Replace visual opacity with Renderer's opacity
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / text-scroller.cpp
index fab9327..f421cf7 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
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@@ -80,14 +80,8 @@ const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
   uniform sampler2D sTexture;\n
   uniform lowp vec4 uColor;\n
   uniform lowp vec3 mixColor;\n
-  uniform lowp float opacity;\n
   uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
   \n
-  lowp vec4 visualMixColor()\n
-  {\n
-    return vec4( mixColor * mix( 1.0, opacity, preMultipliedAlpha ), opacity );\n
-  }\n
-  \n
   void main()\n
   {\n
     if ( vTexCoord.y > 1.0 )\n
@@ -96,7 +90,7 @@ const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
     mediump vec4 textTexture = texture2D( sTexture, vTexCoord );\n
     textTexture.rgb *= mix( 1.0, textTexture.a, preMultipliedAlpha );\n
     \n
-    gl_FragColor = textTexture * uColor * visualMixColor();
+    gl_FragColor = textTexture * uColor * vec4( mixColor, 1.0 );
   }\n
 );