Fixed for infinity loop mode
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / text-scroller.cpp
index b3c56de..4afd765 100644 (file)
@@ -51,7 +51,9 @@ const char* VERTEX_SHADER_SCROLL = DALI_COMPOSE_SHADER(
   attribute mediump vec2 aPosition;\n
   varying highp vec2 vTexCoord;\n
   varying highp float vRatio;\n
-  uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
+  uniform mediump mat4 uModelMatrix;\n
+  uniform mediump mat4 uViewMatrix;\n
+  uniform mediump mat4 uProjection;\n
   uniform mediump vec3 uSize;\n
   uniform mediump float uDelta;\n
   uniform mediump vec2 uTextureSize;
@@ -61,25 +63,29 @@ const char* VERTEX_SHADER_SCROLL = DALI_COMPOSE_SHADER(
   void main()\n
   {\n
     {\n
-      mediump vec4 vertexPosition = vec4(aPosition*uSize.xy, 0.0, 1.0);\n
+      highp vec4 vertexPosition = vec4(aPosition*uSize.xy, 0.0, 1.0);\n
+      vertexPosition = uViewMatrix *  uModelMatrix  * vertexPosition ;\n
+      vertexPosition.x = floor( vertexPosition.x ) + 0.5;
+      vertexPosition.y = floor( vertexPosition.y ) + 0.5;
       float smallTextPadding = max(uSize.x - uTextureSize.x, 0. );\n
       float gap = max( uGap, smallTextPadding );\n
-      vTexCoord.x = ( uDelta + ( uRtl * ( uTextureSize.x - uSize.x ) )  + ( aPosition.x * uSize.x ) )/ ( uTextureSize.x+gap );\n
-      vTexCoord.y = aPosition.y;\n
+      float delta = floor ( uDelta ) + 0.5;
+      vTexCoord.x = ( delta  + ( uRtl * ( uTextureSize.x - uSize.x ) ) + (  aPosition.x * uSize.x ) )/ ( uTextureSize.x + gap );\n
+      vTexCoord.y = ( 0.5 + floor(  aPosition.y * uSize.y ) )/ ( uTextureSize.y ) ;\n
       vRatio = uTextureSize.x / ( uTextureSize.x + gap );\n
-      gl_Position = uMvpMatrix * vertexPosition;\n
+      gl_Position = uProjection * vertexPosition;
     }\n
   }\n
 );
 
 const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
-  varying mediump vec2 vTexCoord;\n
+  varying highp vec2 vTexCoord;\n
   varying highp float vRatio;\n
   uniform sampler2D sTexture;\n
   \n
   void main()\n
   {\n
-    mediump vec2 texCoord;\n
+    highp vec2 texCoord;\n
     texCoord.y = vTexCoord.y;\n
     texCoord.x = fract( vTexCoord.x ) / vRatio;\n
     if ( texCoord.x > 1.0 )\n
@@ -169,7 +175,7 @@ void CreateRenderer( FrameBufferImage frameBufferImage, Dali::Renderer& renderer
   Shader shader = Shader::New( VERTEX_SHADER_SCROLL , FRAGMENT_SHADER, Shader::Hint::NONE );
 
   Sampler sampler = Sampler::New();
-  sampler.SetFilterMode(FilterMode::NEAREST, FilterMode::NEAREST );
+  sampler.SetFilterMode(FilterMode::LINEAR, FilterMode::LINEAR );
 
   TextureSet textureSet = TextureSet::New();
   TextureSetImage( textureSet, 0u, frameBufferImage );
@@ -218,25 +224,62 @@ int TextScroller::GetSpeed() const
 
 void TextScroller::SetLoopCount( int loopCount )
 {
-  if ( loopCount > 0 )
+  if ( loopCount >= 0 )
   {
     mLoopCount = loopCount;
   }
 
-  if (  mScrollAnimation && mScrollAnimation.GetState() == Animation::PLAYING )
+  DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "TextScroller::SetLoopCount [%d] Status[%s]\n", mLoopCount, (loopCount)?"looping":"stop" );
+}
+
+int TextScroller::GetLoopCount() const
+{
+  return mLoopCount;
+}
+
+void TextScroller::SetLoopDelay( float delay )
+{
+  mLoopDelay = delay;
+}
+
+float TextScroller::GetLoopDelay() const
+{
+  return mLoopDelay;
+}
+
+void TextScroller::SetStopMode( DevelTextLabel::AutoScrollStopMode::Type stopMode )
+{
+  DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "TextScroller::SetAutoScrollStopMode [%s]\n",(stopMode == DevelTextLabel::AutoScrollStopMode::IMMEDIATE)?"IMMEDIATE":"FINISH_LOOP" );
+  mStopMode = stopMode;
+}
+
+void TextScroller::StopScrolling()
+{
+  if ( mScrollAnimation && mScrollAnimation.GetState() == Animation::PLAYING )
   {
-    if ( loopCount == 0 ) // Request to stop looping
+    switch( mStopMode )
     {
-      DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "TextScroller::SetLoopCount Single loop forced\n" );
-      mScrollAnimation.SetLoopCount( 1 ); // As animation already playing this allows the current animation to finish instead of trying to stop mid-way
+      case DevelTextLabel::AutoScrollStopMode::IMMEDIATE:
+      {
+        mScrollAnimation.Stop();
+        break;
+      }
+      case DevelTextLabel::AutoScrollStopMode::FINISH_LOOP:
+      {
+        mScrollAnimation.SetLoopCount( 1 ); // As animation already playing this allows the current animation to finish instead of trying to stop mid-way
+        break;
+      }
+      default:
+      {
+          DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Undifined AutoScrollStopMode\n" );
+      }
     }
   }
-  DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "TextScroller::SetLoopCount [%d] Status[%s]\n", mLoopCount, (loopCount)?"looping":"stop" );
 }
 
-int TextScroller::GetLoopCount() const
+DevelTextLabel::AutoScrollStopMode::Type TextScroller::GetStopMode() const
 {
-  return mLoopCount;
+  return mStopMode;
 }
 
 Actor TextScroller::GetSourceCamera() const
@@ -253,7 +296,9 @@ TextScroller::TextScroller( ScrollerInterface& scrollerInterface ) : mScrollerIn
                             mScrollDeltaIndex( Property::INVALID_INDEX ),
                             mScrollSpeed( MINIMUM_SCROLL_SPEED ),
                             mLoopCount( 1 ),
-                            mWrapGap( 0.0f )
+                            mLoopDelay( 0.0f ),
+                            mWrapGap( 0.0f ),
+                            mStopMode( DevelTextLabel::AutoScrollStopMode::FINISH_LOOP )
 {
   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "TextScroller Default Constructor\n" );
 }
@@ -268,7 +313,14 @@ void TextScroller::SetParameters( Actor sourceActor, const Size& controlSize, co
   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "TextScroller::SetParameters controlSize[%f,%f] offscreenSize[%f,%f] direction[%d] alignmentOffset[%f]\n",
                  controlSize.x, controlSize.y, offScreenSize.x, offScreenSize.y, direction, alignmentOffset );
 
-  FrameBufferImage offscreenRenderTargetForText = FrameBufferImage::New( offScreenSize.width, offScreenSize.height, Pixel::RGBA8888, Dali::Image::UNUSED );
+  CleanUp(); //  If already scrolling then restart with new parameters
+
+  if ( mScrollAnimation )
+  {
+    mScrollAnimation.Clear();
+  }
+
+  FrameBufferImage offscreenRenderTargetForText = FrameBufferImage::New( offScreenSize.width, offScreenSize.height, Pixel::RGBA8888 );
   Renderer renderer;
 
   CreateCameraActor( offScreenSize, mOffscreenCameraActor );
@@ -320,7 +372,7 @@ void TextScroller::StartScrolling( float scrollAmount, float scrollDuration, int
   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "TextScroller::StartScrolling scrollAmount[%f] scrollDuration[%f], loop[%d] speed[%d]\n", scrollAmount, scrollDuration, loopCount, mScrollSpeed );
 
   mScrollAnimation = Animation::New( scrollDuration );
-  mScrollAnimation.AnimateTo( Property( mScrollingTextActor, mScrollDeltaIndex ), scrollAmount );
+  mScrollAnimation.AnimateTo( Property( mScrollingTextActor, mScrollDeltaIndex ), scrollAmount, TimePeriod( mLoopDelay, scrollDuration ) );
   mScrollAnimation.SetEndAction( Animation::Discard );
   mScrollAnimation.SetLoopCount( loopCount );
   mScrollAnimation.FinishedSignal().Connect( this, &TextScroller::AutoScrollAnimationFinished );