Remove OnControl methods & add up-calls
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / transition-effects / cube-transition-effect-impl.cpp
index 757858f..5a76197 100644 (file)
@@ -100,8 +100,8 @@ Geometry CreateQuadGeometry()
 
   Property::Map quadVertexFormat;
   quadVertexFormat["aPosition"] = Property::VECTOR2;
-  PropertyBuffer quadVertices = PropertyBuffer::New( quadVertexFormat, 4 );
-  quadVertices.SetData(quadVertexData);
+  PropertyBuffer quadVertices = PropertyBuffer::New( quadVertexFormat );
+  quadVertices.SetData( quadVertexData, 4 );
 
   // Create the geometry object
   Geometry geometry = Geometry::New();
@@ -270,6 +270,8 @@ void CubeTransitionEffect::Initialize()
 
 void CubeTransitionEffect::OnStageConnection( int depth )
 {
+  Control::OnStageConnection( depth );
+
   Geometry geometry = CreateQuadGeometry();
   Shader shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER );
 
@@ -281,7 +283,7 @@ void CubeTransitionEffect::OnStageConnection( int depth )
   }
   mCurrentRenderer = Renderer::New( geometry, material );
 
-  mCurrentRenderer.SetDepthIndex( depth );
+  mCurrentRenderer.SetProperty( Renderer::Property::DEPTH_INDEX, depth );
   Self().AddRenderer( mCurrentRenderer );
 }
 
@@ -306,6 +308,8 @@ void CubeTransitionEffect::OnStageDisconnection()
     }
     mTargetRenderer.Reset();
   }
+
+  Control::OnStageDisconnection();
 }
 
 void CubeTransitionEffect::SetTransitionDuration( float duration )
@@ -394,7 +398,8 @@ void CubeTransitionEffect::StartTransition( Vector2 panPosition, Vector2 panDisp
   Geometry geometry = mCurrentRenderer.GetGeometry();
   mTargetRenderer = Renderer::New( geometry, material );
 
-  mTargetRenderer.SetDepthIndex( mCurrentRenderer.GetDepthIndex() );
+  int depthIndex = mCurrentRenderer.GetProperty<int>(Renderer::Property::DEPTH_INDEX);
+  mTargetRenderer.SetProperty( Dali::Renderer::Property::DEPTH_INDEX, depthIndex );
 
   for( size_t i = 0; i < mBoxes.size(); ++i )
   {