Fix for Text::Controller::SetText().
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / text-controller.cpp
index adf4e75..36b566b 100644 (file)
@@ -73,13 +73,12 @@ void Controller::EnableTextInput( DecoratorPtr decorator )
 
 void Controller::SetText( const std::string& text )
 {
-  // Cancel previously queued inserts etc.
-  mImpl->mModifyEvents.clear();
-
   // Remove the previously set text
   ResetText();
 
-  if( ! text.empty() )
+  CharacterIndex lastCursorIndex = 0u;
+
+  if( !text.empty() )
   {
     //  Convert text into UTF-32
     Vector<Character>& utf32Characters = mImpl->mLogicalModel->mText;
@@ -96,20 +95,31 @@ void Controller::SetText( const std::string& text )
     DALI_ASSERT_DEBUG( text.size() >= characterCount && "Invalid UTF32 conversion length" );
     DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Controller::SetText %p UTF8 size %d, UTF32 size %d\n", this, text.size(), mImpl->mLogicalModel->mText.Count() );
 
-    // Reset the cursor position
-    if( mImpl->mEventData )
-    {
-      mImpl->mEventData->mPrimaryCursorPosition = characterCount;
-    }
+    // To reset the cursor position
+    lastCursorIndex = characterCount;
 
     // Update the rest of the model during size negotiation
     mImpl->QueueModifyEvent( ModifyEvent::TEXT_REPLACED );
+
+    // The natural size needs to be re-calculated.
+    mImpl->mRecalculateNaturalSize = true;
+
+    // Apply modifications to the model
+    mImpl->mOperationsPending = ALL_OPERATIONS;
   }
   else
   {
     ShowPlaceholderText();
   }
 
+  // Resets the cursor position.
+  ResetCursorPosition( lastCursorIndex );
+
+  // Scrolls the text to make the cursor visible.
+  ResetScrollPosition();
+
+  mImpl->RequestRelayout();
+
   if( mImpl->mEventData )
   {
     // Cancel previously queued events
@@ -118,6 +128,9 @@ void Controller::SetText( const std::string& text )
 
   // Reset keyboard as text changed
   mImpl->ResetImfManager();
+
+  // Do this last since it provides callbacks into application code
+  mImpl->mControlInterface.TextChanged();
 }
 
 void Controller::GetText( std::string& text ) const
@@ -285,9 +298,11 @@ void Controller::SetTextColor( const Vector4& textColor )
 {
   mImpl->mTextColor = textColor;
 
-  if( ! mImpl->IsShowingPlaceholderText() )
+  if( !mImpl->IsShowingPlaceholderText() )
   {
     mImpl->mVisualModel->SetTextColor( textColor );
+
+    mImpl->RequestRelayout();
   }
 }
 
@@ -351,6 +366,7 @@ void Controller::SetPlaceholderTextColor( const Vector4& textColor )
   if( mImpl->IsShowingPlaceholderText() )
   {
     mImpl->mVisualModel->SetTextColor( textColor );
+    mImpl->RequestRelayout();
   }
 }
 
@@ -367,6 +383,8 @@ const Vector4& Controller::GetPlaceholderTextColor() const
 void Controller::SetShadowOffset( const Vector2& shadowOffset )
 {
   mImpl->mVisualModel->SetShadowOffset( shadowOffset );
+
+  mImpl->RequestRelayout();
 }
 
 const Vector2& Controller::GetShadowOffset() const
@@ -377,6 +395,8 @@ const Vector2& Controller::GetShadowOffset() const
 void Controller::SetShadowColor( const Vector4& shadowColor )
 {
   mImpl->mVisualModel->SetShadowColor( shadowColor );
+
+  mImpl->RequestRelayout();
 }
 
 const Vector4& Controller::GetShadowColor() const
@@ -387,6 +407,8 @@ const Vector4& Controller::GetShadowColor() const
 void Controller::SetUnderlineColor( const Vector4& color )
 {
   mImpl->mVisualModel->SetUnderlineColor( color );
+
+  mImpl->RequestRelayout();
 }
 
 const Vector4& Controller::GetUnderlineColor() const
@@ -397,6 +419,8 @@ const Vector4& Controller::GetUnderlineColor() const
 void Controller::SetUnderlineEnabled( bool enabled )
 {
   mImpl->mVisualModel->SetUnderlineEnabled( enabled );
+
+  mImpl->RequestRelayout();
 }
 
 bool Controller::IsUnderlineEnabled() const
@@ -407,6 +431,8 @@ bool Controller::IsUnderlineEnabled() const
 void Controller::SetUnderlineHeight( float height )
 {
   mImpl->mVisualModel->SetUnderlineHeight( height );
+
+  mImpl->RequestRelayout();
 }
 
 float Controller::GetUnderlineHeight() const
@@ -651,12 +677,6 @@ void Controller::ResetText()
   mImpl->mLogicalModel->mText.Clear();
   ClearModelData();
 
-  // Reset the cursor position
-  if( mImpl->mEventData )
-  {
-    mImpl->mEventData->mPrimaryCursorPosition = 0;
-  }
-
   // We have cleared everything including the placeholder-text
   mImpl->PlaceholderCleared();
 
@@ -667,6 +687,32 @@ void Controller::ResetText()
   mImpl->mOperationsPending = ALL_OPERATIONS;
 }
 
+void Controller::ResetCursorPosition( CharacterIndex cursorIndex )
+{
+  // Reset the cursor position
+  if( NULL != mImpl->mEventData )
+  {
+    mImpl->mEventData->mPrimaryCursorPosition = cursorIndex;
+
+    // Update the cursor if it's in editing mode.
+    if( ( EventData::EDITING == mImpl->mEventData->mState ) ||
+        ( EventData::EDITING_WITH_POPUP == mImpl->mEventData->mState ) )
+    {
+      mImpl->mEventData->mUpdateCursorPosition = true;
+    }
+  }
+}
+
+void Controller::ResetScrollPosition()
+{
+  if( NULL != mImpl->mEventData )
+  {
+    // Reset the scroll position.
+    mImpl->mEventData->mScrollPosition = Vector2::ZERO;
+    mImpl->mEventData->mScrollAfterUpdateCursorPosition = true;
+  }
+}
+
 void Controller::TextReplacedEvent()
 {
   // Reset buffers.
@@ -847,6 +893,9 @@ bool Controller::DoRelayout( const Size& size,
         }
       } // REORDER
 
+      // TODO: I'm working on a patch that changes the LayoutEngine::Align() method.
+      //       The layoutParameters is not needed and this call can be moved outside the if().
+      //       Then there is no need to do the layout again to change the alignment.
       if( ALIGN & operations )
       {
         mImpl->mLayoutEngine.Align( layoutParameters,
@@ -871,6 +920,86 @@ bool Controller::DoRelayout( const Size& size,
   return viewUpdated;
 }
 
+void Controller::SetMultiLineEnabled( bool enable )
+{
+  const LayoutEngine::Layout layout = enable ? LayoutEngine::MULTI_LINE_BOX : LayoutEngine::SINGLE_LINE_BOX;
+
+  if( layout != mImpl->mLayoutEngine.GetLayout() )
+  {
+    // Set the layout type.
+    mImpl->mLayoutEngine.SetLayout( layout );
+
+    // Set the flags to redo the layout operations
+    const OperationsMask layoutOperations =  static_cast<OperationsMask>( LAYOUT             |
+                                                                          UPDATE_ACTUAL_SIZE |
+                                                                          ALIGN              |
+                                                                          REORDER );
+
+    mImpl->mOperationsPending = static_cast<OperationsMask>( mImpl->mOperationsPending | layoutOperations );
+
+    mImpl->RequestRelayout();
+  }
+}
+
+bool Controller::IsMultiLineEnabled() const
+{
+  return LayoutEngine::MULTI_LINE_BOX == mImpl->mLayoutEngine.GetLayout();
+}
+
+void Controller::SetHorizontalAlignment( LayoutEngine::HorizontalAlignment alignment )
+{
+  if( alignment != mImpl->mLayoutEngine.GetHorizontalAlignment() )
+  {
+    // Set the alignment.
+    mImpl->mLayoutEngine.SetHorizontalAlignment( alignment );
+
+    // Set the flag to redo the alignment operation.
+    // TODO : Is not needed re-layout and reorder again but with the current implementation it is.
+    //        Im working on a different patch to fix an issue with the alignment. When that patch
+    //        is in, this issue can be fixed.
+    const OperationsMask layoutOperations =  static_cast<OperationsMask>( LAYOUT             |
+                                                                          UPDATE_ACTUAL_SIZE |
+                                                                          ALIGN              |
+                                                                          REORDER );
+
+    mImpl->mOperationsPending = static_cast<OperationsMask>( mImpl->mOperationsPending | layoutOperations );
+
+    mImpl->RequestRelayout();
+  }
+}
+
+LayoutEngine::HorizontalAlignment Controller::GetHorizontalAlignment() const
+{
+  return mImpl->mLayoutEngine.GetHorizontalAlignment();
+}
+
+void Controller::SetVerticalAlignment( LayoutEngine::VerticalAlignment alignment )
+{
+  if( alignment != mImpl->mLayoutEngine.GetVerticalAlignment() )
+  {
+    // Set the alignment.
+    mImpl->mLayoutEngine.SetVerticalAlignment( alignment );
+
+    // Set the flag to redo the alignment operation.
+    // TODO : Is not needed re-layout and reorder again but with the current implementation it is.
+    //        Im working on a different patch to fix an issue with the alignment. When that patch
+    //        is in, this issue can be fixed.
+    const OperationsMask layoutOperations =  static_cast<OperationsMask>( LAYOUT             |
+                                                                          UPDATE_ACTUAL_SIZE |
+                                                                          ALIGN              |
+                                                                          REORDER );
+
+    mImpl->mOperationsPending = static_cast<OperationsMask>( mImpl->mOperationsPending | layoutOperations );
+
+    mImpl->RequestRelayout();
+  }
+}
+
+LayoutEngine::VerticalAlignment Controller::GetVerticalAlignment() const
+{
+  return mImpl->mLayoutEngine.GetVerticalAlignment();
+}
+
 void Controller::CalculateTextAlignment( const Size& size )
 {
   // Get the direction of the first character.
@@ -985,6 +1114,8 @@ bool Controller::KeyEvent( const Dali::KeyEvent& keyEvent )
 {
   DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->mEventData && "Unexpected KeyEvent" );
 
+  bool textChanged( false );
+
   if( mImpl->mEventData &&
       keyEvent.state == KeyEvent::Down )
   {
@@ -1027,6 +1158,8 @@ bool Controller::KeyEvent( const Dali::KeyEvent& keyEvent )
         {
           mImpl->QueueModifyEvent( ModifyEvent::TEXT_DELETED );
         }
+
+        textChanged = true;
       }
     }
     else
@@ -1037,6 +1170,8 @@ bool Controller::KeyEvent( const Dali::KeyEvent& keyEvent )
       mImpl->ClearPreEditFlag();
 
       InsertText( keyString, COMMIT );
+
+      textChanged = true;
     }
 
     mImpl->ChangeState( EventData::EDITING ); // todo Confirm this is the best place to change the state of
@@ -1044,6 +1179,12 @@ bool Controller::KeyEvent( const Dali::KeyEvent& keyEvent )
     mImpl->RequestRelayout();
   }
 
+  if( textChanged )
+  {
+    // Do this last since it provides callbacks into application code
+    mImpl->mControlInterface.TextChanged();
+  }
+
   return false;
 }
 
@@ -1157,9 +1298,10 @@ void Controller::InsertText( const std::string& text, Controller::InsertType typ
   {
     DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "MaxLengthReached (%d)\n", mImpl->mLogicalModel->mText.Count() );
 
-    mImpl->mControlInterface.MaxLengthReached();
-
     mImpl->ResetImfManager();
+
+    // Do this last since it provides callbacks into application code
+    mImpl->mControlInterface.MaxLengthReached();
   }
 }
 
@@ -1225,9 +1367,19 @@ void Controller::PanEvent( Gesture::State state, const Vector2& displacement )
   }
 }
 
-void Controller::HandleEvent( HandleType handleType, HandleState state, float x, float y )
+void Controller::GetTargetSize( Vector2& targetSize )
 {
-  DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->mEventData && "Controller::HandleEvent. Unexpected HandleEvent" );
+  targetSize = mImpl->mControlSize;
+}
+
+void Controller::AddDecoration( Actor& actor )
+{
+  mImpl->mControlInterface.AddDecoration( actor );
+}
+
+void Controller::DecorationEvent( HandleType handleType, HandleState state, float x, float y )
+{
+  DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->mEventData && "Unexpected DecorationEvent" );
 
   if( mImpl->mEventData )
   {
@@ -1273,6 +1425,72 @@ void Controller::HandleEvent( HandleType handleType, HandleState state, float x,
   }
 }
 
+ImfManager::ImfCallbackData Controller::OnImfEvent( ImfManager& imfManager, const ImfManager::ImfEventData& imfEvent )
+{
+  bool update( false );
+  bool requestRelayout = false;
+
+  std::string text;
+  unsigned int cursorPosition( 0 );
+
+  switch ( imfEvent.eventName )
+  {
+    case ImfManager::COMMIT:
+    {
+      InsertText( imfEvent.predictiveString, Text::Controller::COMMIT );
+      requestRelayout = true;
+      break;
+    }
+    case ImfManager::PREEDIT:
+    {
+      InsertText( imfEvent.predictiveString, Text::Controller::PRE_EDIT );
+      update = true;
+      requestRelayout = true;
+      break;
+    }
+    case ImfManager::DELETESURROUNDING:
+    {
+      RemoveText( imfEvent.cursorOffset, imfEvent.numberOfChars );
+      requestRelayout = true;
+      break;
+    }
+    case ImfManager::GETSURROUNDING:
+    {
+      GetText( text );
+      cursorPosition = GetLogicalCursorPosition();
+
+      imfManager.SetSurroundingText( text );
+      imfManager.SetCursorPosition( cursorPosition );
+      break;
+    }
+    case ImfManager::VOID:
+    {
+      // do nothing
+      break;
+    }
+  } // end switch
+
+  if( ImfManager::GETSURROUNDING != imfEvent.eventName )
+  {
+    GetText( text );
+    cursorPosition = GetLogicalCursorPosition();
+  }
+
+  if( requestRelayout )
+  {
+    mImpl->mOperationsPending = ALL_OPERATIONS;
+    mImpl->RequestRelayout();
+
+    // Do this last since it provides callbacks into application code
+    mImpl->mControlInterface.TextChanged();
+  }
+
+  ImfManager::ImfCallbackData callbackData( update, cursorPosition, text, false );
+
+  return callbackData;
+}
+
+
 Controller::~Controller()
 {
   delete mImpl;
@@ -1286,9 +1504,6 @@ void Controller::ShowPlaceholderText()
 
     mImpl->mEventData->mIsShowingPlaceholderText = true;
 
-    // Cancel previously queued inserts etc.
-    mImpl->mModifyEvents.clear();
-
     // Disable handles when showing place-holder text
     mImpl->mEventData->mDecorator->SetHandleActive( GRAB_HANDLE, false );
     mImpl->mEventData->mDecorator->SetHandleActive( LEFT_SELECTION_HANDLE, false );
@@ -1335,6 +1550,8 @@ void Controller::ShowPlaceholderText()
 
     // Apply modifications to the model
     mImpl->mOperationsPending = ALL_OPERATIONS;
+
+    // Update the rest of the model during size negotiation
     mImpl->QueueModifyEvent( ModifyEvent::TEXT_REPLACED );
   }
 }