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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / visual-model-impl.h
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index 6356f32..24be0c7
@@ -234,6 +234,20 @@ public:
   const Vector4& GetShadowColor() const;
 
   /**
+   * @brief Set the shadow blur radius.
+   *
+   * @param[in] shadowBlurRadius The shadow blur radius, 0,0 indicates no blur.
+   */
+  void SetShadowBlurRadius( const float& shadowBlurRadius );
+
+  /**
+   * @brief Retrieve the shadow blur radius.
+   *
+   * @return The shadow blur radius.
+   */
+  const float& GetShadowBlurRadius() const;
+
+  /**
    * @brief Sets the text's underline color.
    *
    * @param[in] color The text's underline color.
@@ -287,6 +301,34 @@ public:
    */
   Length GetNumberOfUnderlineRuns() const;
 
+  /**
+   * @brief Set the outline color.
+   *
+   * @param[in] color color of outline.
+   */
+  void SetOutlineColor( const Vector4& color );
+
+  /**
+   * @brief Retrieve the outline color.
+   *
+   * @return The outline color.
+   */
+  const Vector4& GetOutlineColor() const;
+
+  /**
+   * @brief Set the outline width
+   *
+   * @param[in] width The width in pixels of the outline, 0 indicates no outline
+   */
+  void SetOutlineWidth( unsigned int width );
+
+  /**
+   * @brief Retrieves the width of an outline
+   *
+   * @return The width of the outline.
+   */
+  unsigned int GetOutlineWidth() const;
+
 protected:
 
   /**
@@ -323,9 +365,12 @@ public:
   Vector4                mTextColor;            ///< The text color
   Vector4                mShadowColor;          ///< Color of drop shadow
   Vector4                mUnderlineColor;       ///< Color of underline
+  Vector4                mOutlineColor;         ///< Color of outline
   Size                   mControlSize;          ///< The size of the UI control.
   Vector2                mShadowOffset;         ///< Offset for drop shadow, 0 indicates no shadow
   float                  mUnderlineHeight;      ///< Fixed height for underline to override font metrics.
+  unsigned int           mOutlineWidth;         ///< Width of outline.
+  float                  mShadowBlurRadius;     ///< Blur radius of shadow, 0 indicates no blur.
 
 private: