCLUDES
+#include <chrono>
+#include <thread>
 
 namespace Dali
 {
@@ -38,36 +38,47 @@ namespace
 {
 
 constexpr auto LOOP_FOREVER = -1;
+constexpr auto NANOSECONDS_PER_SECOND( 1e+9 );
 
 #if defined(DEBUG_ENABLED)
 Debug::Filter* gVectorAnimationLogFilter = Debug::Filter::New( Debug::NoLogging, false, "LOG_VECTOR_ANIMATION" );
 #endif
 
+inline void ResetToStart( bool& updated, uint32_t& value, uint32_t startValue, ConditionalWait& conditionalWait )
+{
+  ConditionalWait::ScopedLock lock( conditionalWait );
+  if( !updated )
+  {
+    value = startValue;
+  }
+}
+
 } // unnamed namespace
 
-VectorRasterizeThread::VectorRasterizeThread( const std::string& url, Renderer renderer, uint32_t width, uint32_t height )
+VectorRasterizeThread::VectorRasterizeThread( const std::string& url )
 : mUrl( url ),
   mVectorRenderer(),
   mConditionalWait(),
-  mMutex(),
   mResourceReadyTrigger(),
   mAnimationFinishedTrigger(),
-  mPlayRange( 0.0f, 1.0f ),
   mPlayState( DevelImageVisual::PlayState::STOPPED ),
+  mFrameDurationNanoSeconds( 0 ),
+  mFrameRate( 60.0f ),
   mCurrentFrame( 0 ),
   mTotalFrame( 0 ),
   mStartFrame( 0 ),
   mEndFrame( 0 ),
-  mWidth( width ),
-  mHeight( height ),
+  mWidth( 0 ),
+  mHeight( 0 ),
   mLoopCount( LOOP_FOREVER ),
   mCurrentLoop( 0 ),
   mNeedRender( false ),
   mDestroyThread( false ),
   mResourceReady( false ),
+  mCurrentFrameUpdated( false ),
   mLogFactory( Dali::Adaptor::Get().GetLogFactory() )
 {
-  mVectorRenderer = VectorAnimationRenderer::New( mUrl, renderer, width, height );
+  Initialize();
 }
 
 VectorRasterizeThread::~VectorRasterizeThread()
@@ -92,39 +103,49 @@ void VectorRasterizeThread::Run()
   SetThreadName( "VectorImageThread" );
   mLogFactory.InstallLogFunction();
 
-  //TODO: check the return value
-  StartRender();
-
-  while( IsThreadReady() )
+  while( !mDestroyThread )
   {
     Rasterize();
   }
+
+  DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorRasterizeThread::Run: End of thread\n" );
 }
 
-void VectorRasterizeThread::SetSize( uint32_t width, uint32_t height )
+void VectorRasterizeThread::SetRenderer( Renderer renderer )
 {
   ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
-  mVectorRenderer.SetSize( width, height );
 
-  DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorRasterizeThread::SetSize: width = %d, height = %d\n", width, height );
+  mVectorRenderer.SetRenderer( renderer );
+
+  DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorRasterizeThread::SetRenderer\n" );
 }
 
-void VectorRasterizeThread::StartAnimation()
+void VectorRasterizeThread::SetSize( uint32_t width, uint32_t height )
+{
+  if( mWidth != width || mHeight != height )
+  {
+    ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
+    mVectorRenderer.SetSize( width, height );
+
+    mWidth = width;
+    mHeight = height;
+
+    mResourceReady = false;
+
+    DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorRasterizeThread::SetSize: width = %d, height = %d\n", width, height );
+  }
+}
+
+void VectorRasterizeThread::PlayAnimation()
 {
   ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
+
   if( mPlayState != DevelImageVisual::PlayState::PLAYING )
   {
-    if( mPlayState == DevelImageVisual::PlayState::STOPPED )
-    {
-      // Reset the current frame and the current loop
-      mCurrentFrame = mStartFrame;
-      mCurrentLoop = 0;
-    }
-
     mPlayState = DevelImageVisual::PlayState::PLAYING;
     mConditionalWait.Notify( lock );
 
-    DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorRasterizeThread::StartAnimation: Start\n" );
+    DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorRasterizeThread::PlayAnimation: Start\n" );
   }
 }
 
@@ -135,6 +156,9 @@ void VectorRasterizeThread::StopAnimation()
   {
     mPlayState = DevelImageVisual::PlayState::STOPPED;
 
+    mCurrentFrame = mStartFrame;
+    mCurrentFrameUpdated = true;
+
     DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorRasterizeThread::StopAnimation: Stop\n" );
   }
 }
@@ -153,10 +177,14 @@ void VectorRasterizeThread::PauseAnimation()
 void VectorRasterizeThread::RenderFrame()
 {
   ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
-  mNeedRender = true;
-  mConditionalWait.Notify( lock );
 
-  DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorRasterizeThread::RenderFrame: Render\n" );
+  if( !mResourceReady )
+  {
+    mNeedRender = true;
+    mConditionalWait.Notify( lock );
+
+    DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorRasterizeThread::RenderFrame: Render\n" );
+  }
 }
 
 void VectorRasterizeThread::SetResourceReadyCallback( EventThreadCallback* callback )
@@ -171,112 +199,208 @@ void VectorRasterizeThread::SetAnimationFinishedCallback( EventThreadCallback* c
   mAnimationFinishedTrigger = std::unique_ptr< EventThreadCallback >( callback );
 }
 
-void VectorRasterizeThread::SetLoopCount( int16_t count )
+void VectorRasterizeThread::SetLoopCount( int32_t count )
 {
-  ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
+  if( mLoopCount != count )
+  {
+    ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
 
-  mLoopCount = count;
+    mLoopCount = count;
 
-  // Reset progress
-  mCurrentLoop = 0;
-  mCurrentFrame = mStartFrame;
+    DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorRasterizeThread::SetLoopCount: [%d]\n", count );
+  }
 }
 
-void VectorRasterizeThread::SetPlayRange( Vector2 range )
+void VectorRasterizeThread::SetPlayRange( uint32_t startFrame, uint32_t endFrame )
+{
+  // Make sure the range specified is between 0 and the total frame number
+  if( startFrame >= 0 && startFrame < mTotalFrame && endFrame >= 0 && endFrame < mTotalFrame )
+  {
+    // If the range is not in order swap values
+    if( startFrame > endFrame )
+    {
+      uint32_t temp = startFrame;
+      startFrame = endFrame;
+      endFrame = temp;
+    }
+
+    if( startFrame != mStartFrame || endFrame != mEndFrame )
+    {
+      ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
+
+      mStartFrame = startFrame;
+      mEndFrame = endFrame;
+
+      // If the current frame is out of the range, change the current frame also.
+      if( mStartFrame > mCurrentFrame )
+      {
+        mCurrentFrame = mStartFrame;
+
+        mCurrentFrameUpdated = true;
+        mResourceReady = false;
+      }
+      else if( mEndFrame < mCurrentFrame )
+      {
+        mCurrentFrame = mEndFrame;
+
+        mCurrentFrameUpdated = true;
+        mResourceReady = false;
+      }
+
+      DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorRasterizeThread::SetPlayRangeInFrame: [%d, %d]\n", mStartFrame, mEndFrame );
+    }
+  }
+}
+
+void VectorRasterizeThread::SetCurrentFrameNumber( uint32_t frameNumber )
 {
   ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
 
-  mPlayRange = range;
+  if( frameNumber >= mStartFrame && frameNumber <= mEndFrame )
+  {
+    mCurrentFrame = frameNumber;
+    mCurrentFrameUpdated = true;
+
+    mResourceReady = false;
 
-  if( mTotalFrame != 0 )
+    DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorRasterizeThread::SetCurrentFrameNumber: frame number = %f (%d)\n", mCurrentFrame );
+  }
+  else
   {
-    mStartFrame = static_cast< uint32_t >( mPlayRange.x * mTotalFrame + 0.5f );
-    mEndFrame = static_cast< uint32_t >( mPlayRange.y * mTotalFrame + 0.5f );
+    DALI_LOG_ERROR( "Invalid frame number [%d (%d, %d)]\n", frameNumber, mStartFrame, mEndFrame );
   }
 }
 
-DevelImageVisual::PlayState VectorRasterizeThread::GetPlayState()
+uint32_t VectorRasterizeThread::GetCurrentFrameNumber() const
 {
-  return mPlayState;
+  return mCurrentFrame;
 }
 
-bool VectorRasterizeThread::IsThreadReady()
+uint32_t VectorRasterizeThread::GetTotalFrameNumber() const
 {
-  ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
+  return mTotalFrame;
+}
 
-  if( mPlayState != DevelImageVisual::PlayState::PLAYING && !mNeedRender && !mDestroyThread )
-  {
-    DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorRasterizeThread::IsThreadReady: Wait\n" );
+void VectorRasterizeThread::GetDefaultSize( uint32_t& width, uint32_t& height ) const
+{
+  mVectorRenderer.GetDefaultSize( width, height );
+}
 
-    mConditionalWait.Wait( lock );
-  }
+DevelImageVisual::PlayState VectorRasterizeThread::GetPlayState() const
+{
+  return mPlayState;
+}
 
-  // Keep the thread alive if this thread is NOT to be destroyed
-  return !mDestroyThread;
+bool VectorRasterizeThread::IsResourceReady() const
+{
+  return mResourceReady;
 }
 
-bool VectorRasterizeThread::StartRender()
+void VectorRasterizeThread::Initialize()
 {
-  //TODO: check the return value
-  mVectorRenderer.StartRender();
+  mVectorRenderer = VectorAnimationRenderer::New( mUrl );
 
   mTotalFrame = mVectorRenderer.GetTotalFrameNumber();
 
-  mStartFrame = static_cast< uint32_t >( mPlayRange.x * mTotalFrame + 0.5f );
-  mEndFrame = static_cast< uint32_t >( mPlayRange.y * mTotalFrame + 0.5f );
+  mEndFrame = mTotalFrame;
+
+  mFrameRate = mVectorRenderer.GetFrameRate();
+  mFrameDurationNanoSeconds = NANOSECONDS_PER_SECOND / mFrameRate;
 
-  mCurrentFrame = mStartFrame;
+  uint32_t width, height;
+  mVectorRenderer.GetDefaultSize( width, height );
 
-  DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorRasterizeThread::StartRender: Renderer is started [%d (%d, %d)]\n", mTotalFrame, mStartFrame, mEndFrame );
+  SetSize( width, height );
 
-  return true;
+  DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorRasterizeThread::Initialize: file = %s [%d frames, %f fps]\n", mUrl.c_str(), mTotalFrame, mFrameRate );
 }
 
 void VectorRasterizeThread::Rasterize()
 {
-  DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorRasterizeThread::Rasterize: [%d]\n", mCurrentFrame );
+  bool resourceReady;
+  uint32_t currentFrame, startFrame, endFrame;
+  int32_t loopCount;
+  DevelImageVisual::PlayState playState;
+
+  {
+    ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
+
+    if( mPlayState != DevelImageVisual::PlayState::PLAYING && !mNeedRender && !mDestroyThread )
+    {
+      DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorRasterizeThread::Rasterize: Wait\n" );
+
+      if( mPlayState == DevelImageVisual::PlayState::STOPPED )
+      {
+        // Reset the current loop
+        mCurrentLoop = 0;
+      }
+      mConditionalWait.Wait( lock );
+    }
+
+    resourceReady = mResourceReady;
+    currentFrame = mCurrentFrame++;
+    startFrame = mStartFrame;
+    endFrame = mEndFrame;
+    loopCount = mLoopCount;
+    playState = mPlayState;
+
+    mNeedRender = false;
+    mResourceReady = true;
+    mCurrentFrameUpdated = false;
+  }
+
+  auto currentFrameStartTime = std::chrono::system_clock::now();
 
   // Rasterize
-  mVectorRenderer.Render( mCurrentFrame );
+  mVectorRenderer.Render( currentFrame );
 
-  if( mPlayState == DevelImageVisual::PlayState::PLAYING )
+  if( playState == DevelImageVisual::PlayState::PLAYING )
   {
-    if( ++mCurrentFrame >= mEndFrame )
+    if( currentFrame >= endFrame )
     {
-      if( mLoopCount < 0 )
+      if( loopCount < 0 )
       {
         // repeat forever
-        mCurrentFrame = mStartFrame;
+        ResetToStart( mCurrentFrameUpdated, mCurrentFrame, startFrame, mConditionalWait );  // If the current frame is changed in the event thread, don't overwrite it.
       }
       else
       {
         mCurrentLoop++;
-        if( mCurrentLoop >= mLoopCount )
+        if( mCurrentLoop >= loopCount )
         {
-          // Animation is finished
           mPlayState = DevelImageVisual::PlayState::STOPPED;
 
+          ResetToStart( mCurrentFrameUpdated, mCurrentFrame, startFrame, mConditionalWait );
+
+          // Animation is finished
           mAnimationFinishedTrigger->Trigger();
 
           DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorRasterizeThread::Rasterize: Animation is finished\n" );
         }
         else
         {
-          mCurrentFrame = mStartFrame;
+          ResetToStart( mCurrentFrameUpdated, mCurrentFrame, startFrame, mConditionalWait );
         }
       }
     }
   }
 
-  mNeedRender = false;
-
-  if( !mResourceReady )
+  if( !resourceReady )
   {
     DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorRasterizeThread::Rasterize: Resource ready trigger\n" );
 
     mResourceReadyTrigger->Trigger();
-    mResourceReady = true;
   }
+
+  auto timeToSleepUntil = currentFrameStartTime + std::chrono::nanoseconds( mFrameDurationNanoSeconds );
+
+#if defined(DEBUG_ENABLED)
+  auto sleepDuration = std::chrono::duration_cast< std::chrono::milliseconds >( timeToSleepUntil - std::chrono::system_clock::now() );
+
+  DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorRasterizeThread::Rasterize: [current = %d, sleep duration = %lld]\n", currentFrame, sleepDuration.count() );
+#endif
+
+  std::this_thread::sleep_until( timeToSleepUntil );
 }
 
 } // namespace Internal