Disable pixel alignment while scrolling the text
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / text-model-interface.h
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index b3eb694..ca575ce
@@ -22,8 +22,9 @@
 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-toolkit/internal/text/layouts/layout-alignment.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/text/text-enumerations.h>
 #include <dali-toolkit/internal/text/line-run.h>
+#include <dali-toolkit/internal/text/script-run.h>
 #include <dali-toolkit/internal/text/text-definitions.h>
 
 namespace Dali
@@ -73,14 +74,14 @@ public:
    *
    * @return The horizontal alignment.
    */
-  virtual Layout::HorizontalAlignment GetHorizontalAlignment() const = 0;
+  virtual HorizontalAlignment::Type GetHorizontalAlignment() const = 0;
 
   /**
    * @brief Retrieves the text's vertical alignment.
    *
    * @return The vertical alignment.
    */
-  virtual Layout::VerticalAlignment GetVerticalAlignment() const = 0;
+  virtual VerticalAlignment::Type GetVerticalAlignment() const = 0;
 
   /**
    * @brief Whether the text elide property is enabled.
@@ -104,6 +105,20 @@ public:
   virtual const LineRun* const GetLines() const = 0;
 
   /**
+   * @brief Retrieves the number of script runs.
+   *
+   * @return The number of script runs.
+   */
+  virtual Length GetNumberOfScripts() const = 0;
+
+  /**
+   * @brief Retrieves the script runs.
+   *
+   * @return A pointer to the vector with the runs of characters with the same script..
+   */
+  virtual const ScriptRun* const GetScriptRuns() const = 0;
+
+  /**
    * @brief Retrieves the number of laid-out glyphs.
    *
    * @return The number of laid-out glyphs.
@@ -144,6 +159,79 @@ public:
    * @return The default color.
    */
   virtual const Vector4& GetDefaultColor() const = 0;
+
+  /**
+   * @brief Retrieves the shadow offset, 0 indicates no shadow.
+   *
+   * @return The shadow offset.
+   */
+  virtual const Vector2& GetShadowOffset() const = 0;
+
+  /**
+   * @brief Retrieves the shadow color.
+   *
+   * @return The shadow color.
+   */
+  virtual const Vector4& GetShadowColor() const = 0;
+
+  /**
+   * @brief Retrieve the shadow blur radius.
+   *
+   * @return The shadow blur radius.
+   */
+  virtual const float& GetShadowBlurRadius() const = 0;
+
+  /**
+   * @brief Retrieves the underline color.
+   *
+   * @return The underline color.
+   */
+  virtual const Vector4& GetUnderlineColor() const = 0;
+
+  /**
+   * @brief Returns whether underline is enabled or not.
+   *
+   * @return The underline state.
+   */
+  virtual bool IsUnderlineEnabled() const = 0;
+
+  /**
+   * @brief Retrieves the underline height override
+   *
+   * @return Returns the override height for an underline, 0 indicates that adaptor will determine the height
+   */
+  virtual float GetUnderlineHeight() const = 0;
+
+  /**
+   * @brief Retrieves the number of underline runs.
+   *
+   * @return The number of underline runs.
+   */
+  virtual Length GetNumberOfUnderlineRuns() const = 0;
+
+  /**
+   * @brief Retrieves the underline runs.
+   *
+   * @param[out] underlineRuns Pointer to a buffer where the underline runs are copied.
+   * @param[in] index Index of the first underline run to be copied.
+   * @param[in] numberOfRuns Number of underline runs to be copied.
+   */
+  virtual void GetUnderlineRuns( GlyphRun* underlineRuns, UnderlineRunIndex index, Length numberOfRuns ) const = 0;
+
+  /**
+   * @brief Retrieve the outline color.
+   *
+   * @return The outline color.
+   */
+  virtual const Vector4& GetOutlineColor() const = 0;
+
+  /**
+   * @brief Retrieves the width of an outline
+   *
+   * @return The width of the outline.
+   */
+  virtual float GetOutlineWidth() const = 0;
+
 };
 
 } // namespace Text