Change the precision of size and uSize from mediumP to highP
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / animated-gradient / animated-gradient-visual.cpp
index 78ed950..05d1724 100755 (executable)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -37,37 +37,6 @@ namespace Internal
 
 namespace
 {
-// non-animated property
-const char* const GRADIENT_TYPE_NAME("gradientType");
-const char* const UNIT_TYPE_NAME("unitType");
-const char* const SPREAD_TYPE_NAME("spreadType");
-// animated property
-const char* const START_POSITION_NAME("startPosition");
-const char* const START_COLOR_NAME("startColor");
-const char* const END_POSITION_NAME("endPosition");
-const char* const END_COLOR_NAME("endColor");
-const char* const ROTATE_CENTER_NAME("rotateCenter");
-const char* const ROTATE_AMOUNT_NAME("rotateAmount");
-const char* const OFFSET_NAME("offset");
-// animation parameter property
-const char* const START_VALUE_NAME("startValue");
-const char* const TARGET_VALUE_NAME("targetValue");
-const char* const DIRECTION_TYPE_NAME("directionType");
-const char* const DURATION_NAME("duration");
-const char* const DELAY_NAME("delay");
-const char* const REPEAT_NAME("repeat");
-const char* const REPEAT_DELAY_NAME("repeatDelay");
-const char* const MOTION_TYPE_NAME("motionType");
-const char* const EASING_TYPE_NAME("easingType");
-// common shader property
-const char* const UNIFORM_START_POINT_NAME("start_point");
-const char* const UNIFORM_START_COLOR_NAME("start_color");
-const char* const UNIFORM_END_POINT_NAME("end_point");
-const char* const UNIFORM_END_COLOR_NAME("end_color");
-const char* const UNIFORM_ROTATE_CENTER_NAME("rotate_center");
-const char* const UNIFORM_ROTATE_ANGLE_NAME("rotate_angle");
-const char* const UNIFORM_OFFSET_NAME("gradient_offset");
-
 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( GRADIENT_TYPE )
 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::DevelAnimatedGradientVisual::GradientType, LINEAR )
 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::DevelAnimatedGradientVisual::GradientType, RADIAL )
@@ -126,8 +95,8 @@ const Toolkit::DevelAnimatedGradientVisual::AnimationParameter::EasingType::Type
 
 const char* const BASIC_VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
   attribute mediump vec2 aPosition;
-  uniform mediump mat4 uMvpMatrix;
-  uniform mediump vec3 uSize;
+  uniform highp   mat4 uMvpMatrix;
+  uniform highp   vec3 uSize;
 
   uniform mediump vec2 start_point;
   uniform mediump vec2 end_point;
@@ -149,7 +118,7 @@ const char* const BASIC_VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
 
   //Visual size and offset
   uniform mediump vec2 offset;
-  uniform mediump vec2 size;
+  uniform highp vec2 size;
   uniform mediump vec4 offsetSizeMode;
   uniform mediump vec2 origin;
   uniform mediump vec2 anchorPoint;
@@ -246,7 +215,8 @@ AnimatedGradientVisualPtr AnimatedGradientVisual::New( VisualFactoryCache& facto
   return animatedGradientVisualPtr;
 }
 
-AnimatedGradientVisual::AnimatedGradientVisual( VisualFactoryCache& factoryCache ) : Visual::Base( factoryCache )
+AnimatedGradientVisual::AnimatedGradientVisual( VisualFactoryCache& factoryCache )
+: Visual::Base( factoryCache, Visual::FittingMode::FILL, static_cast<Toolkit::Visual::Type>( Toolkit::DevelVisual::ANIMATED_GRADIENT ) )
 {
   SetupDefaultValue();
 }
@@ -584,7 +554,7 @@ void AnimatedGradientVisual::OnSetTransform()
   }
 }
 
-void AnimatedGradientVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
+void AnimatedGradientVisual::DoSetOnScene( Actor& actor )
 {
   InitializeRenderer();
   actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
@@ -594,7 +564,7 @@ void AnimatedGradientVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
   ResourceReady( Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY );
 }
 
-void AnimatedGradientVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
+void AnimatedGradientVisual::DoSetOffScene( Actor& actor )
 {
   DALI_ASSERT_DEBUG( (bool)mImpl->mRenderer && "There should always be a renderer whilst on stage");