Change the precision of size and uSize from mediumP to highP
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / animated-gradient / animated-gradient-visual.cpp
index d871c87..05d1724 100755 (executable)
@@ -96,7 +96,7 @@ const Toolkit::DevelAnimatedGradientVisual::AnimationParameter::EasingType::Type
 const char* const BASIC_VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
   attribute mediump vec2 aPosition;
   uniform highp   mat4 uMvpMatrix;
-  uniform mediump vec3 uSize;
+  uniform highp   vec3 uSize;
 
   uniform mediump vec2 start_point;
   uniform mediump vec2 end_point;
@@ -118,7 +118,7 @@ const char* const BASIC_VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
 
   //Visual size and offset
   uniform mediump vec2 offset;
-  uniform mediump vec2 size;
+  uniform highp vec2 size;
   uniform mediump vec4 offsetSizeMode;
   uniform mediump vec2 origin;
   uniform mediump vec2 anchorPoint;
@@ -554,7 +554,7 @@ void AnimatedGradientVisual::OnSetTransform()
   }
 }
 
-void AnimatedGradientVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
+void AnimatedGradientVisual::DoSetOnScene( Actor& actor )
 {
   InitializeRenderer();
   actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
@@ -564,7 +564,7 @@ void AnimatedGradientVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
   ResourceReady( Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY );
 }
 
-void AnimatedGradientVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
+void AnimatedGradientVisual::DoSetOffScene( Actor& actor )
 {
   DALI_ASSERT_DEBUG( (bool)mImpl->mRenderer && "There should always be a renderer whilst on stage");