Text scrolling quality improvement
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / text-scroller.h
index a40be3f..a7a6410 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define __DALI_TOOLKIT_TEXT_SCROLLER_H__
 
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 #include <dali/public-api/actors/camera-actor.h>
 #include <dali/public-api/animation/animation.h>
 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task.h>
+#include <dali/public-api/rendering/renderer.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
+#include <dali-toolkit/public-api/text/text-enumerations.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/controls/text-controls/text-label.h>
 #include <dali-toolkit/internal/text/text-definitions.h>
 
 namespace Dali
@@ -37,7 +40,6 @@ namespace Text
 
 class TextScroller;
 class ScrollerInterface;
-struct ScrollerData;
 
 typedef IntrusivePtr<TextScroller> TextScrollerPtr;
 
@@ -47,6 +49,7 @@ typedef IntrusivePtr<TextScroller> TextScrollerPtr;
 class TextScroller : public RefObject, public ConnectionTracker
 {
 public:
+
   /**
    * @brief Text Scrolling helper, used to automatically scroll text, SetParameters should be called before scrolling is needed.
    * CleanUp removes the Scrolling actors from stage whilst keeping the Scroller object alive and preserving Speed, Gap and Loop count.
@@ -56,31 +59,84 @@ public:
   static TextScrollerPtr New( ScrollerInterface& scrollerInterface );
 
   /**
-   * @brief Starts the text scrolling.
-   *
-   * @param[in] sourceActor source actor to be scrolled
-   * @param[in] data Parameters needed to set up the text scrolling.
+   * @brief Set parameters relating to source required for scrolling
    *
+   * @param[in] scrollingTextActor actor containing the text to be scrolled
+   * @param[in] renderer renderer to render the text
+   * @param[in] textureSet texture of the text to be scrolled
+   * @param[in] controlSize size of the control to scroll within
+   * @param[in] textureSize size of the texture
+   * @param[in] wrapGap The gap before scrolling wraps
+   * @param[in] direction text direction true for right to left text
+   * @param[in] horizontalAlignment horizontal alignment of the text
+   * @param[in] verticalAlignment vertical alignment of the text
    */
-  void StartScrolling( Actor sourceActor,
-                       const ScrollerData& data );
+  void SetParameters( Actor scrollingTextActor, Dali::Renderer renderer, TextureSet textureSet, const Size& controlSize, const Size& textureSize, const float wrapGap, CharacterDirection direction, HorizontalAlignment::Type horizontalAlignment, VerticalAlignment::Type verticalAlignment );
 
   /**
-   * @brief Stops the text scrolling.
+   * @brief Set the gap distance to elapse before the text wraps around
+   * @param[in] gap distance to elapse
    */
-  void StopScrolling();
+  void SetGap( int gap );
+
+  /**
+   * @brief Get the distance before scrolling wraps
+   * @return gap distance to elapse
+   */
+  int GetGap() const;
+
+  /**
+   * @brief Set speed the text should scroll
+   * @param[in] scrollSpeed pixels per second
+   */
+  void SetSpeed( int scrollSpeed );
+
+  /**
+   * @brief Get the speed of text scrolling
+   * @return speed in pixels per second
+   */
+  int GetSpeed() const;
+
+  /**
+   * @brief Set the number of times the text scrolling should loop, can stop current scrolling by passing in 0;
+   * @param[in] loopCount number of times the scrolled text should loop, 0 to stop scrolling
+   */
+  void SetLoopCount( int loopCount );
+
+  /**
+   * @brief Get the number of loops
+   * @return int number of loops
+   */
+  int GetLoopCount() const;
+
+  /**
+   * @brief Set the delay time of scroll animation loop
+   * @param[in] float delay time seconds of loops
+   */
+  void SetLoopDelay( float delay );
 
   /**
-   * @brief Get the camera used to look at source, should be added to the parent of target actor.
-   * @return camera Actor
+   * @brief Get the delay time of scroll
+   * @return float delay time seconds of loops
    */
-  Actor GetSourceCamera() const;
+  float GetLoopDelay() const;
+
+  /**
+   * @brief Set the mode of scrolling stop
+   * @param[in] stopMode type when text scrolling is stoped.
+   */
+  void SetStopMode( TextLabel::AutoScrollStopMode::Type stopMode );
+
+  /**
+   * @brief Stop the auto scrolling.
+   */
+  void StopScrolling();
 
   /**
-   * @brief Get the resulting scrolling text actor, add to target actor which will show scrolling text
-   * @return mesh Actor
+   * @brief Get the mode of scrolling stop
+   * @return stopMode type when text scrolling is stoped.
    */
-  Actor GetScrollingText() const;
+  TextLabel::AutoScrollStopMode::Type GetStopMode() const;
 
 private: // Implementation
 
@@ -107,18 +163,28 @@ private: // Implementation
   void AutoScrollAnimationFinished( Dali::Animation& animation );
 
   /**
-   * @brief When scrolling ended, the actors are cleaned up so no longer staged.
+   * @brief variables required to set up scrolling animation
+   * @param[in] scrollingTextActor actor that shows scrolling text
+   * @param[in] scrollAmount distance to animate text for the given duration
+   * @param[in] scrollDuration duration of aninmation
+   * @param[in] loopCount number of times to loop the scrolling text
    */
-  void CleanUp();
+  void StartScrolling( Actor scrollingTextActor, float scrollAmount, float scrollDuration, int loopCount );
 
 private:
 
-  RenderTask         mRenderTask;               // Renders full text to a FrameBuffer which is then scrolled.
-  CameraActor        mOffscreenCameraActor;     // Camera used by render task
-  Actor              mScrollingTextActor;       // Actor used to show scrolling text
   ScrollerInterface& mScrollerInterface;        // Interface implemented by control that requires scrolling
   Property::Index    mScrollDeltaIndex;         // Property used by shader to represent distance to scroll
   Animation          mScrollAnimation;          // Animation used to update the mScrollDeltaIndex
+  Dali::Renderer     mRenderer;                 // Renderer used to render the text
+  Shader             mShader;                   // Shader originally used by the renderer while not scrolling
+  TextureSet         mTextureSet;               // Texture originally used by the renderer while not scrolling
+
+  int   mScrollSpeed;                                   ///< Speed which text should automatically scroll at
+  int   mLoopCount;                                     ///< Number of time the text should scroll
+  float mLoopDelay;                                     ///< Time delay of loop start
+  float mWrapGap;                                       ///< Gap before text wraps around when scrolling
+  TextLabel::AutoScrollStopMode::Type  mStopMode;       ///< Stop mode of scrolling text, when loop count is 0.
 
 }; // TextScroller class