[dali_2.3.22] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / animated-image / rolling-animated-image-cache.h
index 605fbb9..dde53b8 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_ROLLING_ANIMATED_IMAGE_CACHE_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2024 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -41,22 +41,36 @@ class RollingAnimatedImageCache : public ImageCache, public TextureUploadObserve
 public:
   /**
    * @brief Constructor.
-   * @param[in] textureManager The texture manager
-   * @param[in] animatedImageLoader The loaded animated image
-   * @param[in] observer FrameReady observer
-   * @param[in] cacheSize The size of the cache
-   * @param[in] batchSize The size of a batch to load
+   * @param[in] textureManager       The texture manager
+   * @param[in] size                 The width and height to fit the loaded image to.
+   * @param[in] fittingMode          The FittingMode of the resource to load
+   * @param[in] samplingMode         The SamplingMode of the resource to load
+   * @param[in] animatedImageLoading The loaded animated image
+   * @param[in] maskingData          Masking data to be applied.
+   * @param[in] observer             FrameReady observer
+   * @param[in] cacheSize            The size of the cache
+   * @param[in] batchSize            The size of a batch to load
+   * @param[in] wrapModeU            Horizontal Wrap mode
+   * @param[in] wrapModeV            Vertical Wrap mode
    * @param[in] isSynchronousLoading The flag to define whether to load first frame synchronously
+   * @param[in] preMultiplyOnLoad    The flag if image's color should be multiplied by it's alpha
    *
    * This will start loading textures immediately, according to the
    * batch and cache sizes.
    */
-  RollingAnimatedImageCache(TextureManager&                 textureManager,
-                            AnimatedImageLoading&           animatedImageLoader,
-                            ImageCache::FrameReadyObserver& observer,
-                            uint16_t                        cacheSize,
-                            uint16_t                        batchSize,
-                            bool                            isSynchronousLoading);
+  RollingAnimatedImageCache(TextureManager&                     textureManager,
+                            ImageDimensions                     size,
+                            Dali::FittingMode::Type             fittingMode,
+                            Dali::SamplingMode::Type            samplingMode,
+                            AnimatedImageLoading&               animatedImageLoading,
+                            TextureManager::MaskingDataPointer& maskingData,
+                            ImageCache::FrameReadyObserver&     observer,
+                            uint16_t                            cacheSize,
+                            uint16_t                            batchSize,
+                            const Dali::WrapMode::Type&         wrapModeU,
+                            const Dali::WrapMode::Type&         wrapModeV,
+                            bool                                isSynchronousLoading,
+                            bool                                preMultiplyOnLoad);
 
   /**
    * @brief Destructor
@@ -102,15 +116,25 @@ private:
   bool IsFrontReady() const;
 
   /**
+   * @brief Request to Load a frame asynchronously
+   *
+   * @param[in] frameIndex index of frame to be loaded.
+   *
+   * @return the texture set currently loaded.
+   */
+  TextureSet RequestFrameLoading(uint32_t frameIndex);
+
+  /**
    * @brief Request to Load a frame
    *
-   * @param[in] frameIndex          index of frame to be loaded.
-   * @param[in] useCache            true if this frame loading uses cache.
-   * @param[in] synchronousLoading  true if the frame should be loaded synchronously
+   * @param[in] frameIndex             Index of frame to be loaded.
+   * @param[in] synchronousLoading     True if the frame should be loaded synchronously
+   * @param[in,out] preMultiplyOnLoad  True if the image color should be multiplied by it's alpha. Set to false if the
+   *                                   image has no alpha channel
    *
    * @return the texture set currently loaded.
    */
-  TextureSet RequestFrameLoading(uint32_t frameIndex, bool useCache, bool synchronousLoading);
+  TextureSet RequestFrameLoading(uint32_t frameIndex, bool synchronousLoading, TextureManager::MultiplyOnLoad& preMultiplyOnLoading);
 
   /**
    * @brief Load the next batch of images
@@ -145,9 +169,16 @@ private:
    *
    * @param[in] loadSuccess whether the loading is succeded or not.
    * @param[in] textureSet textureSet for this frame.
+   * @param[in] frameCount Total frame count for this image.
    * @param[in] interval interval between this frame and next frame.
+   * @param[in] preMultiplied whether the texture is premultied alpha or not.
    */
-  void MakeFrameReady(bool loadSuccess, TextureSet textureSet, uint32_t interval);
+  void MakeFrameReady(bool loadSuccess, TextureSet textureSet, uint32_t frameCount, uint32_t interval, bool preMultiplied);
+
+  /**
+   * @brief Pop front entity of Cache.
+   */
+  void PopFrontCache();
 
 protected:
   /**
@@ -156,7 +187,6 @@ protected:
   void LoadComplete(bool loadSuccess, TextureInformation textureInformation) override;
 
 private:
-
   /**
    * Secondary class to hold readiness and index into url
    */
@@ -165,15 +195,18 @@ private:
     uint32_t mFrameNumber = 0u;
     bool     mReady       = false;
   };
+  std::vector<TextureManager::TextureId> mTextureIds;
 
+  VisualUrl                  mImageUrl;
   Dali::AnimatedImageLoading mAnimatedImageLoading;
   uint32_t                   mFrameCount;
   uint32_t                   mFrameIndex;
   uint32_t                   mCacheSize;
-  std::vector<UrlStore>      mImageUrls;
   std::vector<int32_t>       mIntervals;
   std::vector<uint32_t>      mLoadWaitingQueue;
   CircularQueue<ImageFrame>  mQueue;
+  Dali::WrapMode::Type       mWrapModeU : 3;
+  Dali::WrapMode::Type       mWrapModeV : 3;
   bool                       mIsSynchronousLoading;
 };