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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / transition-effects / cube-transition-cross-effect-impl.h
index 20610c3..ded10ea 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_CUBE_TRANSITION_CROSS_EFFECT_H__
-#define __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_CUBE_TRANSITION_CROSS_EFFECT_H__
+#ifndef DALI_TOOLKIT_INTERNAL_CUBE_TRANSITION_CROSS_EFFECT_H
+#define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_CUBE_TRANSITION_CROSS_EFFECT_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 // EXTERNAL INCLUDES
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-toolkit/public-api/transition-effects/cube-transition-cross-effect.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/transition-effects/cube-transition-cross-effect.h>
 #include <dali-toolkit/internal/transition-effects/cube-transition-effect-impl.h>
 
 namespace Dali
 {
-
 namespace Toolkit
 {
-
 class CubeTransitionCrossEffect;
 
 namespace Internal
 {
-
 class CubeTransitionEffect;
 
 class CubeTransitionCrossEffect : public CubeTransitionEffect
 {
-
 public:
-
   /**
    * @copydoc Toolkit::CubeTransitionCrossEffect::New
    */
-  static Toolkit::CubeTransitionCrossEffect New(unsigned int numRows, unsigned int numColumns, Size viewAreaSize);
+  static Toolkit::CubeTransitionCrossEffect New(unsigned int numRows, unsigned int numColumns);
 
 protected:
-
-   /**
+  /**
     * @copydoc Toolkit::Internal::CubeTransitionEffect::OnInitialize
     */
-   virtual void OnInitialize();
+  void OnInitialize() override;
 
-   /**
+  /**
     * @copydoc Toolkit::Internal::CubeTransitionEffect::OnStartTransition
     */
-   virtual void OnStartTransition( Vector2 panPosition, Vector2 panDisplacement );
-
-   /**
-    * @copydoc Toolkit::Internal::CubeTransitionEffect::OnStopTransition
-    */
-   virtual void OnStopTransition();
+  void OnStartTransition(Vector2 panPosition, Vector2 panDisplacement) override;
 
 private:
-
-   /**
-    * Construct a new CubeTransitionCrossEffect object
+  /**
+    * @brief Construct a new CubeTransitionCrossEffect object
+    *
     * @param[in] numRows How many rows of cubes
     * @param[in] numColumns How many columns of cubes
-    * @param[in] viewAreaSize The size of view area for this transition effect
     */
-   CubeTransitionCrossEffect( unsigned int numRows, unsigned int numColumns, Size viewAreaSize );
+  CubeTransitionCrossEffect(unsigned int numRows, unsigned int numColumns);
 
-   /**
-    * Set up animation to an Actor
+  /**
+    * @brief Set up animation to an Actor
+    * This will also displace the cubes in the z direction by mCubeDisplacement and spread them apart on the xy plane
+    * given by the closeness of displacementCentre to the XY plane at 0.
+    *
     * @param[in] actorIndex The index of the cube in the cube array
     * @param[in] angle The angle of the rotation animation
-    * @param[in] axis The axis of the rotation animation
-    * @param[in] resetTranslation The translation used to reset the actor position before animation
+    * @param[in] the centre to "explode" the tiles outwards from
     */
-
-   void SetupAnimation( unsigned int actorIndex, float angle, const Vector3 axis, Vector3 resetTranslation );
+  void SetupAnimation(unsigned int actorIndex, unsigned int x, unsigned int y, float angle, const Vector3 axis, const Vector3& displacementCentre);
 
 private:
-
-   float  mDisplacementRatio;
+  /**
+    * The factor that determines how spread apart from each other the cubes will go
+    * when they are displaced during the transition animation.
+    * The larger the value the more the spread apart the cubes will be.
+    * it should be in the range (0.0, +infinity)
+    */
+  float mDisplacementSpreadFactor;
 
 }; //class CubeTransitionCrossEffect
 
@@ -98,7 +92,7 @@ inline Internal::CubeTransitionCrossEffect& GetImpl(Dali::Toolkit::CubeTransitio
 {
   DALI_ASSERT_ALWAYS(obj);
 
-  Dali::BaseObject& handle = obj.GetBaseObject();
+  Dali::RefObject& handle = obj.GetImplementation();
 
   return static_cast<Internal::CubeTransitionCrossEffect&>(handle);
 }
@@ -107,7 +101,7 @@ inline const Internal::CubeTransitionCrossEffect& GetImpl(const Dali::Toolkit::C
 {
   DALI_ASSERT_ALWAYS(obj);
 
-  const Dali::BaseObject& handle = obj.GetBaseObject();
+  const Dali::RefObject& handle = obj.GetImplementation();
 
   return static_cast<const Internal::CubeTransitionCrossEffect&>(handle);
 }
@@ -116,4 +110,4 @@ inline const Internal::CubeTransitionCrossEffect& GetImpl(const Dali::Toolkit::C
 
 } // namespace Dali
 
-#endif /* __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_CUBE_TRANSITION_CROSS_EFFECT_H_ */
+#endif // DALI_TOOLKIT_INTERNAL_CUBE_TRANSITION_CROSS_EFFECT_H