(Vector) Change SetPlayRange and fix a crash
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / animated-vector-image / vector-animation-task.cpp
index 0445df7..302fce7 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <dali/integration-api/debug.h>
+#include <dali/public-api/math/math-utils.h>
+#include <dali/public-api/object/property-array.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-toolkit/internal/visuals/image-visual-shader-factory.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/vector-animation-manager.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/vector-animation-thread.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/image-visual-shader-factory.h>
 
 namespace Dali
 {
-
 namespace Toolkit
 {
-
 namespace Internal
 {
-
 namespace
 {
-
 constexpr auto LOOP_FOREVER = -1;
-constexpr auto NANOSECONDS_PER_SECOND( 1e+9 );
+constexpr auto MICROSECONDS_PER_SECOND(1e+6);
 
 #if defined(DEBUG_ENABLED)
-Debug::Filter* gVectorAnimationLogFilter = Debug::Filter::New( Debug::NoLogging, false, "LOG_VECTOR_ANIMATION" );
+Debug::Filter* gVectorAnimationLogFilter = Debug::Filter::New(Debug::NoLogging, false, "LOG_VECTOR_ANIMATION");
 #endif
 
-template< typename T >
-inline void ResetValue( bool& updated, T& value, T newValue, ConditionalWait& conditionalWait )
-{
-  ConditionalWait::ScopedLock lock( conditionalWait );
-  if( !updated )
-  {
-    value = newValue;
-    updated = true;
-  }
-}
-
 } // unnamed namespace
 
-VectorAnimationTask::VectorAnimationTask( VisualFactoryCache& factoryCache, const std::string& url )
-: mUrl( url ),
-  mVectorRenderer(),
-  mVectorAnimationThread( factoryCache.GetVectorAnimationThread() ),
+VectorAnimationTask::VectorAnimationTask(VisualFactoryCache& factoryCache)
+: mUrl(),
+  mVectorRenderer(VectorAnimationRenderer::New()),
+  mAnimationData(),
+  mVectorAnimationThread(factoryCache.GetVectorAnimationManager().GetVectorAnimationThread()),
   mConditionalWait(),
+  mResourceReadySignal(),
   mAnimationFinishedTrigger(),
-  mPlayState( PlayState::STOPPED ),
-  mStopBehavior( DevelImageVisual::StopBehavior::CURRENT_FRAME ),
-  mLoopingMode( DevelImageVisual::LoopingMode::RESTART ),
+  mLoadCompletedTrigger(new EventThreadCallback(MakeCallback(this, &VectorAnimationTask::OnLoadCompleted))),
+  mPlayState(PlayState::STOPPED),
+  mStopBehavior(DevelImageVisual::StopBehavior::CURRENT_FRAME),
+  mLoopingMode(DevelImageVisual::LoopingMode::RESTART),
   mNextFrameStartTime(),
-  mFrameDurationNanoSeconds( 0 ),
-  mFrameRate( 60.0f ),
-  mCurrentFrame( 0 ),
-  mTotalFrame( 0 ),
-  mStartFrame( 0 ),
-  mEndFrame( 0 ),
-  mWidth( 0 ),
-  mHeight( 0 ),
-  mLoopCount( LOOP_FOREVER ),
-  mCurrentLoop( 0 ),
-  mResourceReady( false ),
-  mCurrentFrameUpdated( false ),
-  mCurrentLoopUpdated( false ),
-  mForward( true ),
-  mUpdateFrameNumber( false ),
-  mNeedAnimationFinishedTrigger( true )
-{
-  Initialize();
+  mFrameDurationMicroSeconds(MICROSECONDS_PER_SECOND / 60.0f),
+  mFrameRate(60.0f),
+  mCurrentFrame(0),
+  mTotalFrame(0),
+  mStartFrame(0),
+  mEndFrame(0),
+  mDroppedFrames(0),
+  mWidth(0),
+  mHeight(0),
+  mAnimationDataIndex(0),
+  mLoopCount(LOOP_FOREVER),
+  mCurrentLoop(0),
+  mForward(true),
+  mUpdateFrameNumber(false),
+  mNeedAnimationFinishedTrigger(true),
+  mAnimationDataUpdated(false),
+  mDestroyTask(false),
+  mLoadRequest(false),
+  mLoadFailed(false)
+{
+  mVectorRenderer.UploadCompletedSignal().Connect(this, &VectorAnimationTask::OnUploadCompleted);
 }
 
 VectorAnimationTask::~VectorAnimationTask()
 {
-  DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::~VectorAnimationTask: destructor [%p]\n", this );
+  DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::~VectorAnimationTask: destructor [%p]\n", this);
 }
 
-void VectorAnimationTask::SetRenderer( Renderer renderer )
+void VectorAnimationTask::Finalize()
 {
-  ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
+  ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
 
-  mVectorRenderer.SetRenderer( renderer );
+  // Release some objects in the main thread
+  if(mAnimationFinishedTrigger)
+  {
+    mAnimationFinishedTrigger.reset();
+  }
+  if(mLoadCompletedTrigger)
+  {
+    mLoadCompletedTrigger.reset();
+  }
+
+  mVectorRenderer.Finalize();
 
-  DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetRenderer [%p]\n", this );
+  mDestroyTask = true;
 }
 
-void VectorAnimationTask::SetSize( uint32_t width, uint32_t height )
+bool VectorAnimationTask::Load()
 {
-  if( mWidth != width || mHeight != height )
+  if(!mVectorRenderer.Load(mUrl))
   {
-    ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
-    mVectorRenderer.SetSize( width, height );
+    DALI_LOG_ERROR("VectorAnimationTask::Load: Load failed [%s]\n", mUrl.c_str());
+    mLoadRequest = false;
+    mLoadFailed  = true;
+    mLoadCompletedTrigger->Trigger();
+    return false;
+  }
 
-    mWidth = width;
-    mHeight = height;
+  mTotalFrame = mVectorRenderer.GetTotalFrameNumber();
 
-    mResourceReady = false;
+  mEndFrame = mTotalFrame - 1;
 
-    DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetSize: width = %d, height = %d [%p]\n", width, height, this );
-  }
+  mFrameRate                 = mVectorRenderer.GetFrameRate();
+  mFrameDurationMicroSeconds = MICROSECONDS_PER_SECOND / mFrameRate;
+
+  mLoadRequest = false;
+  mLoadCompletedTrigger->Trigger();
+
+  DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::Load: file = %s [%d frames, %f fps] [%p]\n", mUrl.c_str(), mTotalFrame, mFrameRate, this);
+
+  return true;
 }
 
-void VectorAnimationTask::PlayAnimation()
+void VectorAnimationTask::SetRenderer(Renderer renderer)
 {
-  ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
+  ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
 
-  if( mPlayState != PlayState::PLAYING )
-  {
-    mUpdateFrameNumber = false;
-    mPlayState = PlayState::PLAYING;
+  mVectorRenderer.SetRenderer(renderer);
+
+  DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetRenderer [%p]\n", this);
+}
+
+void VectorAnimationTask::RequestLoad(const std::string& url)
+{
+  mUrl         = url;
+  mLoadRequest = true;
 
-    mVectorAnimationThread.AddTask( this );
+  mVectorAnimationThread.AddTask(this);
+}
 
-    DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::PlayAnimation: Play [%p]\n", this );
+bool VectorAnimationTask::IsLoadRequested() const
+{
+  return mLoadRequest;
+}
+
+void VectorAnimationTask::SetAnimationData(const AnimationData& data)
+{
+  ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
+
+  DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetAnimationData [%p]\n", this);
+
+  uint32_t index = mAnimationDataIndex == 0 ? 1 : 0; // Use the other buffer
+
+  mAnimationData[index] = data;
+  mAnimationDataUpdated = true;
+
+  if(data.resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_SIZE)
+  {
+    // The size should be changed in the main thread.
+    SetSize(data.width, data.height);
   }
+
+  mVectorAnimationThread.AddTask(this);
 }
 
-void VectorAnimationTask::StopAnimation()
+void VectorAnimationTask::SetSize(uint32_t width, uint32_t height)
 {
-  ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
-  if( mPlayState != PlayState::STOPPED && mPlayState != PlayState::STOPPING )
+  if(mWidth != width || mHeight != height)
   {
-    mNeedAnimationFinishedTrigger = false;
-    mPlayState = PlayState::STOPPING;
+    mVectorRenderer.SetSize(width, height);
 
-    DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::StopAnimation: Stop [%p]\n", this );
+    mWidth  = width;
+    mHeight = height;
+
+    DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetSize: width = %d, height = %d [%p]\n", width, height, this);
   }
 }
 
-void VectorAnimationTask::PauseAnimation()
+void VectorAnimationTask::PlayAnimation()
 {
-  ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
-  if( mPlayState == PlayState::PLAYING )
+  if(mPlayState != PlayState::PLAYING)
   {
-    mPlayState = PlayState::PAUSED;
+    mNeedAnimationFinishedTrigger = true;
+    mUpdateFrameNumber            = false;
+    mPlayState                    = PlayState::PLAYING;
 
-    DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::PauseAnimation: Pause [%p]\n", this );
+    DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::PlayAnimation: Play [%p]\n", this);
   }
 }
 
-void VectorAnimationTask::RenderFrame()
+void VectorAnimationTask::StopAnimation()
 {
-  ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
-
-  if( !mResourceReady )
+  if(mPlayState != PlayState::STOPPING)
   {
-    mVectorAnimationThread.AddTask( this );
+    mNeedAnimationFinishedTrigger = false;
+    mPlayState                    = PlayState::STOPPING;
 
-    DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::RenderFrame: Render [%p]\n", this );
+    DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::StopAnimation: Stop [%p]\n", this);
   }
 }
 
-void VectorAnimationTask::SetAnimationFinishedCallback( EventThreadCallback* callback )
+void VectorAnimationTask::PauseAnimation()
 {
-  ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
-  mAnimationFinishedTrigger = std::unique_ptr< EventThreadCallback >( callback );
+  if(mPlayState == PlayState::PLAYING)
+  {
+    mPlayState = PlayState::PAUSED;
+
+    DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::PauseAnimation: Pause [%p]\n", this);
+  }
 }
 
-void VectorAnimationTask::SetLoopCount( int32_t count )
+void VectorAnimationTask::SetAnimationFinishedCallback(EventThreadCallback* callback)
 {
-  if( mLoopCount != count )
+  ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
+  if(callback)
   {
-    ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
+    mAnimationFinishedTrigger = std::unique_ptr<EventThreadCallback>(callback);
+  }
+}
 
-    mLoopCount = count;
+void VectorAnimationTask::SetLoopCount(int32_t count)
+{
+  if(mLoopCount != count)
+  {
+    mLoopCount   = count;
     mCurrentLoop = 0;
-    mCurrentLoopUpdated = true;
 
-    DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetLoopCount: [%d] [%p]\n", count, this );
+    DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetLoopCount: [%d] [%p]\n", count, this);
   }
 }
 
-void VectorAnimationTask::SetPlayRange( uint32_t startFrame, uint32_t endFrame )
+void VectorAnimationTask::SetPlayRange(const Property::Array& playRange)
 {
-  // Make sure the range specified is between 0 and the total frame number
-  if( ( startFrame < mTotalFrame ) && ( endFrame < mTotalFrame ) )
+  bool     valid      = false;
+  uint32_t startFrame = 0, endFrame = 0;
+  size_t   count = playRange.Count();
+
+  if(count >= 2)
   {
-    // If the range is not in order swap values
-    if( startFrame > endFrame )
+    int32_t start = 0, end = 0;
+    if(playRange.GetElementAt(0).Get(start) && playRange.GetElementAt(1).Get(end))
     {
-      uint32_t temp = startFrame;
-      startFrame = endFrame;
-      endFrame = temp;
+      startFrame = static_cast<uint32_t>(start);
+      endFrame   = static_cast<uint32_t>(end);
+      valid      = true;
     }
-
-    if( startFrame != mStartFrame || endFrame != mEndFrame )
+    else
     {
-      ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
-
-      mStartFrame = startFrame;
-      mEndFrame = endFrame;
-
-      // If the current frame is out of the range, change the current frame also.
-      if( mStartFrame > mCurrentFrame )
+      std::string startMarker, endMarker;
+      if(playRange.GetElementAt(0).Get(startMarker) && playRange.GetElementAt(1).Get(endMarker))
       {
-        mCurrentFrame = mStartFrame;
-
-        mCurrentFrameUpdated = true;
-        mResourceReady = false;
+        if(mVectorRenderer)
+        {
+          uint32_t frame; // We don't use this later
+          if(mVectorRenderer.GetMarkerInfo(startMarker, startFrame, frame) && mVectorRenderer.GetMarkerInfo(endMarker, frame, endFrame))
+          {
+            valid = true;
+          }
+        }
       }
-      else if( mEndFrame < mCurrentFrame )
+    }
+  }
+  else if(count == 1)
+  {
+    std::string marker;
+    if(playRange.GetElementAt(0).Get(marker))
+    {
+      if(mVectorRenderer && mVectorRenderer.GetMarkerInfo(marker, startFrame, endFrame))
       {
-        mCurrentFrame = mEndFrame;
-
-        mCurrentFrameUpdated = true;
-        mResourceReady = false;
+        valid = true;
       }
-
-      DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetPlayRange: [%d, %d] [%p]\n", mStartFrame, mEndFrame, this );
     }
   }
-}
 
-void VectorAnimationTask::GetPlayRange( uint32_t& startFrame, uint32_t& endFrame )
-{
-  startFrame = mStartFrame;
-  endFrame = mEndFrame;
-}
+  if(!valid)
+  {
+    DALI_LOG_ERROR("VectorAnimationTask::SetPlayRange: Invalid range [%p]\n", this);
+    return;
+  }
 
-DevelImageVisual::PlayState::Type VectorAnimationTask::GetPlayState() const
-{
-  DevelImageVisual::PlayState::Type state = DevelImageVisual::PlayState::STOPPED;
+  // Make sure the range specified is between 0 and the total frame number
+  startFrame = std::min(startFrame, mTotalFrame - 1);
+  endFrame   = std::min(endFrame, mTotalFrame - 1);
 
-  switch( mPlayState )
+  // If the range is not in order swap values
+  if(startFrame > endFrame)
   {
-    case PlayState::PLAYING:
-    {
-      state = DevelImageVisual::PlayState::PLAYING;
-      break;
-    }
-    case PlayState::PAUSED:
+    uint32_t temp = startFrame;
+    startFrame    = endFrame;
+    endFrame      = temp;
+  }
+
+  if(startFrame != mStartFrame || endFrame != mEndFrame)
+  {
+    mStartFrame = startFrame;
+    mEndFrame   = endFrame;
+
+    // If the current frame is out of the range, change the current frame also.
+    if(mStartFrame > mCurrentFrame)
     {
-      state = DevelImageVisual::PlayState::PAUSED;
-      break;
+      mCurrentFrame = mStartFrame;
     }
-    case PlayState::STOPPING:
-    case PlayState::STOPPED:
+    else if(mEndFrame < mCurrentFrame)
     {
-      state = DevelImageVisual::PlayState::STOPPED;
-      break;
+      mCurrentFrame = mEndFrame;
     }
-  }
 
-  return state;
+    DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetPlayRange: [%d, %d] [%s] [%p]\n", mStartFrame, mEndFrame, mUrl.c_str(), this);
+  }
 }
 
-void VectorAnimationTask::SetCurrentFrameNumber( uint32_t frameNumber )
+void VectorAnimationTask::GetPlayRange(uint32_t& startFrame, uint32_t& endFrame)
 {
-  ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
+  startFrame = mStartFrame;
+  endFrame   = mEndFrame;
+}
 
-  if( mCurrentFrame == frameNumber )
+void VectorAnimationTask::SetCurrentFrameNumber(uint32_t frameNumber)
+{
+  if(mCurrentFrame == frameNumber)
   {
-    DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetCurrentFrameNumber: Set same frame [%d] [%p]\n", frameNumber, this );
+    DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetCurrentFrameNumber: Set same frame [%d] [%p]\n", frameNumber, this);
     return;
   }
 
-  if( frameNumber >= mStartFrame && frameNumber <= mEndFrame )
+  if(frameNumber >= mStartFrame && frameNumber <= mEndFrame)
   {
-    mCurrentFrame = frameNumber;
-    mCurrentFrameUpdated = true;
-
-    mResourceReady = false;
+    mCurrentFrame      = frameNumber;
+    mUpdateFrameNumber = false;
 
-    DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetCurrentFrameNumber: frame number = %d [%p]\n", mCurrentFrame, this );
+    DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetCurrentFrameNumber: frame number = %d [%p]\n", mCurrentFrame, this);
   }
   else
   {
-    DALI_LOG_ERROR( "Invalid frame number [%d (%d, %d)]\n", frameNumber, mStartFrame, mEndFrame );
+    DALI_LOG_ERROR("Invalid frame number [%d (%d, %d)] [%p]\n", frameNumber, mStartFrame, mEndFrame, this);
   }
 }
 
@@ -296,128 +356,116 @@ uint32_t VectorAnimationTask::GetTotalFrameNumber() const
   return mTotalFrame;
 }
 
-void VectorAnimationTask::GetDefaultSize( uint32_t& width, uint32_t& height ) const
+void VectorAnimationTask::GetDefaultSize(uint32_t& width, uint32_t& height) const
 {
-  mVectorRenderer.GetDefaultSize( width, height );
+  mVectorRenderer.GetDefaultSize(width, height);
 }
 
-void VectorAnimationTask::SetStopBehavior( DevelImageVisual::StopBehavior::Type stopBehavior )
+void VectorAnimationTask::SetStopBehavior(DevelImageVisual::StopBehavior::Type stopBehavior)
 {
-  ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
   mStopBehavior = stopBehavior;
 
-  DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetStopBehavior: stop behavor = %d [%p]\n", mStopBehavior, this );
+  DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetStopBehavior: stop behavor = %d [%p]\n", mStopBehavior, this);
 }
 
-void VectorAnimationTask::SetLoopingMode( DevelImageVisual::LoopingMode::Type loopingMode )
+void VectorAnimationTask::SetLoopingMode(DevelImageVisual::LoopingMode::Type loopingMode)
 {
-  ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
   mLoopingMode = loopingMode;
 
-  DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetLoopingMode: looping mode = %d [%p]\n", mLoopingMode, this );
+  DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetLoopingMode: looping mode = %d [%p]\n", mLoopingMode, this);
 }
 
-VectorAnimationTask::UploadCompletedSignalType& VectorAnimationTask::UploadCompletedSignal()
+void VectorAnimationTask::GetLayerInfo(Property::Map& map) const
 {
-  return mVectorRenderer.UploadCompletedSignal();
+  mVectorRenderer.GetLayerInfo(map);
 }
 
-void VectorAnimationTask::Initialize()
+VectorAnimationTask::ResourceReadySignalType& VectorAnimationTask::ResourceReadySignal()
 {
-  mVectorRenderer = VectorAnimationRenderer::New( mUrl );
-
-  mTotalFrame = mVectorRenderer.GetTotalFrameNumber();
-
-  mEndFrame = mTotalFrame - 1;
-
-  mFrameRate = mVectorRenderer.GetFrameRate();
-  mFrameDurationNanoSeconds = NANOSECONDS_PER_SECOND / mFrameRate;
-
-  uint32_t width, height;
-  mVectorRenderer.GetDefaultSize( width, height );
-
-  SetSize( width, height );
-
-  DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::Initialize: file = %s [%d frames, %f fps] [%p]\n", mUrl.c_str(), mTotalFrame, mFrameRate, this );
+  return mResourceReadySignal;
 }
 
-bool VectorAnimationTask::Rasterize()
+bool VectorAnimationTask::Rasterize(bool& keepAnimation)
 {
-  bool stopped = false, needAnimationFinishedTrigger;
-  uint32_t currentFrame, startFrame, endFrame;
-  int32_t loopCount, currentLoopCount;
-  PlayState playState;
+  bool     stopped = false;
+  uint32_t currentFrame;
+  keepAnimation = false;
 
   {
-    ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
+    ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
+    if(mDestroyTask)
+    {
+      // The task will be destroyed. We don't need rasterization.
+      return false;
+    }
 
-    if( mPlayState == PlayState::PLAYING && mUpdateFrameNumber )
+    if(mLoadRequest)
     {
-      mCurrentFrame = mForward ? mCurrentFrame + 1 : mCurrentFrame - 1;
+      return Load();
     }
+  }
 
-    currentFrame = mCurrentFrame;
-    startFrame = mStartFrame;
-    endFrame = mEndFrame;
-    loopCount = mLoopCount;
-    currentLoopCount = mCurrentLoop;
-    needAnimationFinishedTrigger = mNeedAnimationFinishedTrigger;
-    playState = mPlayState;
-
-    mResourceReady = true;
-    mCurrentFrameUpdated = false;
-    mCurrentLoopUpdated = false;
-    mUpdateFrameNumber = true;
-    mNeedAnimationFinishedTrigger = true;
+  if(mLoadFailed)
+  {
+    return false;
   }
 
-  if( playState == PlayState::STOPPING )
+  ApplyAnimationData();
+
+  if(mPlayState == PlayState::PLAYING && mUpdateFrameNumber)
   {
-    currentFrame = GetStoppedFrame( startFrame, endFrame, currentFrame );
-    ResetValue( mCurrentFrameUpdated, mCurrentFrame, currentFrame, mConditionalWait );
+    mCurrentFrame = mForward ? mCurrentFrame + mDroppedFrames + 1 : (mCurrentFrame > mDroppedFrames ? mCurrentFrame - mDroppedFrames - 1 : 0);
+    Dali::ClampInPlace(mCurrentFrame, mStartFrame, mEndFrame);
+  }
 
-    stopped = true;
+  currentFrame = mCurrentFrame;
+
+  mUpdateFrameNumber = true;
+
+  if(mPlayState == PlayState::STOPPING)
+  {
+    mCurrentFrame = GetStoppedFrame(mStartFrame, mEndFrame, mCurrentFrame);
+    currentFrame  = mCurrentFrame;
+    stopped       = true;
   }
-  else if( playState == PlayState::PLAYING )
+  else if(mPlayState == PlayState::PLAYING)
   {
     bool animationFinished = false;
 
-    if( currentFrame >= endFrame )  // last frame
+    if(currentFrame >= mEndFrame) // last frame
     {
-      if( mLoopingMode == DevelImageVisual::LoopingMode::AUTO_REVERSE )
+      if(mLoopingMode == DevelImageVisual::LoopingMode::AUTO_REVERSE)
       {
         mForward = false;
       }
       else
       {
-        if( loopCount < 0 || ++currentLoopCount < loopCount )   // repeat forever or before the last loop
+        if(mLoopCount < 0 || ++mCurrentLoop < mLoopCount) // repeat forever or before the last loop
         {
-          ResetValue( mCurrentFrameUpdated, mCurrentFrame, startFrame, mConditionalWait );  // If the current frame is changed in the event thread, don't overwrite it.
+          mCurrentFrame      = mStartFrame;
           mUpdateFrameNumber = false;
         }
         else
         {
-          animationFinished = true;   // end of animation
+          animationFinished = true; // end of animation
         }
-        ResetValue( mCurrentLoopUpdated, mCurrentLoop, currentLoopCount, mConditionalWait );
       }
     }
-    else if( currentFrame == startFrame && !mForward )  // first frame
+    else if(currentFrame == mStartFrame && !mForward) // first frame
     {
-      if( loopCount < 0 || ++currentLoopCount < loopCount )   // repeat forever or before the last loop
+      if(mLoopCount < 0 || ++mCurrentLoop < mLoopCount) // repeat forever or before the last loop
       {
         mForward = true;
       }
       else
       {
-        animationFinished = true;   // end of animation
+        animationFinished = true; // end of animation
       }
-      ResetValue( mCurrentLoopUpdated, mCurrentLoop, currentLoopCount, mConditionalWait );
     }
 
-    if( animationFinished )
+    if(animationFinished)
     {
-      if( mStopBehavior == DevelImageVisual::StopBehavior::CURRENT_FRAME )
+      if(mStopBehavior == DevelImageVisual::StopBehavior::CURRENT_FRAME)
       {
         stopped = true;
       }
@@ -429,42 +477,48 @@ bool VectorAnimationTask::Rasterize()
   }
 
   // Rasterize
-  bool renderSuccess = mVectorRenderer.Render( currentFrame );
-  if( !renderSuccess )
+  bool renderSuccess = false;
+  if(mVectorRenderer)
   {
-    DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::Rasterize: Rendering failed. Try again later.[%d] [%p]\n", currentFrame, this );
-    mUpdateFrameNumber = false;
+    renderSuccess = mVectorRenderer.Render(currentFrame);
+    if(!renderSuccess)
+    {
+      DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::Rasterize: Rendering failed. Try again later.[%d] [%p]\n", currentFrame, this);
+      mUpdateFrameNumber = false;
+    }
   }
 
-  if( stopped && renderSuccess )
+  if(stopped && renderSuccess)
   {
-    mPlayState = PlayState::STOPPED;
-    mForward = true;
+    mPlayState   = PlayState::STOPPED;
+    mForward     = true;
     mCurrentLoop = 0;
 
     // Animation is finished
-    if( needAnimationFinishedTrigger && mAnimationFinishedTrigger )
     {
-      mAnimationFinishedTrigger->Trigger();
+      ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
+      if(mNeedAnimationFinishedTrigger && mAnimationFinishedTrigger)
+      {
+        mAnimationFinishedTrigger->Trigger();
+      }
     }
 
-    DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::Rasterize: Animation is finished [current = %d] [%p]\n", currentFrame, this );
+    DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::Rasterize: Animation is finished [current = %d] [%p]\n", currentFrame, this);
   }
 
-  bool keepAnimation = true;
-  if( playState == PlayState::PAUSED || playState == PlayState::STOPPED )
+  if(mPlayState != PlayState::PAUSED && mPlayState != PlayState::STOPPED)
   {
-    keepAnimation = false;
+    keepAnimation = true;
   }
 
-  return keepAnimation;
+  return true;
 }
 
-uint32_t VectorAnimationTask::GetStoppedFrame( uint32_t startFrame, uint32_t endFrame, uint32_t currentFrame )
+uint32_t VectorAnimationTask::GetStoppedFrame(uint32_t startFrame, uint32_t endFrame, uint32_t currentFrame)
 {
   uint32_t frame = currentFrame;
 
-  switch( mStopBehavior )
+  switch(mStopBehavior)
   {
     case DevelImageVisual::StopBehavior::FIRST_FRAME:
     {
@@ -473,7 +527,7 @@ uint32_t VectorAnimationTask::GetStoppedFrame( uint32_t startFrame, uint32_t end
     }
     case DevelImageVisual::StopBehavior::LAST_FRAME:
     {
-      if( mLoopingMode == DevelImageVisual::LoopingMode::AUTO_REVERSE )
+      if(mLoopingMode == DevelImageVisual::LoopingMode::AUTO_REVERSE)
       {
         frame = startFrame;
       }
@@ -493,22 +547,125 @@ uint32_t VectorAnimationTask::GetStoppedFrame( uint32_t startFrame, uint32_t end
   return frame;
 }
 
-std::chrono::time_point< std::chrono::system_clock > VectorAnimationTask::CalculateNextFrameTime( bool renderNow )
+VectorAnimationTask::TimePoint VectorAnimationTask::CalculateNextFrameTime(bool renderNow)
 {
-  mNextFrameStartTime = mNextFrameStartTime + std::chrono::nanoseconds( mFrameDurationNanoSeconds );
-  auto current = std::chrono::system_clock::now();
-  if( renderNow || mNextFrameStartTime < current )
+  // std::chrono::time_point template has second parameter duration which defaults to the std::chrono::steady_clock supported
+  // duration. In some C++11 implementations it is a milliseconds duration, so it fails to compile unless mNextFrameStartTime
+  // is casted to use the default duration.
+  mNextFrameStartTime = std::chrono::time_point_cast<TimePoint::duration>(mNextFrameStartTime + std::chrono::microseconds(mFrameDurationMicroSeconds));
+  auto current        = std::chrono::steady_clock::now();
+  mDroppedFrames      = 0;
+
+  if(renderNow)
   {
     mNextFrameStartTime = current;
   }
+  else if(mNextFrameStartTime < current)
+  {
+    uint32_t droppedFrames = 0;
+
+    while(current > std::chrono::time_point_cast<TimePoint::duration>(mNextFrameStartTime + std::chrono::microseconds(mFrameDurationMicroSeconds)) && droppedFrames < mTotalFrame)
+    {
+      droppedFrames++;
+      mNextFrameStartTime = std::chrono::time_point_cast<TimePoint::duration>(mNextFrameStartTime + std::chrono::microseconds(mFrameDurationMicroSeconds));
+    }
+
+    mNextFrameStartTime = current;
+    mDroppedFrames      = droppedFrames;
+  }
+
   return mNextFrameStartTime;
 }
 
-std::chrono::time_point< std::chrono::system_clock > VectorAnimationTask::GetNextFrameTime()
+VectorAnimationTask::TimePoint VectorAnimationTask::GetNextFrameTime()
 {
   return mNextFrameStartTime;
 }
 
+void VectorAnimationTask::ApplyAnimationData()
+{
+  uint32_t index;
+
+  {
+    ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
+
+    if(!mAnimationDataUpdated || mAnimationData[mAnimationDataIndex].resendFlag != 0)
+    {
+      // Data is not updated or the previous data is not applied yet.
+      return;
+    }
+
+    mAnimationDataIndex   = mAnimationDataIndex == 0 ? 1 : 0; // Swap index
+    mAnimationDataUpdated = false;
+
+    index = mAnimationDataIndex;
+  }
+
+  if(mAnimationData[index].resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_LOOP_COUNT)
+  {
+    SetLoopCount(mAnimationData[index].loopCount);
+  }
+
+  if(mAnimationData[index].resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_PLAY_RANGE)
+  {
+    SetPlayRange(mAnimationData[index].playRange);
+  }
+
+  if(mAnimationData[index].resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_STOP_BEHAVIOR)
+  {
+    SetStopBehavior(mAnimationData[index].stopBehavior);
+  }
+
+  if(mAnimationData[index].resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_LOOPING_MODE)
+  {
+    SetLoopingMode(mAnimationData[index].loopingMode);
+  }
+
+  if(mAnimationData[index].resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_CURRENT_FRAME)
+  {
+    SetCurrentFrameNumber(mAnimationData[index].currentFrame);
+  }
+
+  if(mAnimationData[index].resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_NEED_RESOURCE_READY)
+  {
+    mVectorRenderer.InvalidateBuffer();
+  }
+
+  if(mAnimationData[index].resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_PLAY_STATE)
+  {
+    if(mAnimationData[index].playState == DevelImageVisual::PlayState::PLAYING)
+    {
+      PlayAnimation();
+    }
+    else if(mAnimationData[index].playState == DevelImageVisual::PlayState::PAUSED)
+    {
+      PauseAnimation();
+    }
+    else if(mAnimationData[index].playState == DevelImageVisual::PlayState::STOPPED)
+    {
+      StopAnimation();
+    }
+  }
+
+  mAnimationData[index].resendFlag = 0;
+}
+
+void VectorAnimationTask::OnUploadCompleted()
+{
+  mResourceReadySignal.Emit(ResourceStatus::READY);
+}
+
+void VectorAnimationTask::OnLoadCompleted()
+{
+  if(!mLoadFailed)
+  {
+    mResourceReadySignal.Emit(ResourceStatus::LOADED);
+  }
+  else
+  {
+    mResourceReadySignal.Emit(ResourceStatus::FAILED);
+  }
+}
 } // namespace Internal
 
 } // namespace Toolkit