Fix text scrolling bug
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / text-scroller.cpp
index 11ac3e4..fab9327 100644 (file)
@@ -66,15 +66,12 @@ const char* VERTEX_SHADER_SCROLL = DALI_COMPOSE_SHADER(
     mediump vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy );\n
     mediump vec2 visualSize = mix( uSize.xy * size, size, offsetSizeMode.zw );\n
     \n
-    mediump float delta = floor ( uDelta ) + 0.5;\n
-    vTexCoord.x = ( delta + uHorizontalAlign * ( uTextureSize.x - visualSize.x - uGap ) + floor( aPosition.x * visualSize.x ) + 0.5 - uGap * 0.5 ) / uTextureSize.x + 0.5;\n
+    vTexCoord.x = ( uDelta + uHorizontalAlign * ( uTextureSize.x - visualSize.x - uGap ) + floor( aPosition.x * visualSize.x ) + 0.5 - uGap * 0.5 ) / uTextureSize.x + 0.5;\n
     vTexCoord.y = ( uVerticalAlign * ( uTextureSize.y - visualSize.y ) + floor( aPosition.y * visualSize.y ) + 0.5 ) / ( uTextureSize.y ) + 0.5;\n
     \n
     mediump vec4 vertexPosition = vec4( floor( ( aPosition + anchorPoint ) * visualSize + ( visualOffset + origin ) * uSize.xy ), 0.0, 1.0 );\n
-    mediump vec4 nonAlignedVertex = uViewMatrix * uModelMatrix * vertexPosition;\n
-    mediump vec4 pixelAlignedVertex = vec4 ( floor( nonAlignedVertex.xyz ), 1.0 );\n
     \n
-    gl_Position = uProjection * pixelAlignedVertex;\n
+    gl_Position = uProjection * uViewMatrix * uModelMatrix * vertexPosition;\n
   }\n
 );
 
@@ -260,7 +257,7 @@ TextScroller::~TextScroller()
 {
 }
 
-void TextScroller::SetParameters( Actor scrollingTextActor, Renderer renderer, TextureSet textureSet, const Size& controlSize, const Size& textureSize, const float wrapGap, CharacterDirection direction, HorizontalAlignment::Type horizontalAlignment, VerticalAlignment::Type verticalAlignment, bool isTextElided )
+void TextScroller::SetParameters( Actor scrollingTextActor, Renderer renderer, TextureSet textureSet, const Size& controlSize, const Size& textureSize, const float wrapGap, CharacterDirection direction, HorizontalAlignment::Type horizontalAlignment, VerticalAlignment::Type verticalAlignment )
 {
   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "TextScroller::SetParameters controlSize[%f,%f] textureSize[%f,%f] direction[%d]\n",
                  controlSize.x, controlSize.y, textureSize.x, textureSize.y, direction );
@@ -300,7 +297,7 @@ void TextScroller::SetParameters( Actor scrollingTextActor, Renderer renderer, T
 
   float horizontalAlign;
 
-  if( isTextElided )
+  if( textureSize.x > controlSize.x )
   {
     // if Text is elided, scroll should start at the begin of text.
     horizontalAlign = HORIZONTAL_ALIGNMENT_TABLE[HorizontalAlignment::BEGIN][ direction ];
@@ -309,7 +306,9 @@ void TextScroller::SetParameters( Actor scrollingTextActor, Renderer renderer, T
   {
     horizontalAlign = HORIZONTAL_ALIGNMENT_TABLE[ horizontalAlignment ][ direction ];
   }
+
   const float verticalAlign = VERTICAL_ALIGNMENT_TABLE[ verticalAlignment ];
+
   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "TextScroller::SetParameters horizontalAlign[%f], verticalAlign[%f]\n", horizontalAlign, verticalAlign );
 
   scrollingTextActor.RegisterProperty( "uTextureSize", textureSize );