[dali_2.3.21] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / texture-manager / texture-manager-impl.h
index 4248904..f460893 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_TOOLKIT_TEXTURE_MANAGER_IMPL_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2024 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/animated-image-loading.h>
 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/pixel-buffer.h>
+#include <dali/integration-api/processor-interface.h>
 #include <dali/public-api/adaptor-framework/encoded-image-buffer.h>
+#include <dali/public-api/adaptor-framework/round-robin-container-view.h>
 #include <dali/public-api/common/dali-vector.h>
 #include <dali/public-api/rendering/geometry.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/devel-api/image-loader/image-atlas.h>
-#include <dali-toolkit/internal/helpers/round-robin-container-view.h>
 #include <dali-toolkit/internal/texture-manager/texture-cache-manager.h>
 #include <dali-toolkit/internal/texture-manager/texture-manager-type.h>
 #include <dali-toolkit/internal/texture-manager/texture-upload-observer.h>
@@ -45,13 +46,13 @@ class TextureAsyncLoadingHelper;
 /**
  * The TextureManager provides a common Image loading API for Visuals.
  *
- * The TextureManager is responsible for providing sync, async, atlased and non-atlased
+ * The TextureManager is responsible for providing sync, async,
  * CPU time alpha masking, animated image loads.
  *
  * Texture caching is provided and performed by TextureCacheManager.
  * TextureUploadObserver.LoadComplete called when async load completed.
  */
-class TextureManager : public ConnectionTracker
+class TextureManager : public ConnectionTracker, public Integration::Processor
 {
 public:
   // Copy enum and types and const values that TextureManager will use.
@@ -62,9 +63,7 @@ public:
   static constexpr TextureId         INVALID_TEXTURE_ID  = TextureManagerType::INVALID_TEXTURE_ID;
   static constexpr TextureCacheIndex INVALID_CACHE_INDEX = TextureManagerType::INVALID_CACHE_INDEX;
 
-  using UseAtlas       = TextureManagerType::UseAtlas;
   using StorageType    = TextureManagerType::StorageType;
-  using LoadType       = TextureManagerType::LoadType;
   using LoadState      = TextureManagerType::LoadState;
   using ReloadPolicy   = TextureManagerType::ReloadPolicy;
   using MultiplyOnLoad = TextureManagerType::MultiplyOnLoad;
@@ -86,20 +85,11 @@ public:
   using MaskingDataPointer = std::unique_ptr<MaskingData>;
 
   /**
-   * Class to provide lifecycle event on destruction of texture manager.
-   */
-  struct LifecycleObserver
-  {
-    /**
-     * Called shortly before the texture manager is destroyed.
-     */
-    virtual void TextureManagerDestroyed() = 0;
-  };
-
-  /**
    * Constructor.
+   *
+   * @param[in] loadYuvPlanes Whether we allow to load YuvPlanes or not. Default is false.
    */
-  TextureManager();
+  TextureManager(bool loadYuvPlanes = false);
 
   /**
    * Destructor.
@@ -119,9 +109,9 @@ public:
    * @param[in]  frameIndex            The frame index to load.
    * @param[out] textureId             The textureId of the frame
    * @param[in, out] maskInfo          Mask info structure
+   * @param[in]  desiredSize           The size the image is likely to appear at. This can be set to 0, 0 for automatic
+   * @param[in]  fittingMode           The FittingMode to use
    * @param[in]  samplingMode          The SamplingMode to use
-   * @param[in]  wrapModeU             Horizontal Wrap mode
-   * @param[in]  wrapModeV             Vertical Wrap mode
    * @param[in]  synchronousLoading    true if the frame should be loaded synchronously
    * @param[in]  textureObserver       The client object should inherit from this and provide the "LoadCompleted" virtual.
    *                                   This is called when an image load completes (or fails).
@@ -132,13 +122,13 @@ public:
    */
   TextureSet LoadAnimatedImageTexture(const VisualUrl&                url,
                                       Dali::AnimatedImageLoading      animatedImageLoading,
-                                      const uint32_t&                 frameIndex,
+                                      const uint32_t                  frameIndex,
                                       TextureManager::TextureId&      textureId,
                                       MaskingDataPointer&             maskInfo,
-                                      const Dali::SamplingMode::Type& samplingMode,
-                                      const Dali::WrapMode::Type&     wrapModeU,
-                                      const Dali::WrapMode::Type&     wrapModeV,
-                                      const bool&                     synchronousLoading,
+                                      const Dali::ImageDimensions&    desiredSize,
+                                      const Dali::FittingMode::Type   fittingMode,
+                                      const Dali::SamplingMode::Type  samplingMode,
+                                      const bool                      synchronousLoading,
                                       TextureUploadObserver*          textureObserver,
                                       TextureManager::MultiplyOnLoad& preMultiplyOnLoad);
 
@@ -164,11 +154,11 @@ public:
   Devel::PixelBuffer LoadPixelBuffer(
     const VisualUrl&                url,
     const Dali::ImageDimensions&    desiredSize,
-    const Dali::FittingMode::Type&  fittingMode,
-    const Dali::SamplingMode::Type& samplingMode,
-    const bool&                     synchronousLoading,
+    const Dali::FittingMode::Type   fittingMode,
+    const Dali::SamplingMode::Type  samplingMode,
+    const bool                      synchronousLoading,
     TextureUploadObserver*          textureObserver,
-    const bool&                     orientationCorrection,
+    const bool                      orientationCorrection,
     TextureManager::MultiplyOnLoad& preMultiplyOnLoad);
 
   /**
@@ -185,17 +175,16 @@ public:
    * @param[in] samplingMode          The SamplingMode to use
    * @param[in, out] maskInfo         Mask info structure
    * @param[in] synchronousLoading    true if the URL should be loaded synchronously
-   * @param[out] textureId,           The textureId of the URL
+   * @param[in, out] textureId        The textureId of the URL. It is also be used to check the previous textureId
+   *                                  what requestor had. It will be used only ReloadPolicy::FORCED for now.
    * @param[out] textureRect          The rectangle within the texture atlas that this URL occupies,
    *                                  this is the rectangle in normalized coordinates.
    * @param[out] textureRectSize      The rectangle within the texture atlas that this URL occupies,
    *                                  this is the same rectangle in pixels.
-   * @param[in,out] atlasingStatus    Set to USE_ATLAS to attempt atlasing. If atlasing fails, the image will still
+   * @param[in,out] atlasingStatus    Set to true to attempt atlasing. If atlasing fails, the image will still
    *                                  be loaded, and marked successful, but this will be set to false.
    *                                  If atlasing succeeds, this will be set to true.
    * @param[out] loadingStatus        The loading status of the texture
-   * @param[in] wrapModeU             Horizontal Wrap mode
-   * @param[in] wrapModeV             Vertical Wrap mode
    * @param[in] textureObserver       The client object should inherit from this and provide the "LoadCompleted" virtual.
    *                                  This is called when an image load completes (or fails).
    * @param[in] atlasObserver         This is used if the texture is atlased, and will be called instead of
@@ -209,58 +198,46 @@ public:
    * @return                          The texture set containing the image, or empty if still loading.
    */
   TextureSet LoadTexture(
-    const VisualUrl&                    url,
-    const Dali::ImageDimensions&        desiredSize,
-    const Dali::FittingMode::Type&      fittingMode,
-    const Dali::SamplingMode::Type&     samplingMode,
-    MaskingDataPointer&                 maskInfo,
-    const bool&                         synchronousLoading,
-    TextureManager::TextureId&          textureId,
-    Dali::Vector4&                      textureRect,
-    Dali::ImageDimensions&              textureRectSize,
-    bool&                               atlasingStatus,
-    bool&                               loadingStatus,
-    const Dali::WrapMode::Type&         wrapModeU,
-    const Dali::WrapMode::Type&         wrapModeV,
-    TextureUploadObserver*              textureObserver,
-    AtlasUploadObserver*                atlasObserver,
-    ImageAtlasManagerPtr                imageAtlasManager,
-    const bool&                         orientationCorrection,
-    const TextureManager::ReloadPolicy& reloadPolicy,
-    TextureManager::MultiplyOnLoad&     preMultiplyOnLoad);
+    const VisualUrl&                   url,
+    const Dali::ImageDimensions&       desiredSize,
+    const Dali::FittingMode::Type      fittingMode,
+    const Dali::SamplingMode::Type     samplingMode,
+    MaskingDataPointer&                maskInfo,
+    const bool                         synchronousLoading,
+    TextureManager::TextureId&         textureId,
+    Dali::Vector4&                     textureRect,
+    Dali::ImageDimensions&             textureRectSize,
+    bool&                              atlasingStatus,
+    bool&                              loadingStatus,
+    TextureUploadObserver*             textureObserver,
+    AtlasUploadObserver*               atlasObserver,
+    ImageAtlasManagerPtr               imageAtlasManager,
+    const bool                         orientationCorrection,
+    const TextureManager::ReloadPolicy reloadPolicy,
+    TextureManager::MultiplyOnLoad&    preMultiplyOnLoad);
 
   /**
-   * @brief Remove a Texture from the TextureManager.
-   *
-   * Textures are cached and therefore only the removal of the last
-   * occurrence of a Texture will cause its removal internally.
-   *
-   * @param[in] textureId The ID of the Texture to remove.
-   * @param[in] textureObserver The texture observer.
-   */
-  void Remove(const TextureManager::TextureId& textureId, TextureUploadObserver* textureObserver);
-
-  /**
-   * Add an observer to the object.
-   * @param[in] observer The observer to add.
+   * @brief Returns the geometry associated with texture.
+   * @param[in] textureId Id of the texture
+   * @param[out] frontElements number of front elements
+   * @param[out] backElements number of back elements
+   * @return Returns valid geometry object
    */
-  void AddObserver(TextureManager::LifecycleObserver& observer);
+  Geometry GetRenderGeometry(const TextureManager::TextureId textureId, uint32_t& frontElements, uint32_t& backElements);
 
   /**
-   * Remove an observer from the object
-   * @pre The observer has already been added.
-   * @param[in] observer The observer to remove.
+   * @brief Returns the textureSet in texture manager.
+   * @param[in] textureId Id of the texture
+   * @return The textureSet in texture manager. These textures include YUV textures or images and masks.
    */
-  void RemoveObserver(TextureManager::LifecycleObserver& observer);
+  TextureSet GetTextureSet(const TextureManager::TextureId textureId);
 
   /**
-   * @brief Returns the geometry associated with texture.
-   * @param[in] textureId Id of the texture
-   * @param[out] frontElements number of front elements
-   * @param[out] backElements number of back elements
-   * @return Returns valid geometry object
+   * @brief Returns the textureSet in texture manager.
+   * @param[in] textureInfo the information of the texture
+   * @return The textureSet in texture manager. These textures include YUV textures or images and masks.
    */
-  Geometry GetRenderGeometry(const TextureManager::TextureId& textureId, std::uint32_t& frontElements, std::uint32_t& backElements);
+  TextureSet GetTextureSet(const TextureManager::TextureInfo& textureInfo);
 
 public:
   // API list that need to access TextureCacheManager.
@@ -268,17 +245,17 @@ public:
   /**
    * @copydoc TextureCacheManager::GetVisualUrl
    */
-  inline VisualUrl GetVisualUrl(const TextureManager::TextureId& textureId)
+  inline VisualUrl GetVisualUrl(const TextureManager::TextureId textureId)
   {
     return mTextureCacheManager.GetVisualUrl(textureId);
   }
 
   /**
-   * @copydoc TextureCacheManager::GetTextureSet
+   * @copydoc TextureCacheManager::GetTexture
    */
-  inline TextureSet GetTextureSet(const TextureManager::TextureId& textureId)
+  inline Texture GetTexture(const TextureManager::TextureId textureId)
   {
-    return mTextureCacheManager.GetTextureSet(textureId);
+    return mTextureCacheManager.GetTexture(textureId);
   }
 
   /**
@@ -316,9 +293,9 @@ public:
   /**
    * @copydoc TextureCacheManager::AddExternalTexture
    */
-  inline std::string AddExternalTexture(const TextureSet& texture)
+  inline std::string AddExternalTexture(const TextureSet& texture, const bool preMultiplied = false)
   {
-    return mTextureCacheManager.AddExternalTexture(texture);
+    return mTextureCacheManager.AddExternalTexture(texture, preMultiplied);
   }
 
   /**
@@ -342,8 +319,6 @@ public: // Load Request API
    * @param[in] desiredSize           The size the image is likely to appear at. This can be set to 0,0 for automatic
    * @param[in] fittingMode           The FittingMode to use
    * @param[in] samplingMode          The SamplingMode to use
-   * @param[in] useAtlasing           Set to USE_ATLAS to attempt atlasing. If atlasing fails, the image will still be loaded, and marked successful,
-   *                                  but "useAtlasing" will be set to false in the "LoadCompleted" callback from the TextureManagerUploadObserver.
    * @param[in] observer              The client object should inherit from this and provide the "LoadCompleted" virtual.
    *                                  This is called when an image load completes (or fails).
    * @param[in] orientationCorrection Whether to rotate image to match embedded orientation data
@@ -354,17 +329,17 @@ public: // Load Request API
    * @return                          A TextureId to use as a handle to reference this Texture
    */
   TextureId RequestLoad(
-    const VisualUrl&                    url,
-    const ImageDimensions&              desiredSize,
-    const Dali::FittingMode::Type&      fittingMode,
-    const Dali::SamplingMode::Type&     samplingMode,
-    const TextureManager::UseAtlas&     useAtlasing,
-    TextureUploadObserver*              observer,
-    const bool&                         orientationCorrection,
-    const TextureManager::ReloadPolicy& reloadPolicy,
-    TextureManager::MultiplyOnLoad&     preMultiplyOnLoad,
-    const bool&                         synchronousLoading = false);
-
+    const VisualUrl&                   url,
+    const ImageDimensions&             desiredSize,
+    const Dali::FittingMode::Type      fittingMode,
+    const Dali::SamplingMode::Type     samplingMode,
+    TextureUploadObserver*             observer,
+    const bool                         orientationCorrection,
+    const TextureManager::ReloadPolicy reloadPolicy,
+    TextureManager::MultiplyOnLoad&    preMultiplyOnLoad,
+    const bool                         synchronousLoading = false);
+
+private: // Internal Load Request API
   /**
    * @brief Requests an image load of the given URL, when the texture has
    * have loaded, it will perform a blend with the image mask, and upload
@@ -378,14 +353,11 @@ public: // Load Request API
    * @param[in] url                   The URL of the image to load
    * @param[in] maskTextureId         The texture id of an image to mask this with
    *                                  (can be INVALID if no masking required)
+   * @param[in] previousTextureId     The texture id of an image which the requestor already has before
    * @param[in] contentScale          The scale factor to apply to the image before masking
    * @param[in] desiredSize           The size the image is likely to appear at. This can be set to 0,0 for automatic
    * @param[in] fittingMode           The FittingMode to use
    * @param[in] samplingMode          The SamplingMode to use
-   * @param[in] useAtlasing           Set to USE_ATLAS to attempt atlasing. If atlasing fails, the image will still
-   *                                  be loaded, and marked successful,
-   *                                  but "useAtlasing" will be set to false in the "LoadCompleted" callback from
-   *                                  the TextureManagerUploadObserver.
    * @param[in] cropToMask            Only used with masking, this will crop the scaled image to the mask size.
    *                                  If false, then the mask will be scaled to fit the image before being applied.
    * @param[in] observer              The client object should inherit from this and provide the "LoadCompleted"
@@ -400,35 +372,34 @@ public: // Load Request API
    * @return                          A TextureId to use as a handle to reference this Texture
    */
   TextureId RequestLoad(
-    const VisualUrl&                    url,
-    const TextureManager::TextureId&    maskTextureId,
-    const float&                        contentScale,
-    const ImageDimensions&              desiredSize,
-    const Dali::FittingMode::Type&      fittingMode,
-    const Dali::SamplingMode::Type&     samplingMode,
-    const TextureManager::UseAtlas&     useAtlasing,
-    const bool&                         cropToMask,
-    TextureUploadObserver*              observer,
-    const bool&                         orientationCorrection,
-    const TextureManager::ReloadPolicy& reloadPolicy,
-    TextureManager::MultiplyOnLoad&     preMultiplyOnLoad,
-    const bool&                         synchronousLoading = false);
+    const VisualUrl&                   url,
+    const TextureManager::TextureId    maskTextureId,
+    const TextureManager::TextureId    previousTextureId,
+    const float                        contentScale,
+    const ImageDimensions&             desiredSize,
+    const Dali::FittingMode::Type      fittingMode,
+    const Dali::SamplingMode::Type     samplingMode,
+    const bool                         cropToMask,
+    TextureUploadObserver*             observer,
+    const bool                         orientationCorrection,
+    const TextureManager::ReloadPolicy reloadPolicy,
+    TextureManager::MultiplyOnLoad&    preMultiplyOnLoad,
+    const bool                         synchronousLoading = false);
 
   /**
    * @brief Requests a masking image to be loaded. This mask is not uploaded to GL,
    * instead, it is stored in CPU memory, and can be used for CPU blending.
    * @param[in] maskUrl            The URL of the mask image to load
-   * @param[in] storageType,       Whether the pixel data is stored in the cache or uploaded to the GPU
+   * @param[in] storageType        Whether the pixel data is stored in the cache or uploaded to the GPU
    * @param[in] synchronousLoading True if the frame should be loaded synchronously. If you skip this parameter,
    *                               default is false.
    * @return                       A TextureId to use as a handle to reference this mask Texture
    */
   TextureId RequestMaskLoad(
-    const VisualUrl& maskUrl,
-    StorageType      storageType,
-    const bool&      synchronousLoading = false);
+    const VisualUrl&                  maskUrl,
+    const TextureManager::StorageType storageType,
+    const bool                        synchronousLoading = false);
 
-private:
   /**
    * @brief Requests an image load of the given URL, when the texture has
    * have loaded, if there is a valid maskTextureId, it will perform a
@@ -442,16 +413,15 @@ private:
    * @param[in] url                   The URL of the image to load
    * @param[in] maskTextureId         The texture id of an image to use as a mask. If no mask is required, then set
    *                                  to INVALID_TEXTURE_ID
+   * @param[in] previousTextureId     The texture id of an image which the requestor already has before. It will be used
+   *                                  when reloadPolicy is FORCED.
    * @param[in] contentScale          The scaling factor to apply to the content when masking
    * @param[in] desiredSize           The size the image is likely to appear at. This can be set to 0,0 for automatic
    * @param[in] fittingMode           The FittingMode to use
    * @param[in] samplingMode          The SamplingMode to use
-   * @param[in] useAtlasing           Set to USE_ATLAS to attempt atlasing. If atlasing fails, the image will still be
-   *                                  loaded, and marked successful, but "useAtlasing" will be set to false in the
-   *                                  "LoadCompleted" callback from the TextureManagerUploadObserver.
    * @param[in] cropToMask            Whether to crop the target after masking, or scale the mask to the image before
    *                                  masking.
-   * @param[in] storageType,          Whether the pixel data is stored in the cache or uploaded to the GPU
+   * @param[in] storageType           Whether the pixel data is stored in the cache or uploaded to the GPU
    * @param[in] observer              The client object should inherit from this and provide the "LoadCompleted"
    *                                  virtual.
    *                                  This is called when an image load completes (or fails).
@@ -466,22 +436,22 @@ private:
    * @return                          A TextureId to use as a handle to reference this Texture
    */
   TextureId RequestLoadInternal(
-    const VisualUrl&                    url,
-    const TextureManager::TextureId&    maskTextureId,
-    const float&                        contentScale,
-    const Dali::ImageDimensions&        desiredSize,
-    const Dali::FittingMode::Type&      fittingMode,
-    const Dali::SamplingMode::Type&     samplingMode,
-    const TextureManager::UseAtlas&     useAtlas,
-    const bool&                         cropToMask,
-    const TextureManager::StorageType&  storageType,
-    TextureUploadObserver*              observer,
-    const bool&                         orientationCorrection,
-    const TextureManager::ReloadPolicy& reloadPolicy,
-    TextureManager::MultiplyOnLoad&     preMultiplyOnLoad,
-    Dali::AnimatedImageLoading          animatedImageLoading,
-    const std::uint32_t&                frameIndex,
-    const bool&                         synchronousLoading);
+    const VisualUrl&                   url,
+    const TextureManager::TextureId    maskTextureId,
+    const TextureManager::TextureId    previousTextureId,
+    const float                        contentScale,
+    const Dali::ImageDimensions&       desiredSize,
+    const Dali::FittingMode::Type      fittingMode,
+    const Dali::SamplingMode::Type     samplingMode,
+    const bool                         cropToMask,
+    const TextureManager::StorageType  storageType,
+    TextureUploadObserver*             observer,
+    const bool                         orientationCorrection,
+    const TextureManager::ReloadPolicy reloadPolicy,
+    TextureManager::MultiplyOnLoad&    preMultiplyOnLoad,
+    Dali::AnimatedImageLoading         animatedImageLoading,
+    const uint32_t                     frameIndex,
+    const bool                         synchronousLoading);
 
   /**
    * @brief Load a new image synchronously.
@@ -492,14 +462,46 @@ private:
    * @param[in] samplingMode          The SamplingMode to use
    * @param[in] orientationCorrection Whether to use image metadata to rotate or flip the image,
    *                                  e.g., from portrait to landscape
+   * @param[in] loadYuvPlanes         True if the image should be loaded as yuv planes
+   * @param[out] pixelBuffers         The image pixelBuffer
    * @return PixelBuffer of loaded image.
    */
-  Devel::PixelBuffer LoadImageSynchronously(
-    const VisualUrl&                url,
-    const Dali::ImageDimensions&    desiredSize,
-    const Dali::FittingMode::Type&  fittingMode,
-    const Dali::SamplingMode::Type& samplingMode,
-    const bool&                     orientationCorrection);
+  void LoadImageSynchronously(
+    const VisualUrl&                 url,
+    const Dali::ImageDimensions&     desiredSize,
+    const Dali::FittingMode::Type    fittingMode,
+    const Dali::SamplingMode::Type   samplingMode,
+    const bool                       orientationCorrection,
+    const bool                       loadYuvPlanes,
+    std::vector<Devel::PixelBuffer>& pixelBuffers);
+
+public: // Remove Request API
+  /**
+   * @brief Request Remove a Texture from the TextureManager.
+   *
+   * Textures are cached and therefore only the removal of the last
+   * occurrence of a Texture will cause its removal internally.
+   *
+   * @param[in] textureId The ID of the Texture to remove.
+   * @param[in] textureObserver The texture observer.
+   */
+  void RequestRemove(const TextureManager::TextureId textureId, TextureUploadObserver* textureObserver);
+
+private:
+  /**
+   * @brief Remove a Texture from the TextureManager.
+   *
+   * Textures are cached and therefore only the removal of the last
+   * occurrence of a Texture will cause its removal internally.
+   *
+   * @param[in] textureId The ID of the Texture to remove.
+   */
+  void Remove(const TextureManager::TextureId textureId);
+
+  /**
+   * @brief Initiate remove of texture queued.
+   */
+  void ProcessRemoveQueue();
 
 private:
   // Load and queue
@@ -507,9 +509,9 @@ private:
   /**
    * Structure to hold info about a texture load queued during NotifyObservers
    */
-  struct LoadQueueElement
+  struct QueueElement
   {
-    LoadQueueElement(TextureManager::TextureId textureId, TextureUploadObserver* observer)
+    QueueElement(const TextureManager::TextureId textureId, TextureUploadObserver* observer)
     : mTextureId(textureId),
       mObserver(observer)
     {
@@ -527,7 +529,7 @@ private:
   void LoadOrQueueTexture(TextureManager::TextureInfo& textureInfo, TextureUploadObserver* observer);
 
   /**
-   * @brief Queue a texture load to be subsequently handled by ProcessQueuedTextures.
+   * @brief Queue a texture load to be subsequently handled by ProcessLoadQueue.
    * @param[in] textureInfo The TextureInfo struct associated with the Texture
    * @param[in] observer The observer wishing to observe the texture upload
    */
@@ -546,11 +548,6 @@ private:
   void ProcessLoadQueue();
 
   /**
-   * @brief Initiate remove of texture queued whilst NotifyObservers invoking callbacks.
-   */
-  void ProcessRemoveQueue();
-
-  /**
    * Add the observer to the observer list
    * @param[in] textureInfo The TextureInfo struct associated with the texture
    * @param[in] observer The observer wishing to observe the texture upload
@@ -558,12 +555,12 @@ private:
   void ObserveTexture(TextureManager::TextureInfo& textureInfo, TextureUploadObserver* observer);
 
   /**
-   * @brief Performs Post-Load steps including atlasing.
-   * @param[in] textureInfo The struct associated with this Texture
-   * @param[in] pixelBuffer The image pixelBuffer
+   * @brief Performs Post-Load steps.
+   * @param[in] textureInfo  The struct associated with this Texture
+   * @param[in] pixelBuffers The image pixelBuffer
    * @return    True if successful
    */
-  void PostLoad(TextureManager::TextureInfo& textureInfo, Devel::PixelBuffer& pixelBuffer);
+  void PostLoad(TextureManager::TextureInfo& textureInfo, std::vector<Devel::PixelBuffer>& pixelBuffers);
 
   /**
    * Check if there is a texture waiting to be masked. If there
@@ -577,15 +574,14 @@ private:
    * @param[in] textureInfo The information of texture to apply the mask to
    * @param[in] maskTextureId The texture id of the mask.
    */
-  void ApplyMask(TextureManager::TextureInfo& textureInfo, const TextureManager::TextureId& maskTextureId);
+  void ApplyMask(TextureManager::TextureInfo& textureInfo, const TextureManager::TextureId maskTextureId);
 
   /**
    * Upload the texture specified in pixelBuffer to the appropriate location
-   * @param[in] pixelBuffer The image data to upload
-   * @param[in] textureInfo The texture info containing the location to
-   * store the data to.
+   * @param[in] pixelBuffers The image data to upload
+   * @param[in] textureInfo  The texture info containing the location to store the data to.
    */
-  void UploadTexture(Devel::PixelBuffer& pixelBuffer, TextureManager::TextureInfo& textureInfo);
+  void UploadTextures(std::vector<Devel::PixelBuffer>& pixelBuffers, TextureManager::TextureInfo& textureInfo);
 
   /**
    * Notify the current observers that the texture upload is complete,
@@ -593,7 +589,7 @@ private:
    * @param[in] textureInfo The struct associated with this Texture
    * @param[in] success If the pixel data was retrieved successfully and uploaded to GPU
    */
-  void NotifyObservers(TextureManager::TextureInfo& textureInfo, const bool& success);
+  void NotifyObservers(TextureManager::TextureInfo& textureInfo, const bool success);
 
   /**
    * Call LoadComplete to the observer.
@@ -601,16 +597,38 @@ private:
    * @param[in] textureInfo The struct associated with this Texture
    * @param[in] success     If the pixel data was retrieved successfully and uploaded to GPU
    */
-  void EmitLoadComplete(TextureUploadObserver* observer, TextureManager::TextureInfo& textureInfo, const bool& success);
+  void EmitLoadComplete(TextureUploadObserver* observer, TextureManager::TextureInfo& textureInfo, const bool success);
+
+  /**
+   * @brief Remove observer in textureInfo
+   *
+   * @param textureInfo The struct associated with this Texture.
+   * @param observer The observer wishing to remove.
+   */
+  void RemoveTextureObserver(TextureManager::TextureInfo& textureInfo, TextureUploadObserver* observer);
 
 public:
   /**
    * @brief Common method to handle loading completion.
    * TextureAsyncLoadingHelper will call this API After async loading finished.
-   * @param[in] textureId   The ID of the texture load complete.
-   * @param[in] pixelBuffer The loaded image data
+   * @param[in] textureId    The ID of the texture load complete.
+   * @param[in] pixelBuffers The loaded image data
+   */
+  void AsyncLoadComplete(const TextureManager::TextureId textureId, std::vector<Devel::PixelBuffer>& pixelBuffers);
+
+protected: // Implementation of Processor
+  /**
+   * @copydoc Dali::Integration::Processor::Process()
    */
-  void AsyncLoadComplete(const TextureManager::TextureId& textureId, Devel::PixelBuffer pixelBuffer);
+  void Process(bool postProcessor) override;
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Integration::Processor::GetProcessorName()
+   */
+  std::string_view GetProcessorName() const override
+  {
+    return "TextureManager";
+  }
 
 private:
   /**
@@ -633,13 +651,15 @@ private:
 private:                                    // Member Variables:
   TextureCacheManager mTextureCacheManager; ///< Manager the life-cycle and caching of Textures
 
-  RoundRobinContainerView<TextureAsyncLoadingHelper> mAsyncLocalLoaders;  ///< The Asynchronous image loaders used to provide all local async loads
-  RoundRobinContainerView<TextureAsyncLoadingHelper> mAsyncRemoteLoaders; ///< The Asynchronous image loaders used to provide all remote async loads
+  std::unique_ptr<TextureAsyncLoadingHelper> mAsyncLoader; ///< The Asynchronous image loader used to provide all local async loads
+
+  Dali::Vector<QueueElement> mLoadQueue;             ///< Queue of textures to load after NotifyObservers
+  TextureManager::TextureId  mLoadingQueueTextureId; ///< TextureId when it is loading. it causes Load Textures to be queued.
+
+  Dali::Vector<TextureManager::TextureId> mRemoveQueue; ///< Queue of textures to remove at PostProcess. It will be cleared after PostProcess.
 
-  Dali::Vector<LifecycleObserver*>        mLifecycleObservers; ///< Lifecycle observers of texture manager
-  Dali::Vector<LoadQueueElement>          mLoadQueue;          ///< Queue of textures to load after NotifyObservers
-  Dali::Vector<TextureManager::TextureId> mRemoveQueue;        ///< Queue of textures to remove after NotifyObservers
-  bool                                    mQueueLoadFlag;      ///< Flag that causes Load Textures to be queued.
+  const bool mLoadYuvPlanes;             ///< A global flag to specify if the image should be loaded as yuv planes
+  bool       mRemoveProcessorRegistered; ///< Flag if remove processor registered or not.
 };
 
 } // namespace Internal