Merge "Add the protected code and fix the crash issue" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / text-controller.cpp
index 7ab4e6c..d454031 100755 (executable)
@@ -466,6 +466,16 @@ bool Controller::IsSelectionEnabled() const
   return mImpl->mEventData->mSelectionEnabled;
 }
 
+void Controller::SetShiftSelectionEnabled( bool enabled )
+{
+  mImpl->mEventData->mShiftSelectionFlag = enabled;
+}
+
+bool Controller::IsShiftSelectionEnabled() const
+{
+  return mImpl->mEventData->mShiftSelectionFlag;
+}
+
 // public : Update
 
 void Controller::SetText( const std::string& text )
@@ -1234,10 +1244,15 @@ const std::string& Controller::GetDefaultOutlineProperties() const
   return EMPTY_STRING;
 }
 
-void Controller::SetDefaultLineSpacing( float lineSpacing )
+bool Controller::SetDefaultLineSpacing( float lineSpacing )
 {
-  //TODO finish implementation
-  mImpl->mLayoutEngine.SetDefaultLineSpacing( lineSpacing );
+  if( std::abs(lineSpacing - mImpl->mLayoutEngine.GetDefaultLineSpacing()) > Math::MACHINE_EPSILON_1000 )
+  {
+    mImpl->mLayoutEngine.SetDefaultLineSpacing(lineSpacing);
+    mImpl->mRecalculateNaturalSize = true;
+    return true;
+  }
+  return false;
 }
 
 float Controller::GetDefaultLineSpacing() const
@@ -2121,6 +2136,16 @@ Toolkit::DevelText::TextDirection::Type Controller::GetTextDirection()
   return Toolkit::DevelText::TextDirection::LEFT_TO_RIGHT;
 }
 
+Toolkit::DevelText::VerticalLineAlignment::Type Controller::GetVerticalLineAlignment() const
+{
+  return mImpl->mModel->GetVerticalLineAlignment();
+}
+
+void Controller::SetVerticalLineAlignment( Toolkit::DevelText::VerticalLineAlignment::Type alignment )
+{
+  mImpl->mModel->mVerticalLineAlignment = alignment;
+}
+
 // public : Relayout.
 
 Controller::UpdateTextType Controller::Relayout( const Size& size )
@@ -2153,6 +2178,13 @@ Controller::UpdateTextType Controller::Relayout( const Size& size )
   {
     DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "new size (previous size %f,%f)\n", mImpl->mModel->mVisualModel->mControlSize.width, mImpl->mModel->mVisualModel->mControlSize.height );
 
+    if( ( 0 == mImpl->mTextUpdateInfo.mNumberOfCharactersToAdd ) &&
+        ( 0 == mImpl->mTextUpdateInfo.mPreviousNumberOfCharacters ) &&
+        ( ( mImpl->mModel->mVisualModel->mControlSize.width < Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) || ( mImpl->mModel->mVisualModel->mControlSize.height < Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) ) )
+    {
+      mImpl->mTextUpdateInfo.mNumberOfCharactersToAdd = mImpl->mModel->mLogicalModel->mText.Count();
+    }
+
     // Layout operations that need to be done if the size changes.
     mImpl->mOperationsPending = static_cast<OperationsMask>( mImpl->mOperationsPending |
                                                              LAYOUT                    |
@@ -3387,7 +3419,7 @@ bool Controller::DoRelayout( const Size& size,
     const Vector<CharacterIndex>& glyphsToCharactersMap = mImpl->mModel->mVisualModel->mGlyphsToCharacters;
     const Vector<Length>& charactersPerGlyph = mImpl->mModel->mVisualModel->mCharactersPerGlyph;
     const Character* const textBuffer = mImpl->mModel->mLogicalModel->mText.Begin();
-    float outlineWidth = mImpl->mModel->GetOutlineWidth();
+    const float outlineWidth = static_cast<float>( mImpl->mModel->GetOutlineWidth() );
 
     // Set the layout parameters.
     Layout::Parameters layoutParameters( size,