Use broken image when animated image loading is failed.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / animated-image / animated-image-visual.h
index 15dff43..608b43f 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_ANIMATED_IMAGE_VISUAL_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
  */
 
 // EXTERNAL INCLUDES
-#include <dali/public-api/common/intrusive-ptr.h>
+#include <dali/devel-api/adaptor-framework/animated-image-loading.h>
+#include <dali/public-api/adaptor-framework/timer.h>
 #include <dali/public-api/common/dali-vector.h>
+#include <dali/public-api/common/intrusive-ptr.h>
 #include <dali/public-api/math/vector4.h>
-#include <dali/public-api/adaptor-framework/timer.h>
+#include <dali/public-api/object/weak-handle.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
+#include <dali-toolkit/devel-api/visuals/animated-image-visual-actions-devel.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/visuals/image-visual-properties-devel.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-image/image-cache.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-url.h>
 
 namespace Dali
 {
-
 namespace Toolkit
 {
-
 namespace Internal
 {
-
+class ImageVisualShaderFactory;
 class AnimatedImageVisual;
-typedef IntrusivePtr< AnimatedImageVisual > AnimatedImageVisualPtr;
+typedef IntrusivePtr<AnimatedImageVisual> AnimatedImageVisualPtr;
 
 /**
  * The visual which renders an animated image
  *
- * The following property is essential
+ * One of the following properties is mandatory
  *
- * | %Property Name           | Type             |
- * |--------------------------|------------------|
- * | url                      | STRING           |
+ * | %Property Name     | Type              |
+ * |------------------- |-------------------|
+ * | url                | STRING            |
+ * | urls               | ARRAY of STRING   |
  *
+ * The remaining properties are optional
+ * | pixelArea          | VECTOR4           |
+ * | wrapModeU          | INTEGER OR STRING |
+ * | wrapModeV          | INTEGER OR STRING |
+ * | cacheSize          | INTEGER           |
+ * | batchSize          | INTEGER           |
+ * | frameDelay         | INTEGER           |
+ *
+ * pixelArea is a rectangular area.
+ * In its Vector4 value, the first two elements indicate the top-left position of the area,
+ * and the last two elements are the area width and height respectively.
+ * If not specified, the default value is [0.0, 0.0, 1.0, 1.0], i.e. the entire area of the image.
+ *
+ * wrapModeU and wrapModeV separately decide how the texture should be sampled when the u and v coordinate exceeds the range of 0.0 to 1.0.
+ * Its value should be one of the following wrap mode:
+ *   "DEFAULT"
+ *   "CLAMP_TO_EDGE"
+ *   "REPEAT"
+ *   "MIRRORED_REPEAT"
+ *
+ * cacheSize is used with multiple images - it determines how many images are kept pre-loaded
+ * batchSize is used with multiple images - it determines how many images to load on each frame
+ * frameDelay is used with multiple images - it is the number of milliseconds between each frame
  */
 
-class AnimatedImageVisual : public Visual::Base, public ConnectionTracker
+class AnimatedImageVisual : public Visual::Base,
+                            public ConnectionTracker,
+                            public ImageCache::FrameReadyObserver
 {
-
 public:
-
   /**
    * @brief Create the animated image Visual using the image URL.
    *
    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
-   * @param[in] imageUrl The URL to svg resource to use
+   * @param[in] shaderFactory The ImageVisualShaderFactory object
+   * @param[in] imageUrl The URL to animated image resource to use
+   * @param[in] properties A Property::Map containing settings for this visual
+   * @return A smart-pointer to the newly allocated visual.
+   */
+  static AnimatedImageVisualPtr New(VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl, const Property::Map& properties);
+
+  /**
+   * @brief Create the animated image Visual using image URLs.
+   *
+   * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
+   * @param[in] shaderFactory The ImageVisualShaderFactory object
+   * @param[in] imageUrls A Property::Array containing the URLs to the image resources
    * @param[in] properties A Property::Map containing settings for this visual
    * @return A smart-pointer to the newly allocated visual.
    */
-  static AnimatedImageVisualPtr New( VisualFactoryCache& factoryCache, const std::string& imageUrl, const Property::Map& properties );
+  static AnimatedImageVisualPtr New(VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const Property::Array& imageUrls, const Property::Map& properties);
 
   /**
    * @brief Create the animated image visual using the image URL.
    *
    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
+   * @param[in] shaderFactory The ImageVisualShaderFactory object
    * @param[in] imageUrl The URL to animated image resource to use
    */
-  static AnimatedImageVisualPtr New( VisualFactoryCache& factoryCache, const std::string& imageUrl );
-
-public:  // from Visual
+  static AnimatedImageVisualPtr New(VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl);
 
+public: // from Visual
   /**
    * @copydoc Visual::Base::GetNaturalSize
    */
-  virtual void GetNaturalSize( Vector2& naturalSize );
+  void GetNaturalSize(Vector2& naturalSize) override;
 
   /**
    * @copydoc Visual::Base::CreatePropertyMap
    */
-  virtual void DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const;
+  void DoCreatePropertyMap(Property::Map& map) const override;
 
-protected:
+  /**
+   * @copydoc Visual::Base::CreateInstancePropertyMap
+   */
+  void DoCreateInstancePropertyMap(Property::Map& map) const override;
 
   /**
+   * @copydoc Visual::Base::OnDoAction
+   */
+  void OnDoAction(const Dali::Property::Index actionName, const Dali::Property::Value& attributes) override;
+
+protected:
+  /**
    * @brief Constructor.
    *
    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
+   * @param[in] shaderFactory The ImageVisualShaderFactory object
    */
-  AnimatedImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache );
+  AnimatedImageVisual(VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory);
 
   /**
    * @brief A reference counted object may only be deleted by calling Unreference().
    */
-  virtual ~AnimatedImageVisual();
+  ~AnimatedImageVisual() override;
+
+  /**
+   * @copydoc Visual::Base::OnInitialize
+   */
+  void OnInitialize() override;
 
   /**
    * @copydoc Visual::Base::DoSetProperties
    */
-  virtual void DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap );
+  void DoSetProperties(const Property::Map& propertyMap) override;
 
   /**
-   * @copydoc Visual::Base::DoSetOnStage
+   * Helper method to set individual values by index key.
+   * @param[in] index The index key of the value
+   * @param[in] value The value
    */
-  virtual void DoSetOnStage( Actor& actor );
+  void DoSetProperty(Property::Index index, const Property::Value& value);
 
   /**
-   * @copydoc Visual::Base::DoSetOffStage
+   * @copydoc Visual::Base::DoSetOnScene
    */
-  virtual void DoSetOffStage( Actor& actor );
+  void DoSetOnScene(Actor& actor) override;
+
+  /**
+   * @copydoc Visual::Base::DoSetOffScene
+   */
+  void DoSetOffScene(Actor& actor) override;
 
   /**
    * @copydoc Visual::Base::OnSetTransform
    */
-  virtual void OnSetTransform();
+  void OnSetTransform() override;
 
 private:
+  /**
+   * Creates the renderer for the animated image
+   */
+  void CreateRenderer();
+
+  /**
+   * Starts the Load of the first batch of URLs
+   */
+  void LoadFirstBatch();
+
+  /**
+   * Adds the texture set to the renderer, and the renderer to the
+   * placement actor, and starts the frame timer
+   * @param[in] textureSet The texture set to apply
+   */
+  void StartFirstFrame(TextureSet& textureSet);
 
   /**
-   * Load the animated image and pack the frames into atlas.
-   * @return That atlas texture.
+   * Prepares the texture set for displaying
    */
-  Texture PrepareAnimatedImage();
+  TextureSet PrepareTextureSet();
 
   /**
-   * Display the next frame. It is called when the mFrameDelayTimes ticks.
+   * Set the image size from the texture set
+   * @param[in] textureSet The texture set to get the size from
+   */
+  void SetImageSize(TextureSet& textureSet);
+
+  /**
+   * Called when the next frame is ready.
+   * @param[in] textureSet the texture set to apply
+   */
+  void FrameReady(TextureSet textureSet) override;
+
+  /**
+   * Display the next frame. It is called when the mFrameDelayTimer ticks.
+   * Returns true to ensure the timer continues running.
    */
   bool DisplayNextFrame();
 
+  /**
+   * Initialize the animated image variables.
+   * @param[in] imageUrl The url of the animated image
+   */
+  void InitializeAnimatedImage(const VisualUrl& imageUrl);
+
+  /**
+   * Set the state of loading fail of an image or a frame.
+   * Returns TextureSet of broken image.
+   */
+  TextureSet SetLoadingFailed();
+
   // Undefined
-  AnimatedImageVisual( const AnimatedImageVisual& animatedImageVisual );
+  AnimatedImageVisual(const AnimatedImageVisual& animatedImageVisual);
 
   // Undefined
-  AnimatedImageVisual& operator=( const AnimatedImageVisual& animatedImageVisual );
+  AnimatedImageVisual& operator=(const AnimatedImageVisual& animatedImageVisual);
 
 private:
-
-  Timer mFrameDelayTimer;
-  Dali::Vector<Vector4> mTextureRectContainer;
-  Dali::Vector<uint32_t> mFrameDelayContainer;
-  std::string  mImageUrl;
+  Timer                     mFrameDelayTimer;
+  WeakHandle<Actor>         mPlacementActor;
+  ImageVisualShaderFactory& mImageVisualShaderFactory;
+
+  // Variables for Animated Image player
+  Vector4                    mPixelArea;
+  VisualUrl                  mImageUrl;
+  Dali::AnimatedImageLoading mAnimatedImageLoading; // Only needed for animated image
+  uint32_t                   mFrameIndexForJumpTo;  // Frame index into textureRects
+
+  // Variables for Multi-Image player
+  ImageCache::UrlList* mImageUrls;
+  ImageCache*          mImageCache;
+  uint16_t             mCacheSize;
+  uint16_t             mBatchSize;
+  uint16_t             mFrameDelay;
+  int16_t              mLoopCount;
+  int16_t              mCurrentLoopIndex;
+  uint16_t             mUrlIndex;
+
+  // Shared variables
+  uint32_t        mFrameCount; // Number of frames
   ImageDimensions mImageSize;
-  uint32_t mCurrentFrameIndex;
+
+  Dali::WrapMode::Type                   mWrapModeU : 3;
+  Dali::WrapMode::Type                   mWrapModeV : 3;
+  DevelAnimatedImageVisual::Action::Type mActionStatus : 3;
+  DevelImageVisual::StopBehavior::Type   mStopBehavior : 2;
+  bool                                   mStartFirstFrame : 1;
+  bool                                   mIsJumpTo : 1;
 };
 
 } // namespace Internal