Merge "Added IGNORE_SPACES_AFTER_TEXT property" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / text-controller.cpp
index d878025..227760f 100755 (executable)
@@ -168,7 +168,14 @@ void Controller::SetGlyphType( TextAbstraction::GlyphType glyphType )
 
 void Controller::SetMarkupProcessorEnabled( bool enable )
 {
-  mImpl->mMarkupProcessorEnabled = enable;
+  if( enable != mImpl->mMarkupProcessorEnabled )
+  {
+    //If Text was already set, call the SetText again for enabling or disabling markup
+    mImpl->mMarkupProcessorEnabled = enable;
+    std::string text;
+    GetText( text );
+    SetText( text );
+  }
 }
 
 bool Controller::IsMarkupProcessorEnabled() const
@@ -400,6 +407,16 @@ VerticalAlignment::Type Controller::GetVerticalAlignment() const
   return mImpl->mModel->mVerticalAlignment;
 }
 
+bool Controller::IsIgnoreSpacesAfterText() const
+{
+  return mImpl->mModel->mIgnoreSpacesAfterText;
+}
+
+void Controller::SetIgnoreSpacesAfterText( bool ignore )
+{
+  mImpl->mModel->mIgnoreSpacesAfterText = ignore;
+}
+
 void Controller::SetLineWrapMode( Text::LineWrap::Mode lineWrapMode )
 {
   if( lineWrapMode != mImpl->mModel->mLineWrapMode )
@@ -1983,6 +2000,7 @@ float Controller::GetHeightForWidth( float width )
 
     // Clear the update info. This info will be set the next time the text is updated.
     mImpl->mTextUpdateInfo.Clear();
+    mImpl->mTextUpdateInfo.mClearAll = true;
 
     // Restore the actual control's width.
     mImpl->mModel->mVisualModel->mControlSize.width = actualControlWidth;
@@ -3525,7 +3543,8 @@ bool Controller::DoRelayout( const Size& size,
                                          totalNumberOfGlyphs,
                                          mImpl->mModel->mHorizontalAlignment,
                                          mImpl->mModel->mLineWrapMode,
-                                         outlineWidth );
+                                         outlineWidth,
+                                         mImpl->mModel->mIgnoreSpacesAfterText );
 
     // Resize the vector of positions to have the same size than the vector of glyphs.
     Vector<Vector2>& glyphPositions = mImpl->mModel->mVisualModel->mGlyphPositions;