Revert the TextLabel to use the old renderer.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / text-scroller.cpp
index ee1d241..d2f9348 100644 (file)
@@ -31,7 +31,6 @@
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/internal/text/text-scroller-interface.h>
-#include <dali-toolkit/internal/text/text-scroller-data.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -39,11 +38,6 @@ namespace Dali
 namespace Toolkit
 {
 
-namespace Text
-{
-extern const int MINIMUM_SCROLL_SPEED;
-} // namespace
-
 namespace
 {
 
@@ -51,6 +45,8 @@ namespace
   Debug::Filter* gLogFilter = Debug::Filter::New(Debug::NoLogging, true, "LOG_TEXT_SCROLLING");
 #endif
 
+const int MINIMUM_SCROLL_SPEED = 1; // Speed should be set by Property system.
+
 const char* VERTEX_SHADER_SCROLL = DALI_COMPOSE_SHADER(
   attribute mediump vec2 aPosition;\n
   varying highp vec2 vTexCoord;\n
@@ -199,6 +195,50 @@ TextScrollerPtr TextScroller::New( ScrollerInterface& scrollerInterface )
   return textScroller;
 }
 
+void TextScroller::SetGap( int gap )
+{
+  DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "TextScroller::SetGap gap[%d]\n", gap );
+  mWrapGap = static_cast<float>(gap);
+}
+
+int TextScroller::GetGap() const
+{
+  return static_cast<int>(mWrapGap);
+}
+
+void TextScroller::SetSpeed( int scrollSpeed )
+{
+  mScrollSpeed = std::max( MINIMUM_SCROLL_SPEED, scrollSpeed );
+}
+
+int TextScroller::GetSpeed() const
+{
+  return mScrollSpeed;
+}
+
+void TextScroller::SetLoopCount( int loopCount )
+{
+  if ( loopCount > 0 )
+  {
+    mLoopCount = loopCount;
+  }
+
+  if (  mScrollAnimation && mScrollAnimation.GetState() == Animation::PLAYING )
+  {
+    if ( loopCount == 0 ) // Request to stop looping
+    {
+      DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "TextScroller::SetLoopCount Single loop forced\n" );
+      mScrollAnimation.SetLoopCount( 1 ); // As animation already playing this allows the current animation to finish instead of trying to stop mid-way
+    }
+  }
+  DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "TextScroller::SetLoopCount [%d] Status[%s]\n", mLoopCount, (loopCount)?"looping":"stop" );
+}
+
+int TextScroller::GetLoopCount() const
+{
+  return mLoopCount;
+}
+
 Actor TextScroller::GetSourceCamera() const
 {
   return mOffscreenCameraActor;
@@ -209,9 +249,11 @@ Actor TextScroller::GetScrollingText() const
   return mScrollingTextActor;
 }
 
-TextScroller::TextScroller( ScrollerInterface& scrollerInterface )
-: mScrollerInterface( scrollerInterface ),
-  mScrollDeltaIndex( Property::INVALID_INDEX )
+TextScroller::TextScroller( ScrollerInterface& scrollerInterface ) : mScrollerInterface( scrollerInterface ),
+                            mScrollDeltaIndex( Property::INVALID_INDEX ),
+                            mScrollSpeed( MINIMUM_SCROLL_SPEED ),
+                            mLoopCount( 1 ),
+                            mWrapGap( 0.0f )
 {
   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "TextScroller Default Constructor\n" );
 }
@@ -221,71 +263,49 @@ TextScroller::~TextScroller()
   CleanUp();
 }
 
-void TextScroller::StartScrolling( Actor sourceActor,
-                                   const ScrollerData& data )
+void TextScroller::SetParameters( Actor sourceActor, const Size& controlSize, const Size& offScreenSize, CharacterDirection direction, float alignmentOffset )
 {
-  DALI_LOG_INFO( gLogFilter,
-                 Debug::Verbose,
-                 "TextScroller::StartScrolling controlSize[%f,%f] offscreenSize[%f,%f] direction[%d] alignmentOffset[%f]\n",
-                 data.mControlSize.x, data.mControlSize.y,
-                 data.mOffscreenSize.x, data.mOffscreenSize.y,
-                 data.mAutoScrollDirectionRTL,
-                 data.mAlignmentOffset );
-
-  FrameBufferImage offscreenRenderTargetForText = FrameBufferImage::New( data.mOffscreenSize.width, data.mOffscreenSize.height, Pixel::RGBA8888 );
+  DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "TextScroller::SetParameters controlSize[%f,%f] offscreenSize[%f,%f] direction[%d] alignmentOffset[%f]\n",
+                 controlSize.x, controlSize.y, offScreenSize.x, offScreenSize.y, direction, alignmentOffset );
+
+  FrameBufferImage offscreenRenderTargetForText = FrameBufferImage::New( offScreenSize.width, offScreenSize.height, Pixel::RGBA8888 );
   Renderer renderer;
 
-  CreateCameraActor( data.mOffscreenSize, mOffscreenCameraActor );
+  CreateCameraActor( offScreenSize, mOffscreenCameraActor );
   CreateRenderer( offscreenRenderTargetForText, renderer );
   CreateRenderTask( sourceActor, mOffscreenCameraActor, offscreenRenderTargetForText, mRenderTask );
 
   // Reposition camera to match alignment of target, RTL text has direction=true
-  if( data.mAutoScrollDirectionRTL )
+  if ( direction )
   {
-    mOffscreenCameraActor.SetX( data.mAlignmentOffset + data.mOffscreenSize.width * 0.5f );
+    mOffscreenCameraActor.SetX( alignmentOffset + offScreenSize.width*0.5f );
   }
   else
   {
-    mOffscreenCameraActor.SetX( data.mOffscreenSize.width * 0.5f );
+    mOffscreenCameraActor.SetX( offScreenSize.width * 0.5f );
   }
 
-  mOffscreenCameraActor.SetY( data.mOffscreenSize.height * 0.5f );
+  mOffscreenCameraActor.SetY( offScreenSize.height * 0.5f );
 
-  DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "TextScroller::SetParameters mWrapGap[%f]\n", data.mWrapGap )
+  DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "TextScroller::SetParameters mWrapGap[%f]\n", mWrapGap )
 
   mScrollingTextActor = Actor::New();
   mScrollingTextActor.AddRenderer( renderer );
-  mScrollingTextActor.RegisterProperty( "uTextureSize", data.mOffscreenSize );
-  mScrollingTextActor.RegisterProperty( "uRtl", ( data.mAutoScrollDirectionRTL ? 1.f : 0.f ) );
-  mScrollingTextActor.RegisterProperty( "uGap", data.mWrapGap );
-  mScrollingTextActor.SetSize( data.mControlSize.width, std::min( data.mOffscreenSize.height, data.mControlSize.height ) );
+  mScrollingTextActor.RegisterProperty( "uTextureSize", offScreenSize );
+  mScrollingTextActor.RegisterProperty( "uRtl", ((direction)?1.0f:0.0f) );
+  mScrollingTextActor.RegisterProperty( "uGap", mWrapGap );
+  mScrollingTextActor.SetSize( controlSize.width, std::min( offScreenSize.height, controlSize.height ) );
   mScrollDeltaIndex = mScrollingTextActor.RegisterProperty( "uDelta", 0.0f );
 
-  float scrollAmount = std::max( data.mOffscreenSize.width + data.mWrapGap, data.mControlSize.width );
-  float scrollSpeed = std::max( MINIMUM_SCROLL_SPEED, data.mScrollSpeed );
-  float scrollDuration =  scrollAmount / scrollSpeed;
+  float scrollAmount = std::max( offScreenSize.width + mWrapGap, controlSize.width );
+  float scrollDuration =  scrollAmount / mScrollSpeed;
 
-  if( data.mAutoScrollDirectionRTL )
+  if ( direction  )
   {
      scrollAmount = -scrollAmount; // reverse direction of scrollung
   }
 
-  mScrollAnimation = Animation::New( scrollDuration );
-  mScrollAnimation.AnimateTo( Property( mScrollingTextActor, mScrollDeltaIndex ), scrollAmount );
-  mScrollAnimation.SetEndAction( Animation::Discard );
-  mScrollAnimation.SetLoopCount( data.mLoopCount );
-  mScrollAnimation.FinishedSignal().Connect( this, &TextScroller::AutoScrollAnimationFinished );
-  mScrollAnimation.Play();
-}
-
-void TextScroller::StopScrolling()
-{
-  if( mScrollAnimation &&
-      ( mScrollAnimation.GetState() == Animation::PLAYING ) )
-  {
-    DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "TextScroller::SetLoopCount Single loop forced\n" );
-    mScrollAnimation.SetLoopCount( 1 ); // As animation already playing this allows the current animation to finish instead of trying to stop mid-way
-  }
+  StartScrolling( scrollAmount, scrollDuration, mLoopCount );
 }
 
 void TextScroller::AutoScrollAnimationFinished( Dali::Animation& animation )
@@ -295,6 +315,18 @@ void TextScroller::AutoScrollAnimationFinished( Dali::Animation& animation )
   mScrollerInterface.ScrollingFinished();
 }
 
+void TextScroller::StartScrolling( float scrollAmount, float scrollDuration, int loopCount )
+{
+  DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "TextScroller::StartScrolling scrollAmount[%f] scrollDuration[%f], loop[%d] speed[%d]\n", scrollAmount, scrollDuration, loopCount, mScrollSpeed );
+
+  mScrollAnimation = Animation::New( scrollDuration );
+  mScrollAnimation.AnimateTo( Property( mScrollingTextActor, mScrollDeltaIndex ), scrollAmount );
+  mScrollAnimation.SetEndAction( Animation::Discard );
+  mScrollAnimation.SetLoopCount( loopCount );
+  mScrollAnimation.FinishedSignal().Connect( this, &TextScroller::AutoScrollAnimationFinished );
+  mScrollAnimation.Play();
+}
+
 void TextScroller::CleanUp()
 {
   if ( Stage::IsInstalled() )