Refactoring VisualActions
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / animated-image / animated-image-visual.h
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
index e937c27..1d21356
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_ANIMATED_IMAGE_VISUAL_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
  */
 
 // EXTERNAL INCLUDES
+#include <dali/devel-api/adaptor-framework/animated-image-loading.h>
+#include <dali/public-api/adaptor-framework/timer.h>
 #include <dali/public-api/common/dali-vector.h>
 #include <dali/public-api/common/intrusive-ptr.h>
 #include <dali/public-api/math/vector4.h>
 #include <dali/public-api/object/weak-handle.h>
-#include <dali/public-api/adaptor-framework/timer.h>
-#include <dali/devel-api/adaptor-framework/animated-image-loading.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
+#include <dali-toolkit/devel-api/visuals/animated-image-visual-actions-devel.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/visuals/image-visual-properties-devel.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-image/image-cache.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-url.h>
-#include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-image/image-cache.h>
-#include <dali-toolkit/devel-api/visuals/animated-image-visual-actions-devel.h>
 
 namespace Dali
 {
-
 namespace Toolkit
 {
-
 namespace Internal
 {
-
 class ImageVisualShaderFactory;
 class AnimatedImageVisual;
-typedef IntrusivePtr< AnimatedImageVisual > AnimatedImageVisualPtr;
+typedef IntrusivePtr<AnimatedImageVisual> AnimatedImageVisualPtr;
 
 /**
  * The visual which renders an animated image
@@ -84,9 +82,7 @@ class AnimatedImageVisual : public Visual::Base,
                             public ConnectionTracker,
                             public ImageCache::FrameReadyObserver
 {
-
 public:
-
   /**
    * @brief Create the animated image Visual using the image URL.
    *
@@ -96,7 +92,7 @@ public:
    * @param[in] properties A Property::Map containing settings for this visual
    * @return A smart-pointer to the newly allocated visual.
    */
-  static AnimatedImageVisualPtr New( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl, const Property::Map& properties );
+  static AnimatedImageVisualPtr New(VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl, const Property::Map& properties);
 
   /**
    * @brief Create the animated image Visual using image URLs.
@@ -107,7 +103,7 @@ public:
    * @param[in] properties A Property::Map containing settings for this visual
    * @return A smart-pointer to the newly allocated visual.
    */
-  static AnimatedImageVisualPtr New( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const Property::Array& imageUrls, const Property::Map& properties );
+  static AnimatedImageVisualPtr New(VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const Property::Array& imageUrls, const Property::Map& properties);
 
   /**
    * @brief Create the animated image visual using the image URL.
@@ -116,72 +112,85 @@ public:
    * @param[in] shaderFactory The ImageVisualShaderFactory object
    * @param[in] imageUrl The URL to animated image resource to use
    */
-  static AnimatedImageVisualPtr New( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl );
-
-public:  // from Visual
+  static AnimatedImageVisualPtr New(VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl);
 
+public: // from Visual
   /**
    * @copydoc Visual::Base::GetNaturalSize
    */
-  void GetNaturalSize( Vector2& naturalSize ) override;
+  void GetNaturalSize(Vector2& naturalSize) override;
 
   /**
    * @copydoc Visual::Base::CreatePropertyMap
    */
-  void DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const override;
+  void DoCreatePropertyMap(Property::Map& map) const override;
 
   /**
    * @copydoc Visual::Base::CreateInstancePropertyMap
    */
-  void DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const override;
+  void DoCreateInstancePropertyMap(Property::Map& map) const override;
 
   /**
    * @copydoc Visual::Base::OnDoAction
    */
-  void OnDoAction( const Dali::Property::Index actionName, const Dali::Property::Value& attributes ) override;
+  void OnDoAction(const Dali::Property::Index actionName, const Dali::Property::Value& attributes) override;
 
 protected:
-
   /**
    * @brief Constructor.
    *
    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
    * @param[in] shaderFactory The ImageVisualShaderFactory object
    */
-  AnimatedImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory );
+  AnimatedImageVisual(VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory);
 
   /**
    * @brief A reference counted object may only be deleted by calling Unreference().
    */
-  virtual ~AnimatedImageVisual();
+  ~AnimatedImageVisual() override;
+
+  /**
+   * @copydoc Visual::Base::OnInitialize
+   */
+  void OnInitialize() override;
 
   /**
    * @copydoc Visual::Base::DoSetProperties
    */
-  void DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap ) override;
+  void DoSetProperties(const Property::Map& propertyMap) override;
 
   /**
    * Helper method to set individual values by index key.
    * @param[in] index The index key of the value
    * @param[in] value The value
    */
-  void DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& value );
+  void DoSetProperty(Property::Index index, const Property::Value& value);
 
   /**
    * @copydoc Visual::Base::DoSetOnScene
    */
-  void DoSetOnScene( Actor& actor ) override;
+  void DoSetOnScene(Actor& actor) override;
 
   /**
    * @copydoc Visual::Base::DoSetOffScene
    */
-  void DoSetOffScene( Actor& actor ) override;
+  void DoSetOffScene(Actor& actor) override;
 
   /**
    * @copydoc Visual::Base::OnSetTransform
    */
   void OnSetTransform() override;
 
+  /**
+   * @copydoc Visual::Base::UpdateShader
+   */
+  void UpdateShader() override;
+
+  /**
+   * @copydoc Visual::Base::GenerateShader
+   */
+  Shader GenerateShader() const override;
+
 private:
   /**
    * Creates the renderer for the animated image
@@ -198,7 +207,7 @@ private:
    * placement actor, and starts the frame timer
    * @param[in] textureSet The texture set to apply
    */
-  void StartFirstFrame( TextureSet& textureSet );
+  void StartFirstFrame(TextureSet& textureSet);
 
   /**
    * Prepares the texture set for displaying
@@ -209,13 +218,13 @@ private:
    * Set the image size from the texture set
    * @param[in] textureSet The texture set to get the size from
    */
-  void SetImageSize( TextureSet& textureSet );
+  void SetImageSize(TextureSet& textureSet);
 
   /**
    * Called when the next frame is ready.
    * @param[in] textureSet the texture set to apply
    */
-  void FrameReady( TextureSet textureSet );
+  void FrameReady(TextureSet textureSet) override;
 
   /**
    * Display the next frame. It is called when the mFrameDelayTimer ticks.
@@ -227,46 +236,52 @@ private:
    * Initialize the animated image variables.
    * @param[in] imageUrl The url of the animated image
    */
-  void InitializeAnimatedImage( const VisualUrl& imageUrl );
+  void InitializeAnimatedImage(const VisualUrl& imageUrl);
+
+  /**
+   * Set the state of loading fail of an image or a frame.
+   * Returns TextureSet of broken image.
+   */
+  TextureSet SetLoadingFailed();
 
   // Undefined
-  AnimatedImageVisual( const AnimatedImageVisual& animatedImageVisual );
+  AnimatedImageVisual(const AnimatedImageVisual& animatedImageVisual);
 
   // Undefined
-  AnimatedImageVisual& operator=( const AnimatedImageVisual& animatedImageVisual );
+  AnimatedImageVisual& operator=(const AnimatedImageVisual& animatedImageVisual);
 
 private:
-
-  Timer mFrameDelayTimer;
-  WeakHandle<Actor> mPlacementActor;
+  Timer                     mFrameDelayTimer;
+  WeakHandle<Actor>         mPlacementActor;
   ImageVisualShaderFactory& mImageVisualShaderFactory;
 
   // Variables for Animated Image player
-  Vector4 mPixelArea;
-  VisualUrl mImageUrl;
+  Vector4                    mPixelArea;
+  VisualUrl                  mImageUrl;
   Dali::AnimatedImageLoading mAnimatedImageLoading; // Only needed for animated image
-  uint32_t mCurrentFrameIndex; // Frame index into textureRects
+  uint32_t                   mFrameIndexForJumpTo;  // Frame index into textureRects
 
   // Variables for Multi-Image player
   ImageCache::UrlList* mImageUrls;
-  ImageCache* mImageCache;
-  uint16_t mCacheSize;
-  uint16_t mBatchSize;
-  uint16_t mFrameDelay;
-  int16_t mLoopCount;
-  int16_t mCurrentLoopIndex;
-  uint16_t mUrlIndex;
+  ImageCache*          mImageCache;
+  uint16_t             mCacheSize;
+  uint16_t             mBatchSize;
+  uint16_t             mFrameDelay;
+  int16_t              mLoopCount;
+  int16_t              mCurrentLoopIndex;
+  uint16_t             mUrlIndex;
 
   // Shared variables
-  uint32_t mFrameCount; // Number of frames
+  uint32_t        mFrameCount; // Number of frames
   ImageDimensions mImageSize;
 
-  Dali::WrapMode::Type mWrapModeU:3;
-  Dali::WrapMode::Type mWrapModeV:3;
-  DevelAnimatedImageVisual::Action::Type mActionStatus:3;
-  DevelImageVisual::StopBehavior::Type   mStopBehavior:2;
-  bool mStartFirstFrame:1;
-  bool mIsJumpTo:1;
+  DevelAnimatedImageVisual::Action::Type mActionStatus;
+
+  Dali::WrapMode::Type                   mWrapModeU : 3;
+  Dali::WrapMode::Type                   mWrapModeV : 3;
+  DevelImageVisual::StopBehavior::Type   mStopBehavior : 2;
+  bool                                   mStartFirstFrame : 1;
+  bool                                   mIsJumpTo : 1;
 };
 
 } // namespace Internal