Fixed grab-handle area position
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / text-controller.cpp
index 47b0115..151539c 100644 (file)
@@ -109,7 +109,8 @@ struct Controller::TextInput
   {
     INACTIVE,
     SELECTING,
-    EDITING
+    EDITING,
+    EDITING_WITH_POPUP
   };
 
   TextInput( LogicalModelPtr logicalModel,
@@ -123,8 +124,8 @@ struct Controller::TextInput
     mSecondaryCursorPosition( 0u ),
     mDecoratorUpdated( false ),
     mCursorBlinkEnabled( true ),
-    mGrabHandleEnabled( false ),
-    mGrabHandlePopupEnabled( false ),
+    mGrabHandleEnabled( true ),
+    mGrabHandlePopupEnabled( true ),
     mSelectionEnabled( false ),
     mHorizontalScrollingEnabled( true ),
     mVerticalScrollingEnabled( false ),
@@ -135,7 +136,8 @@ struct Controller::TextInput
   /**
    * @brief Helper to move the cursor, grab handle etc.
    */
-  bool ProcessInputEvents( const Vector2& controlSize )
+  bool ProcessInputEvents( const Vector2& controlSize,
+                           const Vector2& alignmentOffset )
   {
     mDecoratorUpdated = false;
 
@@ -162,12 +164,12 @@ struct Controller::TextInput
           }
           case TAP_EVENT:
           {
-            OnTapEvent( *iter );
+            OnTapEvent( *iter, alignmentOffset );
             break;
           }
           case PAN_EVENT:
           {
-            OnPanEvent( *iter, controlSize );
+            OnPanEvent( *iter, controlSize, alignmentOffset );
             break;
           }
           case GRAB_HANDLE_EVENT:
@@ -230,7 +232,8 @@ struct Controller::TextInput
     // TODO
   }
 
-  void OnTapEvent( const Event& event )
+  void OnTapEvent( const Event& event,
+                   const Vector2& alignmentOffset  )
   {
     unsigned int tapCount = event.p1.mUint;
 
@@ -238,8 +241,8 @@ struct Controller::TextInput
     {
       ChangeState( EDITING );
 
-      float xPosition = event.p2.mFloat;
-      float yPosition = event.p3.mFloat;
+      float xPosition = event.p2.mFloat - alignmentOffset.x;
+      float yPosition = event.p3.mFloat - alignmentOffset.y;
       float height(0.0f);
       GetClosestCursorPosition( mPrimaryCursorPosition, xPosition, yPosition, height );
       mDecorator->SetPosition( PRIMARY_CURSOR, xPosition, yPosition, height );
@@ -254,7 +257,9 @@ struct Controller::TextInput
     }
   }
 
-  void OnPanEvent( const Event& event, const Vector2& controlSize )
+  void OnPanEvent( const Event& event,
+                   const Vector2& controlSize,
+                   const Vector2& alignmentOffset )
   {
     int state = event.p1.mInt;
 
@@ -265,28 +270,43 @@ struct Controller::TextInput
 
       if( mHorizontalScrollingEnabled )
       {
-        float displacementX = event.p2.mFloat;
+        const float displacementX = event.p2.mFloat;
         mScrollPosition.x += displacementX;
 
-        // Clamp between -space & 0
-        float contentWidth = actualSize.width;
-        float space = (contentWidth > controlSize.width) ? contentWidth - controlSize.width : 0.0f;
-        mScrollPosition.x = ( mScrollPosition.x < -space ) ? -space : mScrollPosition.x;
-        mScrollPosition.x = ( mScrollPosition.x > 0 )      ?      0 : mScrollPosition.x;
+        // Clamp between -space & 0 (and the text alignment).
+        const float contentWidth = actualSize.width;
+        if( contentWidth > controlSize.width )
+        {
+          const float space = ( contentWidth - controlSize.width ) + alignmentOffset.x;
+          mScrollPosition.x = ( mScrollPosition.x < -space ) ? -space : mScrollPosition.x;
+          mScrollPosition.x = ( mScrollPosition.x > -alignmentOffset.x ) ? -alignmentOffset.x : mScrollPosition.x;
 
-        mDecoratorUpdated = true;
+          mDecoratorUpdated = true;
+        }
+        else
+        {
+          mScrollPosition.x = 0.f;
+        }
       }
+
       if( mVerticalScrollingEnabled )
       {
-        float displacementY = event.p3.mFloat;
+        const float displacementY = event.p3.mFloat;
         mScrollPosition.y += displacementY;
 
-        // Clamp between -space & 0
-        float space = (actualSize.height > controlSize.height) ? actualSize.height - controlSize.height : 0.0f;
-        mScrollPosition.y = ( mScrollPosition.y < -space ) ? -space : mScrollPosition.y;
-        mScrollPosition.y = ( mScrollPosition.y > 0 )      ?      0 : mScrollPosition.y;
+        // Clamp between -space & 0 (and the text alignment).
+        if( actualSize.height > controlSize.height )
+        {
+          const float space = ( actualSize.height - controlSize.height ) + alignmentOffset.y;
+          mScrollPosition.y = ( mScrollPosition.y < -space ) ? -space : mScrollPosition.y;
+          mScrollPosition.y = ( mScrollPosition.y > -alignmentOffset.y ) ? -alignmentOffset.y : mScrollPosition.y;
 
-        mDecoratorUpdated = true;
+          mDecoratorUpdated = true;
+        }
+        else
+        {
+          mScrollPosition.y = 0.f;
+        }
       }
     }
   }
@@ -304,13 +324,16 @@ struct Controller::TextInput
       GetClosestCursorPosition( mPrimaryCursorPosition, xPosition, yPosition, height );
 
       mDecorator->SetPosition( PRIMARY_CURSOR, xPosition, yPosition, height );
-      mDecorator->HidePopup();
+      //mDecorator->HidePopup();
+      ChangeState ( EDITING );
       mDecoratorUpdated = true;
     }
     else if ( mGrabHandlePopupEnabled &&
               GRAB_HANDLE_RELEASED == state )
     {
-      mDecorator->ShowPopup();
+      //mDecorator->ShowPopup();
+      ChangeState ( EDITING_WITH_POPUP );
+      mDecoratorUpdated = true;
     }
   }
 
@@ -326,7 +349,7 @@ struct Controller::TextInput
         mDecorator->StopCursorBlink();
         mDecorator->SetGrabHandleActive( false );
         mDecorator->SetSelectionActive( false );
-        mDecorator->HidePopup();
+        mDecorator->SetPopupActive( false );
         mDecoratorUpdated = true;
       }
       else if ( SELECTING == mState )
@@ -348,6 +371,28 @@ struct Controller::TextInput
         {
           mDecorator->SetGrabHandleActive( true );
         }
+        if( mGrabHandlePopupEnabled )
+        {
+          mDecorator->SetPopupActive( false );
+        }
+        mDecorator->SetSelectionActive( false );
+        mDecoratorUpdated = true;
+      }
+      else if( EDITING_WITH_POPUP == mState )
+      {
+        mDecorator->SetActiveCursor( ACTIVE_CURSOR_PRIMARY );
+        if( mCursorBlinkEnabled )
+        {
+          mDecorator->StartCursorBlink();
+        }
+        if( mGrabHandleEnabled )
+        {
+          mDecorator->SetGrabHandleActive( true );
+        }
+        if( mGrabHandlePopupEnabled )
+        {
+          mDecorator->SetPopupActive( true );
+        }
         mDecorator->SetSelectionActive( false );
         mDecoratorUpdated = true;
       }
@@ -364,11 +409,11 @@ struct Controller::TextInput
       totalHeight += lines[lineIndex].lineSize.height;
       if( y < totalHeight )
       {
-        break;
+        return lineIndex;
       }
     }
 
-    return lineIndex;
+    return lineIndex-1;
   }
 
   void GetClosestCursorPosition( CharacterIndex& logical, float& visualX, float& visualY, float& height )
@@ -464,7 +509,7 @@ struct Controller::TextInput
 
     float visualX( 0.0f );
     float visualY( 0.0f );
-    LineIndex lineIndex( 0u );
+    float height( 0.0f );
     const Vector<LineRun>& lineRuns = mVisualModel->mLines;
 
     if( cursorGlyph > 0 )
@@ -476,17 +521,19 @@ struct Controller::TextInput
         visualX += mVisualModel->mGlyphs[ cursorGlyph ].width;
 
       // Find the line height
-      for( GlyphIndex lastGlyph = 0; lineIndex < lineRuns.Count(); ++lineIndex )
+      GlyphIndex lastGlyph( 0 );
+      for( LineIndex lineIndex = 0u; lineIndex < lineRuns.Count(); ++lineIndex )
       {
         lastGlyph = (lineRuns[lineIndex].glyphIndex + lineRuns[lineIndex].numberOfGlyphs);
         if( cursorGlyph < lastGlyph )
         {
+          height = lineRuns[lineIndex].lineSize.height;
           break;
         }
       }
     }
 
-    mDecorator->SetPosition( PRIMARY_CURSOR, visualX, visualY, lineRuns[lineIndex].lineSize.height );
+    mDecorator->SetPosition( PRIMARY_CURSOR, visualX, visualY, height );
     mDecoratorUpdated = true;
   }
 
@@ -561,6 +608,7 @@ struct Controller::Impl
     mLayoutEngine(),
     mModifyEvents(),
     mControlSize(),
+    mAlignmentOffset(),
     mOperationsPending( NO_OPERATION ),
     mRecalculateNaturalSize( true )
   {
@@ -587,6 +635,7 @@ struct Controller::Impl
   LayoutEngine mLayoutEngine;              ///< The layout engine.
   std::vector<ModifyEvent> mModifyEvents;  ///< Temporary stores the text set until the next relayout.
   Size mControlSize;                       ///< The size of the control.
+  Vector2 mAlignmentOffset;                ///< Vertical and horizontal offset of the whole text inside the control due to alignment.
   OperationsMask mOperationsPending;       ///< Operations pending to be done to layout the text.
   bool mRecalculateNaturalSize:1;          ///< Whether the natural size needs to be recalculated.
 };
@@ -656,6 +705,18 @@ void Controller::SetDefaultFontFamily( const std::string& defaultFontFamily )
   mImpl->mFontDefaults->mFontId = 0u; // Remove old font ID
   mImpl->mOperationsPending = ALL_OPERATIONS;
   mImpl->mRecalculateNaturalSize = true;
+
+  // Clear the font-specific data
+  mImpl->mLogicalModel->mFontRuns.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->mGlyphs.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->mGlyphsToCharacters.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->mCharactersToGlyph.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->mCharactersPerGlyph.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->mGlyphsPerCharacter.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->mGlyphPositions.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->mLines.Clear();
+
+  RequestRelayout();
 }
 
 const std::string& Controller::GetDefaultFontFamily() const
@@ -679,6 +740,18 @@ void Controller::SetDefaultFontStyle( const std::string& defaultFontStyle )
   mImpl->mFontDefaults->mFontId = 0u; // Remove old font ID
   mImpl->mOperationsPending = ALL_OPERATIONS;
   mImpl->mRecalculateNaturalSize = true;
+
+  // Clear the font-specific data
+  mImpl->mLogicalModel->mFontRuns.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->mGlyphs.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->mGlyphsToCharacters.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->mCharactersToGlyph.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->mCharactersPerGlyph.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->mGlyphsPerCharacter.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->mGlyphPositions.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->mLines.Clear();
+
+  RequestRelayout();
 }
 
 const std::string& Controller::GetDefaultFontStyle() const
@@ -702,6 +775,18 @@ void Controller::SetDefaultPointSize( float pointSize )
   mImpl->mFontDefaults->mFontId = 0u; // Remove old font ID
   mImpl->mOperationsPending = ALL_OPERATIONS;
   mImpl->mRecalculateNaturalSize = true;
+
+  // Clear the font-specific data
+  mImpl->mLogicalModel->mFontRuns.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->mGlyphs.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->mGlyphsToCharacters.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->mCharactersToGlyph.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->mCharactersPerGlyph.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->mGlyphsPerCharacter.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->mGlyphPositions.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->mLines.Clear();
+
+  RequestRelayout();
 }
 
 float Controller::GetDefaultPointSize() const
@@ -772,6 +857,11 @@ const Vector2& Controller::GetScrollPosition() const
   return Vector2::ZERO;
 }
 
+const Vector2& Controller::GetAlignmentOffset() const
+{
+  return mImpl->mAlignmentOffset;
+}
+
 Vector3 Controller::GetNaturalSize()
 {
   Vector3 naturalSize;
@@ -867,7 +957,7 @@ float Controller::GetHeightForWidth( float width )
   return layoutSize.height;
 }
 
-bool Controller::Relayout( const Vector2& size )
+bool Controller::Relayout( const Size& size )
 {
   if( ( size.width < Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) || ( size.height < Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) )
   {
@@ -906,10 +996,13 @@ bool Controller::Relayout( const Vector2& size )
   // Do not re-do any operation until something changes.
   mImpl->mOperationsPending = NO_OPERATION;
 
+  // After doing the text layout, the alignment offset to place the actor in the desired position can be calculated.
+  CalculateTextAlignment( size );
+
   if( mImpl->mTextInput )
   {
     // Move the cursor, grab handle etc.
-    updated = mImpl->mTextInput->ProcessInputEvents( mImpl->mControlSize ) || updated;
+    updated = mImpl->mTextInput->ProcessInputEvents( mImpl->mControlSize, mImpl->mAlignmentOffset ) || updated;
   }
 
   return updated;
@@ -951,6 +1044,7 @@ void Controller::ReplaceTextEvent( const std::string& text )
   mImpl->mLogicalModel->mLineBreakInfo.Clear();
   mImpl->mLogicalModel->mWordBreakInfo.Clear();
   mImpl->mLogicalModel->mBidirectionalParagraphInfo.Clear();
+  mImpl->mLogicalModel->mCharacterDirections.Clear();
   mImpl->mLogicalModel->mBidirectionalLineInfo.Clear();
   mImpl->mLogicalModel->mLogicalToVisualMap.Clear();
   mImpl->mLogicalModel->mVisualToLogicalMap.Clear();
@@ -1003,6 +1097,7 @@ void Controller::InsertTextEvent( const std::string& text )
   mImpl->mLogicalModel->mLineBreakInfo.Clear();
   mImpl->mLogicalModel->mWordBreakInfo.Clear();
   mImpl->mLogicalModel->mBidirectionalParagraphInfo.Clear();
+  mImpl->mLogicalModel->mCharacterDirections.Clear();
   mImpl->mLogicalModel->mBidirectionalLineInfo.Clear();
   mImpl->mLogicalModel->mLogicalToVisualMap.Clear();
   mImpl->mLogicalModel->mVisualToLogicalMap.Clear();
@@ -1067,6 +1162,7 @@ void Controller::DeleteTextEvent()
   mImpl->mLogicalModel->mLineBreakInfo.Clear();
   mImpl->mLogicalModel->mWordBreakInfo.Clear();
   mImpl->mLogicalModel->mBidirectionalParagraphInfo.Clear();
+  mImpl->mLogicalModel->mCharacterDirections.Clear();
   mImpl->mLogicalModel->mBidirectionalLineInfo.Clear();
   mImpl->mLogicalModel->mLogicalToVisualMap.Clear();
   mImpl->mLogicalModel->mVisualToLogicalMap.Clear();
@@ -1208,8 +1304,21 @@ void Controller::UpdateModel( OperationsMask operationsRequired )
       // TODO: consider if the mirrored string can be stored as well.
 
       textMirrored = GetMirroredText( utf32Characters, mirroredUtf32Characters );
+
+      // Only set the character directions if there is right to left characters.
+      Vector<CharacterDirection>& directions = mImpl->mLogicalModel->mCharacterDirections;
+      directions.Resize( numberOfCharacters );
+
+      GetCharactersDirection( bidirectionalInfo,
+                              directions );
+    }
+    else
+    {
+      // There is no right to left characters. Clear the directions vector.
+      mImpl->mLogicalModel->mCharacterDirections.Clear();
     }
-  }
+
+   }
 
   Vector<GlyphInfo>& glyphs = mImpl->mVisualModel->mGlyphs;
   Vector<CharacterIndex>& glyphsToCharactersMap = mImpl->mVisualModel->mGlyphsToCharacters;
@@ -1242,7 +1351,7 @@ void Controller::UpdateModel( OperationsMask operationsRequired )
   }
 }
 
-bool Controller::DoRelayout( const Vector2& size,
+bool Controller::DoRelayout( const Size& size,
                              OperationsMask operationsRequired,
                              Size& layoutSize )
 {
@@ -1352,6 +1461,7 @@ bool Controller::DoRelayout( const Vector2& size,
       if( ALIGN & operations )
       {
         mImpl->mLayoutEngine.Align( layoutParameters,
+                                    layoutSize,
                                     lines,
                                     glyphPositions );
       }
@@ -1371,6 +1481,53 @@ bool Controller::DoRelayout( const Vector2& size,
   return viewUpdated;
 }
 
+void Controller::CalculateTextAlignment( const Size& size )
+{
+  // TODO : Calculate the vertical offset.
+
+  // Get the direction of the first character.
+  const CharacterDirection firstParagraphDirection = mImpl->mLogicalModel->GetCharacterDirection( 0u );
+
+  const Size& actualSize = mImpl->mVisualModel->GetActualSize();
+
+  // If the first paragraph is right to left swap ALIGN_BEGIN and ALIGN_END;
+  LayoutEngine::Alignment alignment = mImpl->mLayoutEngine.GetAlignment();
+  if( firstParagraphDirection &&
+      ( LayoutEngine::ALIGN_CENTER != alignment ) )
+  {
+    if( LayoutEngine::ALIGN_BEGIN == alignment )
+    {
+      alignment = LayoutEngine::ALIGN_END;
+    }
+    else
+    {
+      alignment = LayoutEngine::ALIGN_BEGIN;
+    }
+  }
+
+  switch( alignment )
+  {
+    case LayoutEngine::ALIGN_BEGIN:
+    {
+      mImpl->mAlignmentOffset = Vector2::ZERO;
+      break;
+    }
+    case LayoutEngine::ALIGN_CENTER:
+    {
+      mImpl->mAlignmentOffset.y = 0.f;
+      const int intOffset = static_cast<int>( 0.5f * ( size.width - actualSize.width ) ); // try to avoid pixel alignment.
+      mImpl->mAlignmentOffset.x = static_cast<float>( intOffset );
+      break;
+    }
+    case LayoutEngine::ALIGN_END:
+    {
+      mImpl->mAlignmentOffset.y = 0.f;
+      mImpl->mAlignmentOffset.x = size.width - actualSize.width;
+      break;
+    }
+  }
+}
+
 View& Controller::GetView()
 {
   return mImpl->mView;
@@ -1453,6 +1610,8 @@ bool Controller::KeyEvent( const Dali::KeyEvent& keyEvent )
       mImpl->mModifyEvents.push_back( event );
     }
 
+    mImpl->mTextInput->ChangeState( TextInput::EDITING ); // todo Confirm this is the best place to change the state of
+
     RequestRelayout();
   }