+void Controller::SetShadowBlurRadius( const float& shadowBlurRadius )
+{
+ if ( fabsf( GetShadowBlurRadius() - shadowBlurRadius ) > Math::MACHINE_EPSILON_1 )
+ {
+ mImpl->mModel->mVisualModel->SetShadowBlurRadius( shadowBlurRadius );
+
+ mImpl->RequestRelayout();
+ }
+}
+
+const float& Controller::GetShadowBlurRadius() const
+{
+ return mImpl->mModel->mVisualModel->GetShadowBlurRadius();
+}
+