Fix text color issue
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / text-scroller.cpp
index b109661..4ca011e 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -43,7 +43,6 @@ const int MINIMUM_SCROLL_SPEED = 1; // Speed should be set by Property system.
 const char* VERTEX_SHADER_SCROLL = DALI_COMPOSE_SHADER(
   attribute mediump vec2 aPosition;\n
   varying highp vec2 vTexCoord;\n
-  varying highp float vRatio;\n
   uniform mediump vec3 uSize;\n
   uniform mediump float uDelta;\n
   uniform mediump vec2 uTextureSize;\n
@@ -67,35 +66,29 @@ const char* VERTEX_SHADER_SCROLL = DALI_COMPOSE_SHADER(
     mediump vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy );\n
     mediump vec2 visualSize = mix( uSize.xy * size, size, offsetSizeMode.zw );\n
     \n
-    mediump float smallTextPadding = max( visualSize.x - uTextureSize.x, 0. );\n
-    mediump float gap = max( uGap, smallTextPadding );\n
-    mediump float delta = floor ( uDelta ) + 0.5;\n
-    vTexCoord.x = ( delta + uHorizontalAlign * ( uTextureSize.x - visualSize.x ) + floor( aPosition.x * visualSize.x ) + 0.5 - gap * 0.5 ) / ( uTextureSize.x + gap ) + 0.5;\n
+    vTexCoord.x = ( uDelta + uHorizontalAlign * ( uTextureSize.x - visualSize.x - uGap ) + floor( aPosition.x * visualSize.x ) + 0.5 - uGap * 0.5 ) / uTextureSize.x + 0.5;\n
     vTexCoord.y = ( uVerticalAlign * ( uTextureSize.y - visualSize.y ) + floor( aPosition.y * visualSize.y ) + 0.5 ) / ( uTextureSize.y ) + 0.5;\n
-    vRatio = uTextureSize.x / ( uTextureSize.x + gap );\n
     \n
     mediump vec4 vertexPosition = vec4( floor( ( aPosition + anchorPoint ) * visualSize + ( visualOffset + origin ) * uSize.xy ), 0.0, 1.0 );\n
-    mediump vec4 nonAlignedVertex = uViewMatrix * uModelMatrix * vertexPosition;\n
-    mediump vec4 pixelAlignedVertex = vec4 ( floor( nonAlignedVertex.xyz ), 1.0 );\n
     \n
-    gl_Position = uProjection * pixelAlignedVertex;\n
+    gl_Position = uProjection * uViewMatrix * uModelMatrix * vertexPosition;\n
   }\n
 );
 
 const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
   varying highp vec2 vTexCoord;\n
-  varying highp float vRatio;\n
   uniform sampler2D sTexture;\n
+  uniform lowp vec4 uColor;\n
+  uniform lowp vec3 mixColor;\n
   \n
   void main()\n
   {\n
-    highp vec2 texCoord;\n
-    texCoord.y = vTexCoord.y;\n
-    texCoord.x = fract( vTexCoord.x ) / vRatio;\n
-    if ( texCoord.x > 1.0 || texCoord.y > 1.0 )\n
+    if ( vTexCoord.y > 1.0 )\n
       discard;\n
     \n
-    gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord );\n
+    mediump vec4 textTexture = texture2D( sTexture, vTexCoord );\n
+    \n
+    gl_FragColor = textTexture * uColor * vec4( mixColor, 1.0 );
   }\n
 );
 
@@ -104,24 +97,24 @@ const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
  *
  * -0.5f aligns the text to the left, 0.0f aligns the text to the center, 0.5f aligns the text to the right.
  * The final alignment depends on two factors:
- *   1) The alignment value of the text label (Use Text::Layout::HorizontalAlignment enumerations).
+ *   1) The alignment value of the text label (Use Text::HorizontalAlignment enumerations).
  *   2) The text direction, i.e. whether it's LTR or RTL (0 = LTR, 1 = RTL).
  */
-const float HORIZONTAL_ALIGNMENT_TABLE[ Text::Layout::HORIZONTAL_ALIGN_COUNT ][ 2 ] =
+const float HORIZONTAL_ALIGNMENT_TABLE[ Text::HorizontalAlignment::END+1 ][ 2 ] =
 {
-  // HORIZONTAL_ALIGN_BEGIN
+  // HorizontalAlignment::BEGIN
   {
     -0.5f, // LTR
     0.5f   // RTL
   },
 
-  // HORIZONTAL_ALIGN_CENTER
+  // HorizontalAlignment::CENTER
   {
     0.0f,  // LTR
     0.0f   // RTL
   },
 
-  // HORIZONTAL_ALIGN_END
+  // HorizontalAlignment::END
   {
     0.5f,  // LTR
     -0.5f  // RTL
@@ -132,13 +125,13 @@ const float HORIZONTAL_ALIGNMENT_TABLE[ Text::Layout::HORIZONTAL_ALIGN_COUNT ][
  * @brief How the text should be aligned vertically when scrolling the text.
  *
  * -0.5f aligns the text to the top, 0.0f aligns the text to the center, 0.5f aligns the text to the bottom.
- * The alignment depends on the alignment value of the text label (Use Text::Layout::VerticalAlignment enumerations).
+ * The alignment depends on the alignment value of the text label (Use Text::VerticalAlignment enumerations).
  */
-const float VERTICAL_ALIGNMENT_TABLE[ Text::Layout::VERTICAL_ALIGN_COUNT ] =
+const float VERTICAL_ALIGNMENT_TABLE[ Text::VerticalAlignment::BOTTOM+1 ] =
 {
-  -0.5f, // VERTICAL_ALIGN_TOP
-  0.0f,  // VERTICAL_ALIGN_CENTER
-  0.5f   // VERTICAL_ALIGN_BOTTOM
+  -0.5f, // VerticalAlignment::TOP
+  0.0f,  // VerticalAlignment::CENTER
+  0.5f   // VerticalAlignment::BOTTOM
 };
 
 } // namespace
@@ -200,9 +193,9 @@ float TextScroller::GetLoopDelay() const
   return mLoopDelay;
 }
 
-void TextScroller::SetStopMode( DevelTextLabel::AutoScrollStopMode::Type stopMode )
+void TextScroller::SetStopMode( TextLabel::AutoScrollStopMode::Type stopMode )
 {
-  DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "TextScroller::SetAutoScrollStopMode [%s]\n",(stopMode == DevelTextLabel::AutoScrollStopMode::IMMEDIATE)?"IMMEDIATE":"FINISH_LOOP" );
+  DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "TextScroller::SetAutoScrollStopMode [%s]\n",(stopMode == TextLabel::AutoScrollStopMode::IMMEDIATE)?"IMMEDIATE":"FINISH_LOOP" );
   mStopMode = stopMode;
 }
 
@@ -212,13 +205,13 @@ void TextScroller::StopScrolling()
   {
     switch( mStopMode )
     {
-      case DevelTextLabel::AutoScrollStopMode::IMMEDIATE:
+      case TextLabel::AutoScrollStopMode::IMMEDIATE:
       {
         mScrollAnimation.Stop();
         mScrollerInterface.ScrollingFinished();
         break;
       }
-      case DevelTextLabel::AutoScrollStopMode::FINISH_LOOP:
+      case TextLabel::AutoScrollStopMode::FINISH_LOOP:
       {
         mScrollAnimation.SetLoopCount( 1 ); // As animation already playing this allows the current animation to finish instead of trying to stop mid-way
         break;
@@ -229,9 +222,13 @@ void TextScroller::StopScrolling()
       }
     }
   }
+  else
+  {
+    mScrollerInterface.ScrollingFinished();
+  }
 }
 
-DevelTextLabel::AutoScrollStopMode::Type TextScroller::GetStopMode() const
+TextLabel::AutoScrollStopMode::Type TextScroller::GetStopMode() const
 {
   return mStopMode;
 }
@@ -243,7 +240,7 @@ TextScroller::TextScroller( ScrollerInterface& scrollerInterface )
   mLoopCount( 1 ),
   mLoopDelay( 0.0f ),
   mWrapGap( 0.0f ),
-  mStopMode( DevelTextLabel::AutoScrollStopMode::FINISH_LOOP )
+  mStopMode( TextLabel::AutoScrollStopMode::FINISH_LOOP )
 {
   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "TextScroller Default Constructor\n" );
 }
@@ -252,10 +249,10 @@ TextScroller::~TextScroller()
 {
 }
 
-void TextScroller::SetParameters( Actor scrollingTextActor, Renderer renderer, TextureSet textureSet, const Size& controlSize, const Size& textNaturalSize, CharacterDirection direction, Layout::HorizontalAlignment horizontalAlignment, Layout::VerticalAlignment verticalAlignment )
+void TextScroller::SetParameters( Actor scrollingTextActor, Renderer renderer, TextureSet textureSet, const Size& controlSize, const Size& textureSize, const float wrapGap, CharacterDirection direction, HorizontalAlignment::Type horizontalAlignment, VerticalAlignment::Type verticalAlignment )
 {
-  DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "TextScroller::SetParameters controlSize[%f,%f] offscreenSize[%f,%f] direction[%d]\n",
-                 controlSize.x, controlSize.y, textNaturalSize.x, textNaturalSize.y, direction );
+  DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "TextScroller::SetParameters controlSize[%f,%f] textureSize[%f,%f] direction[%d]\n",
+                 controlSize.x, controlSize.y, textureSize.x, textureSize.y, direction );
 
   mRenderer = renderer;
 
@@ -288,19 +285,31 @@ void TextScroller::SetParameters( Actor scrollingTextActor, Renderer renderer, T
   mRenderer.SetShader( shader );
   mRenderer.SetTextures( textureSet );
 
-  DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "TextScroller::SetParameters mWrapGap[%f]\n", mWrapGap );
+  DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "TextScroller::SetParameters wrapGap[%f]\n", wrapGap );
+
+  float horizontalAlign;
+
+  if( textureSize.x > controlSize.x )
+  {
+    // if Text is elided, scroll should start at the begin of text.
+    horizontalAlign = HORIZONTAL_ALIGNMENT_TABLE[HorizontalAlignment::BEGIN][ direction ];
+  }
+  else
+  {
+    horizontalAlign = HORIZONTAL_ALIGNMENT_TABLE[ horizontalAlignment ][ direction ];
+  }
 
-  const float horizontalAlign = HORIZONTAL_ALIGNMENT_TABLE[ horizontalAlignment ][ direction ];
   const float verticalAlign = VERTICAL_ALIGNMENT_TABLE[ verticalAlignment ];
+
   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "TextScroller::SetParameters horizontalAlign[%f], verticalAlign[%f]\n", horizontalAlign, verticalAlign );
 
-  scrollingTextActor.RegisterProperty( "uTextureSize", textNaturalSize );
+  scrollingTextActor.RegisterProperty( "uTextureSize", textureSize );
   scrollingTextActor.RegisterProperty( "uHorizontalAlign", horizontalAlign );
   scrollingTextActor.RegisterProperty( "uVerticalAlign", verticalAlign );
-  scrollingTextActor.RegisterProperty( "uGap", mWrapGap );
+  scrollingTextActor.RegisterProperty( "uGap", wrapGap );
   mScrollDeltaIndex = scrollingTextActor.RegisterProperty( "uDelta", 0.0f );
 
-  float scrollAmount = std::max( textNaturalSize.width + mWrapGap, controlSize.width );
+  float scrollAmount = std::max( textureSize.width, controlSize.width );
   float scrollDuration =  scrollAmount / mScrollSpeed;
 
   if ( direction  )