[dali_2.3.22] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / animated-vector-image / vector-rasterize-thread.cpp
diff --git a/dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/vector-rasterize-thread.cpp b/dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/vector-rasterize-thread.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 25d0743..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,412 +0,0 @@
-/*
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- */
-
-// CLASS HEADER
-#include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/vector-rasterize-thread.h>
-
-// EXTERNAL INCLUDES
-#include <dali/devel-api/adaptor-framework/thread-settings.h>
-#include <dali/integration-api/adaptors/adaptor.h>
-#include <dali/integration-api/debug.h>
-#include <chrono>
-#include <thread>
-
-namespace Dali
-{
-
-namespace Toolkit
-{
-
-namespace Internal
-{
-
-namespace
-{
-
-constexpr auto LOOP_FOREVER = -1;
-constexpr auto NANOSECONDS_PER_SECOND( 1e+9 );
-
-#if defined(DEBUG_ENABLED)
-Debug::Filter* gVectorAnimationLogFilter = Debug::Filter::New( Debug::NoLogging, false, "LOG_VECTOR_ANIMATION" );
-#endif
-
-inline void ResetToStart( bool& updated, uint32_t& value, uint32_t startValue, ConditionalWait& conditionalWait )
-{
-  ConditionalWait::ScopedLock lock( conditionalWait );
-  if( !updated )
-  {
-    value = startValue;
-  }
-}
-
-} // unnamed namespace
-
-VectorRasterizeThread::VectorRasterizeThread( const std::string& url )
-: mUrl( url ),
-  mVectorRenderer(),
-  mConditionalWait(),
-  mResourceReadyTrigger(),
-  mAnimationFinishedTrigger(),
-  mPlayRange( 0.0f, 1.0f ),
-  mPlayState( DevelImageVisual::PlayState::STOPPED ),
-  mFrameDurationNanoSeconds( 0 ),
-  mProgress( 0.0f ),
-  mFrameRate( 60.0f ),
-  mCurrentFrame( 0 ),
-  mTotalFrame( 0 ),
-  mStartFrame( 0 ),
-  mEndFrame( 0 ),
-  mWidth( 0 ),
-  mHeight( 0 ),
-  mLoopCount( LOOP_FOREVER ),
-  mCurrentLoop( 0 ),
-  mNeedRender( false ),
-  mDestroyThread( false ),
-  mResourceReady( false ),
-  mCurrentFrameUpdated( false ),
-  mLogFactory( Dali::Adaptor::Get().GetLogFactory() )
-{
-  mVectorRenderer = VectorAnimationRenderer::New( mUrl );
-}
-
-VectorRasterizeThread::~VectorRasterizeThread()
-{
-  // Stop the thread
-  {
-    ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
-    mDestroyThread = true;
-    mConditionalWait.Notify( lock );
-
-    // This should be called in the main thread to stop waiting for the dequeuable buffer.
-    mVectorRenderer.StopRender();
-  }
-
-  DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorRasterizeThread::~VectorRasterizeThread: Join\n" );
-
-  Join();
-}
-
-void VectorRasterizeThread::Run()
-{
-  SetThreadName( "VectorImageThread" );
-  mLogFactory.InstallLogFunction();
-
-  //TODO: check the return value
-  StartRender();
-
-  while( !mDestroyThread )
-  {
-    Rasterize();
-  }
-}
-
-void VectorRasterizeThread::SetRenderer( Renderer renderer )
-{
-  ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
-
-  mVectorRenderer.SetRenderer( renderer );
-
-  DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorRasterizeThread::SetRenderer\n" );
-}
-
-void VectorRasterizeThread::SetSize( uint32_t width, uint32_t height )
-{
-  if( mWidth != width || mHeight != height )
-  {
-    ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
-    mVectorRenderer.SetSize( width, height );
-
-    mWidth = width;
-    mHeight = height;
-
-    mResourceReady = false;
-
-    DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorRasterizeThread::SetSize: width = %d, height = %d\n", width, height );
-  }
-}
-
-void VectorRasterizeThread::PlayAnimation()
-{
-  ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
-  if( mPlayState != DevelImageVisual::PlayState::PLAYING )
-  {
-    mPlayState = DevelImageVisual::PlayState::PLAYING;
-    mConditionalWait.Notify( lock );
-
-    DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorRasterizeThread::PlayAnimation: Start\n" );
-  }
-}
-
-void VectorRasterizeThread::StopAnimation()
-{
-  ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
-  if( mPlayState != DevelImageVisual::PlayState::STOPPED )
-  {
-    mPlayState = DevelImageVisual::PlayState::STOPPED;
-
-    mCurrentFrame = mStartFrame;
-    mCurrentFrameUpdated = true;
-
-    DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorRasterizeThread::StopAnimation: Stop\n" );
-  }
-}
-
-void VectorRasterizeThread::PauseAnimation()
-{
-  ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
-  if( mPlayState == DevelImageVisual::PlayState::PLAYING )
-  {
-    mPlayState = DevelImageVisual::PlayState::PAUSED;
-
-    DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorRasterizeThread::PauseAnimation: Pause\n" );
-  }
-}
-
-void VectorRasterizeThread::RenderFrame()
-{
-  ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
-
-  if( !mResourceReady )
-  {
-    mNeedRender = true;
-    mConditionalWait.Notify( lock );
-
-    DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorRasterizeThread::RenderFrame: Render\n" );
-  }
-}
-
-void VectorRasterizeThread::SetResourceReadyCallback( EventThreadCallback* callback )
-{
-  ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
-  mResourceReadyTrigger = std::unique_ptr< EventThreadCallback >( callback );
-}
-
-void VectorRasterizeThread::SetAnimationFinishedCallback( EventThreadCallback* callback )
-{
-  ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
-  mAnimationFinishedTrigger = std::unique_ptr< EventThreadCallback >( callback );
-}
-
-void VectorRasterizeThread::SetLoopCount( int32_t count )
-{
-  if( mLoopCount != count )
-  {
-    ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
-
-    mLoopCount = count;
-  }
-}
-
-int32_t VectorRasterizeThread::GetLoopCount() const
-{
-  return mLoopCount;
-}
-
-void VectorRasterizeThread::SetPlayRange( Vector2 range )
-{
-  // Make sure the range specified is between 0.0 and 1.0
-  if( range.x >= 0.0f && range.x <= 1.0f && range.y >= 0.0f && range.y <= 1.0f )
-  {
-    Vector2 orderedRange( range );
-    // If the range is not in order swap values
-    if( range.x > range.y )
-    {
-      orderedRange = Vector2( range.y, range.x );
-    }
-
-    if( mPlayRange != orderedRange )
-    {
-      ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
-
-      mPlayRange = orderedRange;
-
-      if( mTotalFrame != 0 )
-      {
-        mStartFrame = static_cast< uint32_t >( mPlayRange.x * mTotalFrame + 0.5f );
-        mEndFrame = static_cast< uint32_t >( mPlayRange.y * mTotalFrame + 0.5f );
-
-        // If the current frame is out of the range, change the current frame also.
-        if( mStartFrame > mCurrentFrame )
-        {
-          mCurrentFrame = mStartFrame;
-
-          mCurrentFrameUpdated = true;
-          mResourceReady = false;
-        }
-        else if( mEndFrame < mCurrentFrame )
-        {
-          mCurrentFrame = mEndFrame;
-
-          mCurrentFrameUpdated = true;
-          mResourceReady = false;
-        }
-      }
-    }
-  }
-}
-
-Vector2 VectorRasterizeThread::GetPlayRange() const
-{
-  return mPlayRange;
-}
-
-void VectorRasterizeThread::SetCurrentProgress( float progress )
-{
-  ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
-
-  if( progress >= mPlayRange.x && progress <= mPlayRange.y )
-  {
-    mProgress = progress;
-
-    if( mTotalFrame != 0 )
-    {
-      mCurrentFrame = static_cast< uint32_t >( mTotalFrame * progress + 0.5f );
-      mCurrentFrameUpdated = true;
-    }
-
-    mResourceReady = false;
-
-    DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorRasterizeThread::SetCurrentProgress: progress = %f (%d)\n", progress, mCurrentFrame );
-  }
-}
-
-float VectorRasterizeThread::GetCurrentProgress() const
-{
-  return ( static_cast< float >( mCurrentFrame ) / static_cast< float >( mTotalFrame ) );
-}
-
-DevelImageVisual::PlayState VectorRasterizeThread::GetPlayState() const
-{
-  return mPlayState;
-}
-
-bool VectorRasterizeThread::IsResourceReady() const
-{
-  return mResourceReady;
-}
-
-bool VectorRasterizeThread::StartRender()
-{
-  //TODO: check the return value
-  mVectorRenderer.StartRender();
-
-  mTotalFrame = mVectorRenderer.GetTotalFrameNumber();
-
-  mStartFrame = static_cast< uint32_t >( mPlayRange.x * mTotalFrame + 0.5f );
-  mEndFrame = static_cast< uint32_t >( mPlayRange.y * mTotalFrame + 0.5f );
-
-  mCurrentFrame = std::max( static_cast< uint32_t >( mTotalFrame * mProgress + 0.5f ), mStartFrame );
-
-  mFrameRate = mVectorRenderer.GetFrameRate();
-  mFrameDurationNanoSeconds = NANOSECONDS_PER_SECOND / mFrameRate;
-
-  DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorRasterizeThread::StartRender: Renderer is started [%d, %f fps]\n", mTotalFrame, mFrameRate );
-
-  return true;
-}
-
-void VectorRasterizeThread::Rasterize()
-{
-  bool resourceReady;
-  uint32_t currentFrame, startFrame, endFrame;
-  int32_t loopCount;
-  DevelImageVisual::PlayState playState;
-
-  {
-    ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
-
-    if( mPlayState != DevelImageVisual::PlayState::PLAYING && !mNeedRender && !mDestroyThread )
-    {
-      DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorRasterizeThread::Rasterize: Wait\n" );
-
-      if( mPlayState == DevelImageVisual::PlayState::STOPPED )
-      {
-        // Reset the current loop
-        mCurrentLoop = 0;
-      }
-      mConditionalWait.Wait( lock );
-    }
-
-    resourceReady = mResourceReady;
-    currentFrame = mCurrentFrame++;
-    startFrame = mStartFrame;
-    endFrame = mEndFrame;
-    loopCount = mLoopCount;
-    playState = mPlayState;
-
-    mNeedRender = false;
-    mResourceReady = true;
-    mCurrentFrameUpdated = false;
-  }
-
-  auto currentFrameStartTime = std::chrono::system_clock::now();
-
-  // Rasterize
-  mVectorRenderer.Render( currentFrame );
-
-  if( playState == DevelImageVisual::PlayState::PLAYING )
-  {
-    if( currentFrame >= endFrame )
-    {
-      if( loopCount < 0 )
-      {
-        // repeat forever
-        ResetToStart( mCurrentFrameUpdated, mCurrentFrame, startFrame, mConditionalWait );  // If the current frame is changed in the event thread, don't overwrite it.
-      }
-      else
-      {
-        mCurrentLoop++;
-        if( mCurrentLoop >= loopCount )
-        {
-          mPlayState = DevelImageVisual::PlayState::STOPPED;
-
-          // Animation is finished
-          mAnimationFinishedTrigger->Trigger();
-
-          DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorRasterizeThread::Rasterize: Animation is finished\n" );
-        }
-        else
-        {
-          ResetToStart( mCurrentFrameUpdated, mCurrentFrame, startFrame, mConditionalWait );
-        }
-      }
-    }
-  }
-
-  if( !resourceReady )
-  {
-    DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorRasterizeThread::Rasterize: Resource ready trigger\n" );
-
-    mResourceReadyTrigger->Trigger();
-  }
-
-  auto timeToSleepUntil = currentFrameStartTime + std::chrono::nanoseconds( mFrameDurationNanoSeconds );
-
-#if defined(DEBUG_ENABLED)
-  auto sleepDuration = std::chrono::duration_cast< std::chrono::milliseconds >( timeToSleepUntil - std::chrono::system_clock::now() );
-
-  DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorRasterizeThread::Rasterize: [current = %d, sleep duration = %lld]\n", mCurrentFrame, sleepDuration.count() );
-#endif
-
-  std::this_thread::sleep_until( timeToSleepUntil );
-}
-
-} // namespace Internal
-
-} // namespace Toolkit
-
-} // namespace Dali