[Tizen](Vector) Ensure that all animation data is applied at once
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / animated-vector-image / vector-animation-task.cpp
index 7cfce6b..bb6fb7e 100644 (file)
@@ -21,6 +21,7 @@
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <dali/integration-api/debug.h>
 #include <dali/public-api/object/property-array.h>
+#include <dali/public-api/math/math-utils.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-visual-shader-factory.h>
@@ -115,11 +116,71 @@ void VectorAnimationTask::SetRenderer( Renderer renderer )
   DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetRenderer [%p]\n", this );
 }
 
+void VectorAnimationTask::SetAnimationData( const AnimationData& data )
+{
+  ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
+
+  DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetAnimationData [%p]\n", this );
+
+  if( data.resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_LOOP_COUNT )
+  {
+    SetLoopCount( data.loopCount );
+  }
+
+  if( data.resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_PLAY_RANGE )
+  {
+    SetPlayRange( data.playRange );
+  }
+
+  if( data.resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_STOP_BEHAVIOR )
+  {
+    SetStopBehavior( data.stopBehavior );
+  }
+
+  if( data.resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_LOOPING_MODE )
+  {
+    SetLoopingMode( data.loopingMode );
+  }
+
+  if( data.resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_CURRENT_FRAME )
+  {
+    SetCurrentFrameNumber( data.currentFrame );
+  }
+
+  if( data.resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_SIZE )
+  {
+    SetSize( data.width, data.height );
+  }
+
+  if( data.resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_PLAY_STATE )
+  {
+    if( data.playState == DevelImageVisual::PlayState::PLAYING )
+    {
+      PlayAnimation();
+    }
+    else if( data.playState == DevelImageVisual::PlayState::PAUSED )
+    {
+      PauseAnimation();
+      RenderFrame();
+    }
+    else if( data.playState == DevelImageVisual::PlayState::STOPPED )
+    {
+      StopAnimation();
+    }
+  }
+  else
+  {
+    if( mPlayState == PlayState::PAUSED || mPlayState == PlayState::STOPPED )
+    {
+      RenderFrame();
+    }
+  }
+}
+
 void VectorAnimationTask::SetSize( uint32_t width, uint32_t height )
 {
   if( mWidth != width || mHeight != height )
   {
-    ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
     mVectorRenderer.SetSize( width, height );
 
     mWidth = width;
@@ -133,8 +194,6 @@ void VectorAnimationTask::SetSize( uint32_t width, uint32_t height )
 
 void VectorAnimationTask::PlayAnimation()
 {
-  ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
-
   if( mPlayState != PlayState::PLAYING )
   {
     mUpdateFrameNumber = false;
@@ -148,7 +207,6 @@ void VectorAnimationTask::PlayAnimation()
 
 void VectorAnimationTask::StopAnimation()
 {
-  ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
   if( mPlayState != PlayState::STOPPED && mPlayState != PlayState::STOPPING )
   {
     mNeedAnimationFinishedTrigger = false;
@@ -160,7 +218,6 @@ void VectorAnimationTask::StopAnimation()
 
 void VectorAnimationTask::PauseAnimation()
 {
-  ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
   if( mPlayState == PlayState::PLAYING )
   {
     mPlayState = PlayState::PAUSED;
@@ -171,8 +228,6 @@ void VectorAnimationTask::PauseAnimation()
 
 void VectorAnimationTask::RenderFrame()
 {
-  ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
-
   if( !mResourceReady )
   {
     mVectorAnimationThread.AddTask( this );
@@ -194,8 +249,6 @@ void VectorAnimationTask::SetLoopCount( int32_t count )
 {
   if( mLoopCount != count )
   {
-    ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
-
     mLoopCount = count;
     mCurrentLoop = 0;
     mCurrentLoopUpdated = true;
@@ -204,10 +257,8 @@ void VectorAnimationTask::SetLoopCount( int32_t count )
   }
 }
 
-void VectorAnimationTask::SetPlayRange( Property::Array& playRange )
+void VectorAnimationTask::SetPlayRange( const Property::Array& playRange )
 {
-  ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
-
   bool valid = false;
   uint32_t startFrame = 0, endFrame = 0;
   size_t count = playRange.Count();
@@ -333,8 +384,6 @@ DevelImageVisual::PlayState::Type VectorAnimationTask::GetPlayState() const
 
 void VectorAnimationTask::SetCurrentFrameNumber( uint32_t frameNumber )
 {
-  ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
-
   if( mCurrentFrame == frameNumber )
   {
     DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetCurrentFrameNumber: Set same frame [%d] [%p]\n", frameNumber, this );
@@ -374,7 +423,6 @@ void VectorAnimationTask::GetDefaultSize( uint32_t& width, uint32_t& height ) co
 
 void VectorAnimationTask::SetStopBehavior( DevelImageVisual::StopBehavior::Type stopBehavior )
 {
-  ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
   mStopBehavior = stopBehavior;
 
   DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetStopBehavior: stop behavor = %d [%p]\n", mStopBehavior, this );
@@ -382,7 +430,6 @@ void VectorAnimationTask::SetStopBehavior( DevelImageVisual::StopBehavior::Type
 
 void VectorAnimationTask::SetLoopingMode( DevelImageVisual::LoopingMode::Type loopingMode )
 {
-  ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
   mLoopingMode = loopingMode;
 
   DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetLoopingMode: looping mode = %d [%p]\n", mLoopingMode, this );
@@ -430,6 +477,7 @@ bool VectorAnimationTask::Rasterize()
     if( mPlayState == PlayState::PLAYING && mUpdateFrameNumber )
     {
       mCurrentFrame = mForward ? mCurrentFrame + 1 : mCurrentFrame - 1;
+      Dali::ClampInPlace( mCurrentFrame, mStartFrame, mEndFrame );
     }
 
     currentFrame = mCurrentFrame;