TextSelectionPopup follows Handles and button change with state and other improvements
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / text-controller.cpp
index 36b566b..f63944a 100644 (file)
@@ -47,6 +47,12 @@ const float MAX_FLOAT = std::numeric_limits<float>::max();
 
 const std::string EMPTY_STRING("");
 
+float ConvertToEven( float value )
+{
+  int intValue(static_cast<int>( value ));
+  return static_cast<float>(intValue % 2 == 0) ? intValue : (intValue + 1);
+}
+
 } // namespace
 
 namespace Dali
@@ -337,8 +343,7 @@ bool Controller::RemoveText( int cursorOffset, int numberOfChars )
       numberOfChars = currentText.Count() - cursorIndex;
     }
 
-    if( cursorIndex >= 0 &&
-        (cursorIndex + numberOfChars) <= currentText.Count() )
+    if( (cursorIndex + numberOfChars) <= currentText.Count() )
     {
       Vector<Character>::Iterator first = currentText.Begin() + cursorIndex;
       Vector<Character>::Iterator last  = first + numberOfChars;
@@ -534,6 +539,9 @@ Vector3 Controller::GetNaturalSize()
     DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "<--Controller::GetNaturalSize cached %f,%f,%f\n", naturalSize.x, naturalSize.y, naturalSize.z );
   }
 
+  naturalSize.x = ConvertToEven( naturalSize.x );
+  naturalSize.y = ConvertToEven( naturalSize.y );
+
   return naturalSize;
 }
 
@@ -709,7 +717,7 @@ void Controller::ResetScrollPosition()
   {
     // Reset the scroll position.
     mImpl->mEventData->mScrollPosition = Vector2::ZERO;
-    mImpl->mEventData->mScrollAfterUpdateCursorPosition = true;
+    mImpl->mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = true;
   }
 }
 
@@ -750,7 +758,7 @@ void Controller::TextInsertedEvent()
 
   // Queue a cursor reposition event; this must wait until after DoRelayout()
   mImpl->mEventData->mUpdateCursorPosition = true;
-  mImpl->mEventData->mScrollAfterUpdateCursorPosition = true;
+  mImpl->mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = true;
 }
 
 void Controller::TextDeletedEvent()
@@ -772,8 +780,7 @@ void Controller::TextDeletedEvent()
                                                            REORDER );
 
   // Queue a cursor reposition event; this must wait until after DoRelayout()
-  mImpl->mEventData->mUpdateCursorPosition = true;
-  mImpl->mEventData->mScrollAfterUpdateCursorPosition = true;
+  mImpl->mEventData->mScrollAfterDelete = true;
 }
 
 bool Controller::DoRelayout( const Size& size,
@@ -893,17 +900,6 @@ bool Controller::DoRelayout( const Size& size,
         }
       } // REORDER
 
-      // TODO: I'm working on a patch that changes the LayoutEngine::Align() method.
-      //       The layoutParameters is not needed and this call can be moved outside the if().
-      //       Then there is no need to do the layout again to change the alignment.
-      if( ALIGN & operations )
-      {
-        mImpl->mLayoutEngine.Align( layoutParameters,
-                                    layoutSize,
-                                    lines,
-                                    glyphPositions );
-      }
-
       // Sets the actual size.
       if( UPDATE_ACTUAL_SIZE & operations )
       {
@@ -916,6 +912,17 @@ bool Controller::DoRelayout( const Size& size,
     layoutSize = mImpl->mVisualModel->GetActualSize();
   }
 
+  if( ALIGN & operations )
+  {
+    // The laid-out lines.
+    Vector<LineRun>& lines = mImpl->mVisualModel->mLines;
+
+    mImpl->mLayoutEngine.Align( layoutSize,
+                                lines );
+
+    viewUpdated = true;
+  }
+
   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "<--Controller::DoRelayout, view updated %s\n", ( viewUpdated ? "true" : "false" ) );
   return viewUpdated;
 }
@@ -954,15 +961,7 @@ void Controller::SetHorizontalAlignment( LayoutEngine::HorizontalAlignment align
     mImpl->mLayoutEngine.SetHorizontalAlignment( alignment );
 
     // Set the flag to redo the alignment operation.
-    // TODO : Is not needed re-layout and reorder again but with the current implementation it is.
-    //        Im working on a different patch to fix an issue with the alignment. When that patch
-    //        is in, this issue can be fixed.
-    const OperationsMask layoutOperations =  static_cast<OperationsMask>( LAYOUT             |
-                                                                          UPDATE_ACTUAL_SIZE |
-                                                                          ALIGN              |
-                                                                          REORDER );
-
-    mImpl->mOperationsPending = static_cast<OperationsMask>( mImpl->mOperationsPending | layoutOperations );
+    mImpl->mOperationsPending = static_cast<OperationsMask>( mImpl->mOperationsPending | ALIGN );
 
     mImpl->RequestRelayout();
   }
@@ -1122,6 +1121,9 @@ bool Controller::KeyEvent( const Dali::KeyEvent& keyEvent )
     int keyCode = keyEvent.keyCode;
     const std::string& keyString = keyEvent.keyPressed;
 
+    // Hide the grab handle.
+    mImpl->mEventData->mDecorator->SetHandleActive( GRAB_HANDLE, false );
+
     // Pre-process to separate modifying events from non-modifying input events.
     if( Dali::DALI_KEY_ESCAPE == keyCode )
     {
@@ -1149,14 +1151,15 @@ bool Controller::KeyEvent( const Dali::KeyEvent& keyEvent )
 
       if( removed )
       {
-        if( 0u == mImpl->mLogicalModel->mText.Count() )
+        if( 0u != mImpl->mLogicalModel->mText.Count() ||
+            !mImpl->IsPlaceholderAvailable() )
         {
-          ShowPlaceholderText();
-          mImpl->mEventData->mUpdateCursorPosition = true;
+          mImpl->QueueModifyEvent( ModifyEvent::TEXT_DELETED );
         }
         else
         {
-          mImpl->QueueModifyEvent( ModifyEvent::TEXT_DELETED );
+          ShowPlaceholderText();
+          mImpl->mEventData->mUpdateCursorPosition = true;
         }
 
         textChanged = true;
@@ -1311,27 +1314,31 @@ void Controller::TapEvent( unsigned int tapCount, float x, float y )
 
   if( NULL != mImpl->mEventData )
   {
+    const bool isShowingPlaceholderText = mImpl->IsShowingPlaceholderText();
     if( 1u == tapCount )
     {
       bool tapDuringEditMode( EventData::EDITING == mImpl->mEventData->mState );
 
-      if( ! mImpl->IsShowingPlaceholderText() &&
-          EventData::EDITING == mImpl->mEventData->mState )
+      if( !isShowingPlaceholderText && tapDuringEditMode )
       {
-        // Grab handle is not shown until a tap is received whilst EDITING
-        if( tapDuringEditMode )
-        {
-          mImpl->mEventData->mDecorator->SetHandleActive( GRAB_HANDLE, true );
-        }
+        mImpl->mEventData->mDecorator->SetHandleActive( GRAB_HANDLE, true );
         mImpl->mEventData->mDecorator->SetPopupActive( false );
       }
 
       mImpl->ChangeState( EventData::EDITING );
     }
-    else if( mImpl->mEventData->mSelectionEnabled &&
+    else if( !isShowingPlaceholderText &&
+             mImpl->mEventData->mSelectionEnabled &&
              ( 2u == tapCount ) )
     {
-      mImpl->ChangeState( EventData::SELECTING );
+      if ( mImpl->mEventData->mState == EventData::SELECTING )
+      {
+        mImpl->ChangeState( EventData::SELECTION_CHANGED );
+      }
+      else
+      {
+        mImpl->ChangeState( EventData::SELECTING );
+      }
     }
   }
 
@@ -1372,9 +1379,9 @@ void Controller::GetTargetSize( Vector2& targetSize )
   targetSize = mImpl->mControlSize;
 }
 
-void Controller::AddDecoration( Actor& actor )
+void Controller::AddDecoration( Actor& actor, bool needsClipping )
 {
-  mImpl->mControlInterface.AddDecoration( actor );
+  mImpl->mControlInterface.AddDecoration( actor, needsClipping );
 }
 
 void Controller::DecorationEvent( HandleType handleType, HandleState state, float x, float y )