Updated visuals to use VisualRenderer
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / animated-image / animated-image-visual.cpp
index c9623a6..b8eb497 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -46,6 +46,8 @@ namespace Internal
 {
 namespace
 {
+const int CUSTOM_PROPERTY_COUNT(3); // ltr, wrap, pixel area,
+
 // stop behavior
 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN(STOP_BEHAVIOR)
   DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE(Dali::Toolkit::DevelImageVisual::StopBehavior, CURRENT_FRAME)
@@ -187,9 +189,9 @@ AnimatedImageVisual::AnimatedImageVisual(VisualFactoryCache& factoryCache, Image
   mUrlIndex(0),
   mFrameCount(0),
   mImageSize(),
+  mActionStatus(DevelAnimatedImageVisual::Action::PLAY),
   mWrapModeU(WrapMode::DEFAULT),
   mWrapModeV(WrapMode::DEFAULT),
-  mActionStatus(DevelAnimatedImageVisual::Action::PLAY),
   mStopBehavior(DevelImageVisual::StopBehavior::CURRENT_FRAME),
   mStartFirstFrame(false),
   mIsJumpTo(false)
@@ -531,22 +533,31 @@ void AnimatedImageVisual::OnSetTransform()
 {
   if(mImpl->mRenderer)
   {
-    mImpl->mTransform.RegisterUniforms(mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT);
+    mImpl->mTransform.SetUniforms(mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT);
+  }
+}
+
+void AnimatedImageVisual::UpdateShader()
+{
+  if(mImpl->mRenderer)
+  {
+    Shader shader = GenerateShader();
+    mImpl->mRenderer.SetShader(shader);
   }
 }
 
 void AnimatedImageVisual::OnInitialize()
 {
   bool   defaultWrapMode = mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE;
-  bool   atlasing        = false;
-  Shader shader          = mImageVisualShaderFactory.GetShader(mFactoryCache, atlasing, defaultWrapMode, IsRoundedCornerRequired());
+  Shader shader          = GenerateShader();
 
   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry(VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY);
 
-  mImpl->mRenderer = Renderer::New(geometry, shader);
+  mImpl->mRenderer = VisualRenderer::New(geometry, shader);
+  mImpl->mRenderer.ReserveCustomProperties(CUSTOM_PROPERTY_COUNT);
 
   // Register transform properties
-  mImpl->mTransform.RegisterUniforms(mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT);
+  mImpl->mTransform.SetUniforms(mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT);
 
   if(!defaultWrapMode) // custom wrap mode
   {
@@ -799,9 +810,14 @@ TextureSet AnimatedImageVisual::SetLoadingFailed()
   DALI_LOG_INFO(gAnimImgLogFilter, Debug::Concise, "ResourceReady(ResourceStatus::FAILED)\n");
   ResourceReady(Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED);
 
-  TextureSet textureSet  = TextureSet::New();
-  Texture    brokenImage = mFactoryCache.GetBrokenVisualImage();
-  textureSet.SetTexture(0u, brokenImage);
+  Actor   actor     = mPlacementActor.GetHandle();
+  Vector2 imageSize = Vector2::ZERO;
+  if(actor)
+  {
+    imageSize = actor.GetProperty(Actor::Property::SIZE).Get<Vector2>();
+  }
+  mFactoryCache.UpdateBrokenImageRenderer(mImpl->mRenderer, imageSize);
+  TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
 
   if(mFrameDelayTimer)
   {
@@ -814,6 +830,19 @@ TextureSet AnimatedImageVisual::SetLoadingFailed()
   return textureSet;
 }
 
+Shader AnimatedImageVisual::GenerateShader() const
+{
+  bool   defaultWrapMode = mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE;
+  Shader shader;
+  shader = mImageVisualShaderFactory.GetShader(
+    mFactoryCache,
+    ImageVisualShaderFeature::FeatureBuilder()
+      .ApplyDefaultTextureWrapMode(defaultWrapMode)
+      .EnableRoundedCorner(IsRoundedCornerRequired())
+      .EnableBorderline(IsBorderlineRequired()));
+  return shader;
+}
+
 } // namespace Internal
 
 } // namespace Toolkit