[5.0] Add right shift handling for text controller
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / text-controller.cpp
index 7192281..c6dd499 100755 (executable)
@@ -168,7 +168,14 @@ void Controller::SetGlyphType( TextAbstraction::GlyphType glyphType )
 
 void Controller::SetMarkupProcessorEnabled( bool enable )
 {
-  mImpl->mMarkupProcessorEnabled = enable;
+  if( enable != mImpl->mMarkupProcessorEnabled )
+  {
+    //If Text was already set, call the SetText again for enabling or disabling markup
+    mImpl->mMarkupProcessorEnabled = enable;
+    std::string text;
+    GetText( text );
+    SetText( text );
+  }
 }
 
 bool Controller::IsMarkupProcessorEnabled() const
@@ -400,6 +407,32 @@ VerticalAlignment::Type Controller::GetVerticalAlignment() const
   return mImpl->mModel->mVerticalAlignment;
 }
 
+bool Controller::IsIgnoreSpacesAfterText() const
+{
+  return mImpl->mModel->mIgnoreSpacesAfterText;
+}
+
+void Controller::SetIgnoreSpacesAfterText( bool ignore )
+{
+  mImpl->mModel->mIgnoreSpacesAfterText = ignore;
+}
+
+bool Controller::IsMatchSystemLanguageDirection() const
+{
+  return mImpl->mModel->mMatchSystemLanguageDirection;
+}
+
+void Controller::SetMatchSystemLanguageDirection( bool match )
+{
+  mImpl->mModel->mMatchSystemLanguageDirection = match;
+}
+
+void Controller::SetLayoutDirection( Dali::LayoutDirection::Type layoutDirection )
+{
+  mImpl->mLayoutDirection = layoutDirection;
+}
+
+
 void Controller::SetLineWrapMode( Text::LineWrap::Mode lineWrapMode )
 {
   if( lineWrapMode != mImpl->mModel->mLineWrapMode )
@@ -540,6 +573,13 @@ void Controller::SetText( const std::string& text )
       utf8 = reinterpret_cast<const uint8_t*>( text.c_str() );
     }
 
+    const Length maxTextLength = 32768u; // 1024 * 32;
+    if( textSize > maxTextLength )
+    {
+      DALI_LOG_WARNING( "The text size is too large(%d), limit the length to 32,768u\n", textSize );
+      textSize = maxTextLength;
+    }
+
     //  Convert text into UTF-32
     Vector<Character>& utf32Characters = mImpl->mModel->mLogicalModel->mText;
     utf32Characters.Resize( textSize );
@@ -2211,12 +2251,13 @@ void Controller::SetVerticalLineAlignment( Toolkit::DevelText::VerticalLineAlign
 
 // public : Relayout.
 
-Controller::UpdateTextType Controller::Relayout( const Size& size )
+Controller::UpdateTextType Controller::Relayout( const Size& size, Dali::LayoutDirection::Type layoutDirection )
 {
   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "-->Controller::Relayout %p size %f,%f, autoScroll[%s]\n", this, size.width, size.height, mImpl->mIsAutoScrollEnabled ?"true":"false"  );
 
   UpdateTextType updateTextType = NONE_UPDATED;
 
+
   if( ( size.width < Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) || ( size.height < Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) )
   {
     if( 0u != mImpl->mModel->mVisualModel->mGlyphPositions.Count() )
@@ -2284,6 +2325,21 @@ Controller::UpdateTextType Controller::Relayout( const Size& size )
     mImpl->mTextUpdateInfo.mCharacterIndex = 0u;
   }
 
+  if( mImpl->mModel->mMatchSystemLanguageDirection  && mImpl->mLayoutDirection != layoutDirection )
+  {
+    // Clear the update info. This info will be set the next time the text is updated.
+    mImpl->mTextUpdateInfo.mClearAll = true;
+    // Apply modifications to the model
+    mImpl->mOperationsPending = static_cast<OperationsMask>( mImpl->mOperationsPending |
+                                                             GET_GLYPH_METRICS         |
+                                                             SHAPE_TEXT                |
+                                                             UPDATE_DIRECTION          |
+                                                             LAYOUT                    |
+                                                             BIDI_INFO                 |
+                                                             REORDER );
+    mImpl->mLayoutDirection = layoutDirection;
+  }
+
   // Make sure the model is up-to-date before layouting.
   ProcessModifyEvents();
   bool updated = mImpl->UpdateModel( mImpl->mOperationsPending );
@@ -2395,6 +2451,7 @@ void Controller::KeyboardFocusGainEvent()
       mImpl->ChangeState( EventData::EDITING );
       mImpl->mEventData->mUpdateCursorPosition = true; //If editing started without tap event, cursor update must be triggered.
       mImpl->mEventData->mUpdateInputStyle = true;
+      mImpl->mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = true;
     }
     mImpl->NotifyInputMethodContextMultiLineStatus();
     if( mImpl->IsShowingPlaceholderText() )
@@ -2553,9 +2610,9 @@ bool Controller::KeyEvent( const Dali::KeyEvent& keyEvent )
 
       // This branch avoids calling the InsertText() method of the 'else' branch which can delete selected text.
     }
-    else if( Dali::DALI_KEY_SHIFT_LEFT == keyCode )
+    else if( ( Dali::DALI_KEY_SHIFT_LEFT == keyCode ) || ( Dali::DALI_KEY_SHIFT_RIGHT == keyCode ) )
     {
-      // DALI_KEY_SHIFT_LEFT is the key code for the Left Shift. It's sent (by the InputMethodContext?) when the predictive text is enabled
+      // DALI_KEY_SHIFT_LEFT or DALI_KEY_SHIFT_RIGHT is the key code for the Left Shift. It's sent (by the InputMethodContext?) when the predictive text is enabled
       // and a character is typed after the type of a upper case latin character.
 
       // Do nothing.
@@ -2585,6 +2642,7 @@ bool Controller::KeyEvent( const Dali::KeyEvent& keyEvent )
          ( mImpl->mEventData->mState != EventData::INACTIVE ) &&
          ( !isNullKey ) &&
          ( Dali::DALI_KEY_SHIFT_LEFT != keyCode ) &&
+         ( Dali::DALI_KEY_SHIFT_RIGHT != keyCode ) &&
          ( Dali::DALI_KEY_VOLUME_UP != keyCode ) &&
          ( Dali::DALI_KEY_VOLUME_DOWN != keyCode ) )
     {
@@ -3166,14 +3224,14 @@ void Controller::InsertText( const std::string& text, Controller::InsertType typ
     mImpl->mModel->mLogicalModel->RetrieveStyle( styleIndex, style );
 
     // Whether to add a new text color run.
-    const bool addColorRun = ( style.textColor != mImpl->mEventData->mInputStyle.textColor );
+    const bool addColorRun = ( style.textColor != mImpl->mEventData->mInputStyle.textColor ) && !mImpl->mEventData->mInputStyle.isDefaultColor;
 
     // Whether to add a new font run.
-    const bool addFontNameRun = style.familyName != mImpl->mEventData->mInputStyle.familyName;
-    const bool addFontWeightRun = style.weight != mImpl->mEventData->mInputStyle.weight;
-    const bool addFontWidthRun = style.width != mImpl->mEventData->mInputStyle.width;
-    const bool addFontSlantRun = style.slant != mImpl->mEventData->mInputStyle.slant;
-    const bool addFontSizeRun = style.size != mImpl->mEventData->mInputStyle.size;
+    const bool addFontNameRun = ( style.familyName != mImpl->mEventData->mInputStyle.familyName ) && mImpl->mEventData->mInputStyle.isFamilyDefined;
+    const bool addFontWeightRun = ( style.weight != mImpl->mEventData->mInputStyle.weight ) && mImpl->mEventData->mInputStyle.isWeightDefined;
+    const bool addFontWidthRun = ( style.width != mImpl->mEventData->mInputStyle.width ) && mImpl->mEventData->mInputStyle.isWidthDefined;
+    const bool addFontSlantRun = ( style.slant != mImpl->mEventData->mInputStyle.slant ) && mImpl->mEventData->mInputStyle.isSlantDefined;
+    const bool addFontSizeRun = ( style.size != mImpl->mEventData->mInputStyle.size ) && mImpl->mEventData->mInputStyle.isSizeDefined ;
 
     // Add style runs.
     if( addColorRun )
@@ -3512,8 +3570,7 @@ bool Controller::DoRelayout( const Size& size,
     const float outlineWidth = static_cast<float>( mImpl->mModel->GetOutlineWidth() );
 
     // Set the layout parameters.
-    const Vector2 sizeOffset = Vector2(outlineWidth * 2.0f, outlineWidth * 2.0f); // The outline should be fit into the bounding box
-    Layout::Parameters layoutParameters( size - sizeOffset,
+    Layout::Parameters layoutParameters( size,
                                          textBuffer,
                                          lineBreakInfo.Begin(),
                                          wordBreakInfo.Begin(),
@@ -3526,7 +3583,9 @@ bool Controller::DoRelayout( const Size& size,
                                          totalNumberOfGlyphs,
                                          mImpl->mModel->mHorizontalAlignment,
                                          mImpl->mModel->mLineWrapMode,
-                                         outlineWidth );
+                                         outlineWidth,
+                                         mImpl->mModel->mIgnoreSpacesAfterText,
+                                         mImpl->mModel->mMatchSystemLanguageDirection );
 
     // Resize the vector of positions to have the same size than the vector of glyphs.
     Vector<Vector2>& glyphPositions = mImpl->mModel->mVisualModel->mGlyphPositions;
@@ -3644,7 +3703,9 @@ bool Controller::DoRelayout( const Size& size,
                                 requestedNumberOfCharacters,
                                 mImpl->mModel->mHorizontalAlignment,
                                 lines,
-                                mImpl->mModel->mAlignmentOffset );
+                                mImpl->mModel->mAlignmentOffset,
+                                mImpl->mLayoutDirection,
+                                mImpl->mModel->mMatchSystemLanguageDirection );
 
     viewUpdated = true;
   }