Split text-controller files in text-controller and text-controller-impl.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / text-controller.cpp
index 705b44b..02486bf 100644 (file)
 
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <limits>
-#include <vector>
 #include <dali/public-api/adaptor-framework/key.h>
-#include <dali/public-api/text-abstraction/font-client.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/internal/text/bidirectional-support.h>
 #include <dali-toolkit/internal/text/character-set-conversion.h>
-#include <dali-toolkit/internal/text/layouts/layout-engine.h>
 #include <dali-toolkit/internal/text/layouts/layout-parameters.h>
-#include <dali-toolkit/internal/text/logical-model-impl.h>
 #include <dali-toolkit/internal/text/multi-language-support.h>
 #include <dali-toolkit/internal/text/script-run.h>
 #include <dali-toolkit/internal/text/segmentation.h>
 #include <dali-toolkit/internal/text/shaper.h>
+#include <dali-toolkit/internal/text/text-controller-impl.h>
 #include <dali-toolkit/internal/text/text-io.h>
 #include <dali-toolkit/internal/text/text-view.h>
-#include <dali-toolkit/internal/text/visual-model-impl.h>
-
-using std::vector;
 
 namespace
 {
 
 const float MAX_FLOAT = std::numeric_limits<float>::max();
 
-enum ModifyType
-{
-  REPLACE_TEXT, ///< Replace the entire text
-  INSERT_TEXT,  ///< Insert characters at the current cursor position
-  DELETE_TEXT   ///< Delete a character at the current cursor position
-};
-
-struct ModifyEvent
-{
-  ModifyType type;
-  std::string text;
-};
-
 const std::string EMPTY_STRING("");
 
 } // namespace
@@ -71,947 +52,6 @@ namespace Toolkit
 namespace Text
 {
 
-struct Controller::FontDefaults
-{
-  FontDefaults()
-  : mDefaultPointSize(0.0f),
-    mFontId(0u)
-  {
-  }
-
-  FontId GetFontId( TextAbstraction::FontClient& fontClient )
-  {
-    if( !mFontId )
-    {
-      Dali::TextAbstraction::PointSize26Dot6 pointSize = mDefaultPointSize*64;
-      mFontId = fontClient.GetFontId( mDefaultFontFamily, mDefaultFontStyle, pointSize );
-    }
-
-    return mFontId;
-  }
-
-  std::string mDefaultFontFamily;
-  std::string mDefaultFontStyle;
-  float mDefaultPointSize;
-  FontId mFontId;
-};
-
-struct Controller::TextInput
-{
-  // Used to queue input events until DoRelayout()
-  enum EventType
-  {
-    KEYBOARD_FOCUS_GAIN_EVENT,
-    KEYBOARD_FOCUS_LOST_EVENT,
-    CURSOR_KEY_EVENT,
-    TAP_EVENT,
-    PAN_EVENT,
-    GRAB_HANDLE_EVENT
-  };
-
-  union Param
-  {
-    int mInt;
-    unsigned int mUint;
-    float mFloat;
-  };
-
-  struct Event
-  {
-    Event( EventType eventType )
-    : type( eventType )
-    {
-      p1.mInt = 0;
-      p2.mInt = 0;
-    }
-
-    EventType type;
-    Param p1;
-    Param p2;
-    Param p3;
-  };
-
-  struct CursorInfo
-  {
-    CursorInfo()
-    : primaryPosition(),
-      secondaryPosition(),
-      lineHeight( 0.f ),
-      primaryCursorHeight( 0.f ),
-      secondaryCursorHeight( 0.f ),
-      isSecondaryCursor( false )
-    {}
-
-    ~CursorInfo()
-    {}
-
-    Vector2 primaryPosition;       ///< The primary cursor's position.
-    Vector2 secondaryPosition;     ///< The secondary cursor's position.
-    float   lineHeight;            ///< The height of the line where the cursor is placed.
-    float   primaryCursorHeight;   ///< The primary cursor's height.
-    float   secondaryCursorHeight; ///< The secondary cursor's height.
-    bool    isSecondaryCursor;     ///< Whether the secondary cursor is valid.
-  };
-
-  /**
-   * @brief Some characters can be shaped in more than one glyph.
-   * This struct is used to retrieve metrics from these group of glyphs.
-   */
-  struct GlyphMetrics
-  {
-    GlyphMetrics()
-    : fontHeight( 0.f ),
-      advance( 0.f ),
-      ascender( 0.f ),
-      xBearing( 0.f )
-    {}
-
-    ~GlyphMetrics()
-    {}
-
-    float fontHeight; ///< The font's height of that glyphs.
-    float advance;    ///< The sum of all the advances of all the glyphs.
-    float ascender;   ///< The font's ascender.
-    float xBearing;   ///< The x bearing of the first glyph.
-  };
-
-  enum State
-  {
-    INACTIVE,
-    SELECTING,
-    EDITING,
-    EDITING_WITH_POPUP
-  };
-
-  TextInput( LogicalModelPtr logicalModel,
-             VisualModelPtr visualModel,
-             DecoratorPtr decorator,
-             FontDefaults* fontDefaults,
-             TextAbstraction::FontClient& fontClient )
-  : mLogicalModel( logicalModel ),
-    mVisualModel( visualModel ),
-    mDecorator( decorator ),
-    mFontDefaults( fontDefaults ),
-    mFontClient( fontClient ),
-    mState( INACTIVE ),
-    mPrimaryCursorPosition( 0u ),
-    mSecondaryCursorPosition( 0u ),
-    mDecoratorUpdated( false ),
-    mCursorBlinkEnabled( true ),
-    mGrabHandleEnabled( true ),
-    mGrabHandlePopupEnabled( true ),
-    mSelectionEnabled( true ),
-    mHorizontalScrollingEnabled( true ),
-    mVerticalScrollingEnabled( false ),
-    mUpdateCursorPosition( false )
-  {}
-
-  /**
-   * @brief Helper to move the cursor, grab handle etc.
-   */
-  bool ProcessInputEvents( const Vector2& controlSize,
-                           const Vector2& alignmentOffset )
-  {
-    mDecoratorUpdated = false;
-
-    if( mDecorator )
-    {
-      for( vector<TextInput::Event>::iterator iter = mEventQueue.begin(); iter != mEventQueue.end(); ++iter )
-      {
-        switch( iter->type )
-        {
-          case KEYBOARD_FOCUS_GAIN_EVENT:
-          {
-            OnKeyboardFocus( true );
-            break;
-          }
-          case KEYBOARD_FOCUS_LOST_EVENT:
-          {
-            OnKeyboardFocus( false );
-            break;
-          }
-          case CURSOR_KEY_EVENT:
-          {
-            OnCursorKeyEvent( *iter );
-            break;
-          }
-          case TAP_EVENT:
-          {
-            OnTapEvent( *iter, alignmentOffset );
-            break;
-          }
-          case PAN_EVENT:
-          {
-            OnPanEvent( *iter, controlSize, alignmentOffset );
-            break;
-          }
-          case GRAB_HANDLE_EVENT:
-          {
-            OnGrabHandleEvent( *iter );
-            break;
-          }
-        }
-      }
-    }
-
-    // The cursor must also be repositioned after inserts into the model
-    if( mUpdateCursorPosition )
-    {
-      UpdateCursorPosition();
-      mUpdateCursorPosition = false;
-    }
-
-    mEventQueue.clear();
-
-    return mDecoratorUpdated;
-  }
-
-  void OnKeyboardFocus( bool hasFocus )
-  {
-    if( !hasFocus )
-    {
-      ChangeState( INACTIVE );
-    }
-    else
-    {
-      ChangeState( EDITING );
-    }
-  }
-
-  void OnCursorKeyEvent( const Event& event )
-  {
-    int keyCode = event.p1.mInt;
-
-    if( Dali::DALI_KEY_CURSOR_LEFT == keyCode )
-    {
-      if( mPrimaryCursorPosition > 0u )
-      {
-        mPrimaryCursorPosition = CalculateNewCursorIndex( mPrimaryCursorPosition - 1u );
-      }
-    }
-    else if( Dali::DALI_KEY_CURSOR_RIGHT == keyCode )
-    {
-      if( mLogicalModel->GetNumberOfCharacters() > mPrimaryCursorPosition )
-      {
-        mPrimaryCursorPosition = CalculateNewCursorIndex( mPrimaryCursorPosition );
-      }
-    }
-    else if( Dali::DALI_KEY_CURSOR_UP == keyCode )
-    {
-      // TODO
-    }
-    else if(   Dali::DALI_KEY_CURSOR_DOWN == keyCode )
-    {
-      // TODO
-    }
-
-    UpdateCursorPosition();
-  }
-
-  void HandleCursorKey( int keyCode )
-  {
-    // TODO
-  }
-
-  void OnTapEvent( const Event& event,
-                   const Vector2& alignmentOffset  )
-  {
-    unsigned int tapCount = event.p1.mUint;
-
-    if( 1u == tapCount )
-    {
-      ChangeState( EDITING );
-
-      float xPosition = event.p2.mFloat - alignmentOffset.x;
-      float yPosition = event.p3.mFloat - alignmentOffset.y;
-
-      mPrimaryCursorPosition = GetClosestCursorIndex( xPosition,
-                                                      yPosition );
-
-      UpdateCursorPosition();
-    }
-    else if( mSelectionEnabled &&
-             2u == tapCount )
-    {
-      ChangeState( SELECTING );
-
-      RepositionSelectionHandles( event.p2.mFloat, event.p3.mFloat );
-    }
- }
-
-  void OnPanEvent( const Event& event,
-                   const Vector2& controlSize,
-                   const Vector2& alignmentOffset )
-  {
-    int state = event.p1.mInt;
-
-    if( Gesture::Started    == state ||
-        Gesture::Continuing == state )
-    {
-      const Vector2& actualSize = mVisualModel->GetActualSize();
-
-      if( mHorizontalScrollingEnabled )
-      {
-        const float displacementX = event.p2.mFloat;
-        mScrollPosition.x += displacementX;
-
-        // Clamp between -space & 0 (and the text alignment).
-        const float contentWidth = actualSize.width;
-        if( contentWidth > controlSize.width )
-        {
-          const float space = ( contentWidth - controlSize.width ) + alignmentOffset.x;
-          mScrollPosition.x = ( mScrollPosition.x < -space ) ? -space : mScrollPosition.x;
-          mScrollPosition.x = ( mScrollPosition.x > -alignmentOffset.x ) ? -alignmentOffset.x : mScrollPosition.x;
-
-          mDecoratorUpdated = true;
-        }
-        else
-        {
-          mScrollPosition.x = 0.f;
-        }
-      }
-
-      if( mVerticalScrollingEnabled )
-      {
-        const float displacementY = event.p3.mFloat;
-        mScrollPosition.y += displacementY;
-
-        // Clamp between -space & 0 (and the text alignment).
-        if( actualSize.height > controlSize.height )
-        {
-          const float space = ( actualSize.height - controlSize.height ) + alignmentOffset.y;
-          mScrollPosition.y = ( mScrollPosition.y < -space ) ? -space : mScrollPosition.y;
-          mScrollPosition.y = ( mScrollPosition.y > -alignmentOffset.y ) ? -alignmentOffset.y : mScrollPosition.y;
-
-          mDecoratorUpdated = true;
-        }
-        else
-        {
-          mScrollPosition.y = 0.f;
-        }
-      }
-    }
-  }
-
-  void OnGrabHandleEvent( const Event& event )
-  {
-    unsigned int state = event.p1.mUint;
-
-    if( GRAB_HANDLE_PRESSED == state )
-    {
-      float xPosition = event.p2.mFloat + mScrollPosition.x;
-      float yPosition = event.p3.mFloat + mScrollPosition.y;
-
-      mPrimaryCursorPosition = GetClosestCursorIndex( xPosition,
-                                                      yPosition );
-
-      UpdateCursorPosition();
-
-      //mDecorator->HidePopup();
-      ChangeState ( EDITING );
-    }
-    else if ( mGrabHandlePopupEnabled &&
-              GRAB_HANDLE_RELEASED == state )
-    {
-      //mDecorator->ShowPopup();
-      ChangeState ( EDITING_WITH_POPUP );
-      mDecoratorUpdated = true;
-    }
-  }
-
-  void RepositionSelectionHandles( float visualX, float visualY )
-  {
-    // TODO - Find which word was selected
-
-    const Vector<GlyphInfo>& glyphs = mVisualModel->mGlyphs;
-    const Vector<Vector2>::SizeType glyphCount = glyphs.Count();
-
-    const Vector<Vector2>& positions = mVisualModel->mGlyphPositions;
-    const Vector<Vector2>::SizeType positionCount = positions.Count();
-
-    // Guard against glyphs which did not fit inside the layout
-    const Vector<Vector2>::SizeType count = (positionCount < glyphCount) ? positionCount : glyphCount;
-
-    if( count )
-    {
-      float primaryX   = positions[0].x;
-      float secondaryX = positions[count-1].x + glyphs[count-1].width;
-
-      // TODO - multi-line selection
-      const Vector<LineRun>& lines = mVisualModel->mLines;
-      float height = lines.Count() ? lines[0].ascender + -lines[0].descender : 0.0f;
-
-      mDecorator->SetPosition( PRIMARY_SELECTION_HANDLE,   primaryX,   0.0f, height );
-      mDecorator->SetPosition( SECONDARY_SELECTION_HANDLE, secondaryX, 0.0f, height );
-
-      mDecorator->ClearHighlights();
-      mDecorator->AddHighlight( primaryX, 0.0f, secondaryX, height );
-    }
-  }
-
-  void ChangeState( State newState )
-  {
-    if( mState != newState )
-    {
-      mState = newState;
-
-      if( INACTIVE == mState )
-      {
-        mDecorator->SetActiveCursor( ACTIVE_CURSOR_NONE );
-        mDecorator->StopCursorBlink();
-        mDecorator->SetGrabHandleActive( false );
-        mDecorator->SetSelectionActive( false );
-        mDecorator->SetPopupActive( false );
-        mDecoratorUpdated = true;
-      }
-      else if ( SELECTING == mState )
-      {
-        mDecorator->SetActiveCursor( ACTIVE_CURSOR_NONE );
-        mDecorator->StopCursorBlink();
-        mDecorator->SetGrabHandleActive( false );
-        mDecorator->SetSelectionActive( true );
-        mDecoratorUpdated = true;
-      }
-      else if( EDITING == mState )
-      {
-        mDecorator->SetActiveCursor( ACTIVE_CURSOR_PRIMARY );
-        if( mCursorBlinkEnabled )
-        {
-          mDecorator->StartCursorBlink();
-        }
-        if( mGrabHandleEnabled )
-        {
-          mDecorator->SetGrabHandleActive( true );
-        }
-        if( mGrabHandlePopupEnabled )
-        {
-          mDecorator->SetPopupActive( false );
-        }
-        mDecorator->SetSelectionActive( false );
-        mDecoratorUpdated = true;
-      }
-      else if( EDITING_WITH_POPUP == mState )
-      {
-        mDecorator->SetActiveCursor( ACTIVE_CURSOR_PRIMARY );
-        if( mCursorBlinkEnabled )
-        {
-          mDecorator->StartCursorBlink();
-        }
-        if( mGrabHandleEnabled )
-        {
-          mDecorator->SetGrabHandleActive( true );
-        }
-        if( mGrabHandlePopupEnabled )
-        {
-          mDecorator->SetPopupActive( true );
-        }
-        mDecorator->SetSelectionActive( false );
-        mDecoratorUpdated = true;
-      }
-    }
-  }
-
-  LineIndex GetClosestLine( float y ) const
-  {
-    float totalHeight = 0.f;
-    LineIndex lineIndex = 0u;
-
-    const Vector<LineRun>& lines = mVisualModel->mLines;
-    for( LineIndex endLine = lines.Count();
-         lineIndex < endLine;
-         ++lineIndex )
-    {
-      const LineRun& lineRun = lines[lineIndex];
-      totalHeight += lineRun.ascender + -lineRun.descender;
-      if( y < totalHeight )
-      {
-        return lineIndex;
-      }
-    }
-
-    return lineIndex-1;
-  }
-
-  /**
-   * @brief Retrieves the cursor's logical position for a given touch point x,y
-   *
-   * @param[in] visualX The touch point x.
-   * @param[in] visualY The touch point y.
-   *
-   * @return The logical cursor position (in characters). 0 is just before the first character, a value equal to the number of characters is just after the last character.
-   */
-  CharacterIndex GetClosestCursorIndex( float visualX,
-                                        float visualY ) const
-  {
-    CharacterIndex logicalIndex = 0u;
-
-    const Length numberOfGlyphs = mVisualModel->mGlyphs.Count();
-    const Length numberOfLines  = mVisualModel->mLines.Count();
-    if( 0 == numberOfGlyphs ||
-        0 == numberOfLines )
-    {
-      return logicalIndex;
-    }
-
-    // Transform to visual model coords
-    visualX -= mScrollPosition.x;
-    visualY -= mScrollPosition.y;
-
-    // Find which line is closest
-    const LineIndex lineIndex = GetClosestLine( visualY );
-    const LineRun& line = mVisualModel->mLines[lineIndex];
-
-    // Get the positions of the glyphs.
-    const Vector<Vector2>& positions = mVisualModel->mGlyphPositions;
-    const Vector2* const positionsBuffer = positions.Begin();
-
-    // Get the visual to logical conversion tables.
-    const CharacterIndex* const visualToLogicalBuffer = ( 0u != mLogicalModel->mVisualToLogicalMap.Count() ) ? mLogicalModel->mVisualToLogicalMap.Begin() : NULL;
-    const CharacterIndex* const visualToLogicalCursorBuffer = mLogicalModel->mVisualToLogicalCursorMap.Begin();
-
-    // Get the character to glyph conversion table.
-    const GlyphIndex* const charactersToGlyphBuffer = mVisualModel->mCharactersToGlyph.Begin();
-
-    // Get the glyphs per character table.
-    const Length* const glyphsPerCharacterBuffer = mVisualModel->mGlyphsPerCharacter.Begin();
-
-    // If the vector is void, there is no right to left characters.
-    const bool hasRightToLeftCharacters = NULL != visualToLogicalBuffer;
-
-    const CharacterIndex startCharacter = line.characterRun.characterIndex;
-    const CharacterIndex endCharacter   = line.characterRun.characterIndex + line.characterRun.numberOfCharacters;
-    DALI_ASSERT_DEBUG( endCharacter <= mLogicalModel->mText.Count() && "Invalid line info" );
-
-    // Whether there is a hit on a glyph.
-    bool matched = false;
-
-    // Traverses glyphs in visual order. To do that use the visual to logical conversion table.
-    CharacterIndex visualIndex = startCharacter;
-    for( ; !matched && ( visualIndex < endCharacter ); ++visualIndex )
-    {
-      // The character in logical order.
-      const CharacterIndex characterLogicalOrderIndex = hasRightToLeftCharacters ? *( visualToLogicalBuffer + visualIndex ) : visualIndex;
-
-      // The first glyph for that character in logical order.
-      const GlyphIndex glyphLogicalOrderIndex = *( charactersToGlyphBuffer + characterLogicalOrderIndex );
-
-      // The number of glyphs for that character
-      const Length numberOfGlyphs = *( glyphsPerCharacterBuffer + characterLogicalOrderIndex );
-
-      // Get the metrics for the group of glyphs.
-      GlyphMetrics glyphMetrics;
-      GetGlyphsMetrics( glyphLogicalOrderIndex,
-                        numberOfGlyphs,
-                        glyphMetrics );
-
-      const Vector2& position = *( positionsBuffer + glyphLogicalOrderIndex );
-
-      const float glyphX = -glyphMetrics.xBearing + position.x + 0.5f * glyphMetrics.advance;
-
-      if( visualX < glyphX )
-      {
-        matched = true;
-        break;
-      }
-    }
-
-    // Return the logical position of the cursor in characters.
-
-    if( !matched )
-    {
-      visualIndex = endCharacter;
-    }
-
-    return hasRightToLeftCharacters ? *( visualToLogicalCursorBuffer + visualIndex ) : visualIndex;
-  }
-
-  /**
-   * @brief Calculates the cursor's position for a given character index in the logical order.
-   *
-   * It retrieves as well the line's height and the cursor's height and
-   * if there is a valid alternative cursor, its position and height.
-   *
-   * @param[in] logical The logical cursor position (in characters). 0 is just before the first character, a value equal to the number of characters is just after the last character.
-   * @param[out] cursorInfo The line's height, the cursor's height, the cursor's position and whether there is an alternative cursor.
-   */
-  void GetCursorPosition( CharacterIndex logical,
-                          CursorInfo& cursorInfo ) const
-  {
-    // TODO: Check for multiline with \n, etc...
-
-    // Check if the logical position is the first or the last one of the text.
-    const bool isFirstPosition = 0u == logical;
-    const bool isLastPosition = mLogicalModel->GetNumberOfCharacters() == logical;
-
-    if( isFirstPosition && isLastPosition )
-    {
-      // There is zero characters. Get the default font.
-
-      FontId defaultFontId = 0u;
-      if( NULL == mFontDefaults )
-      {
-        defaultFontId = mFontClient.GetFontId( EMPTY_STRING,
-                                               EMPTY_STRING );
-      }
-      else
-      {
-        defaultFontId = mFontDefaults->GetFontId( mFontClient );
-      }
-
-      Text::FontMetrics fontMetrics;
-      mFontClient.GetFontMetrics( defaultFontId, fontMetrics );
-
-      cursorInfo.lineHeight = fontMetrics.ascender - fontMetrics.descender;
-      cursorInfo.primaryCursorHeight = cursorInfo.lineHeight;
-
-      cursorInfo.primaryPosition.x = 0.f;
-      cursorInfo.primaryPosition.y = 0.f;
-
-      // Nothing else to do.
-      return;
-    }
-
-    // Get the previous logical index.
-    const CharacterIndex previousLogical = isFirstPosition ? 0u : logical - 1u;
-
-    // Decrease the logical index if it's the last one.
-    if( isLastPosition )
-    {
-      --logical;
-    }
-
-    // Get the direction of the character and the previous one.
-    const CharacterDirection* const modelCharacterDirectionsBuffer = ( 0u != mLogicalModel->mCharacterDirections.Count() ) ? mLogicalModel->mCharacterDirections.Begin() : NULL;
-
-    CharacterDirection isCurrentRightToLeft = false;
-    CharacterDirection isPreviousRightToLeft = false;
-    if( NULL != modelCharacterDirectionsBuffer ) // If modelCharacterDirectionsBuffer is NULL, it means the whole text is left to right.
-    {
-      isCurrentRightToLeft = *( modelCharacterDirectionsBuffer + logical );
-      isPreviousRightToLeft = *( modelCharacterDirectionsBuffer + previousLogical );
-    }
-
-    // Get the line where the character is laid-out.
-    const LineRun* modelLines = mVisualModel->mLines.Begin();
-
-    const LineIndex lineIndex = mVisualModel->GetLineOfCharacter( logical );
-    const LineRun& line = *( modelLines + lineIndex );
-
-    // Get the paragraph's direction.
-    const CharacterDirection isRightToLeftParagraph = line.direction;
-
-    // Check whether there is an alternative position:
-
-    cursorInfo.isSecondaryCursor = ( isCurrentRightToLeft != isPreviousRightToLeft ) ||
-                                   ( isLastPosition && ( isRightToLeftParagraph != isCurrentRightToLeft ) );
-
-    // Set the line height.
-    cursorInfo.lineHeight = line.ascender + -line.descender;
-
-    // Convert the cursor position into the glyph position.
-    CharacterIndex characterIndex = logical;
-    if( cursorInfo.isSecondaryCursor &&
-        ( isRightToLeftParagraph != isCurrentRightToLeft ) )
-    {
-      characterIndex = previousLogical;
-    }
-
-    const GlyphIndex currentGlyphIndex = *( mVisualModel->mCharactersToGlyph.Begin() + characterIndex );
-    const Length numberOfGlyphs = *( mVisualModel->mGlyphsPerCharacter.Begin() + characterIndex );
-    const Length numberOfCharacters = *( mVisualModel->mCharactersPerGlyph.Begin() +currentGlyphIndex );
-
-    // Get the metrics for the group of glyphs.
-    GlyphMetrics glyphMetrics;
-    GetGlyphsMetrics( currentGlyphIndex,
-                      numberOfGlyphs,
-                      glyphMetrics );
-
-    float interGlyphAdvance = 0.f;
-    if( !isLastPosition &&
-        ( numberOfCharacters > 1u ) )
-    {
-      const CharacterIndex firstIndex = *( mVisualModel->mGlyphsToCharacters.Begin() + currentGlyphIndex );
-      interGlyphAdvance = static_cast<float>( characterIndex - firstIndex ) * glyphMetrics.advance / static_cast<float>( numberOfCharacters );
-    }
-
-    // Get the glyph position and x bearing.
-    const Vector2& currentPosition = *( mVisualModel->mGlyphPositions.Begin() + currentGlyphIndex );
-
-    // Set the cursor's height.
-    cursorInfo.primaryCursorHeight = glyphMetrics.fontHeight;
-
-    // Set the position.
-    cursorInfo.primaryPosition.x = -glyphMetrics.xBearing + currentPosition.x + ( isCurrentRightToLeft ? glyphMetrics.advance : interGlyphAdvance );
-    cursorInfo.primaryPosition.y = line.ascender - glyphMetrics.ascender;
-
-    if( isLastPosition )
-    {
-      // The position of the cursor after the last character needs special
-      // care depending on its direction and the direction of the paragraph.
-
-      if( cursorInfo.isSecondaryCursor )
-      {
-        // Need to find the first character after the last character with the paragraph's direction.
-        // i.e l0 l1 l2 r0 r1 should find r0.
-
-        // TODO: check for more than one line!
-        characterIndex = isRightToLeftParagraph ? line.characterRun.characterIndex : line.characterRun.characterIndex + line.characterRun.numberOfCharacters - 1u;
-        characterIndex = mLogicalModel->GetLogicalCharacterIndex( characterIndex );
-
-        const GlyphIndex glyphIndex = *( mVisualModel->mCharactersToGlyph.Begin() + characterIndex );
-        const Length numberOfGlyphs = *( mVisualModel->mGlyphsPerCharacter.Begin() + characterIndex );
-
-        const Vector2& position = *( mVisualModel->mGlyphPositions.Begin() + glyphIndex );
-
-        // Get the metrics for the group of glyphs.
-        GlyphMetrics glyphMetrics;
-        GetGlyphsMetrics( glyphIndex,
-                          numberOfGlyphs,
-                          glyphMetrics );
-
-        cursorInfo.primaryPosition.x = -glyphMetrics.xBearing + position.x + ( isRightToLeftParagraph ? 0.f : glyphMetrics.advance );
-
-        cursorInfo.primaryPosition.y = line.ascender - glyphMetrics.ascender;
-      }
-      else
-      {
-        if( !isCurrentRightToLeft )
-        {
-          cursorInfo.primaryPosition.x += glyphMetrics.advance;
-        }
-        else
-        {
-          cursorInfo.primaryPosition.x -= glyphMetrics.advance;
-        }
-      }
-    }
-
-    // Set the alternative cursor position.
-    if( cursorInfo.isSecondaryCursor )
-    {
-      // Convert the cursor position into the glyph position.
-      const CharacterIndex previousCharacterIndex = ( ( isRightToLeftParagraph != isCurrentRightToLeft ) ? logical : previousLogical );
-      const GlyphIndex previousGlyphIndex = *( mVisualModel->mCharactersToGlyph.Begin() + previousCharacterIndex );
-      const Length numberOfGlyphs = *( mVisualModel->mGlyphsPerCharacter.Begin() + previousCharacterIndex );
-
-      // Get the glyph position.
-      const Vector2& previousPosition = *( mVisualModel->mGlyphPositions.Begin() + previousGlyphIndex );
-
-      // Get the metrics for the group of glyphs.
-      GlyphMetrics glyphMetrics;
-      GetGlyphsMetrics( previousGlyphIndex,
-                        numberOfGlyphs,
-                        glyphMetrics );
-
-      // Set the cursor position and height.
-      cursorInfo.secondaryPosition.x = -glyphMetrics.xBearing + previousPosition.x + ( ( ( isLastPosition && !isCurrentRightToLeft ) ||
-                                                                                         ( !isLastPosition && isCurrentRightToLeft )    ) ? glyphMetrics.advance : 0.f );
-
-      cursorInfo.secondaryCursorHeight = 0.5f * glyphMetrics.fontHeight;
-
-      cursorInfo.secondaryPosition.y = cursorInfo.lineHeight - cursorInfo.secondaryCursorHeight - line.descender - ( glyphMetrics.fontHeight - glyphMetrics.ascender );
-
-      // Update the primary cursor height as well.
-      cursorInfo.primaryCursorHeight *= 0.5f;
-    }
-  }
-
-  /**
-   * @brief Get some glyph's metrics of a group of glyphs formed as a result of shaping one character.
-   *
-   * @param[in] glyphIndex The index to the first glyph.
-   * @param[in] numberOfGlyphs The number of glyphs.
-   * @param[out] glyphMetrics Some glyph metrics (font height, advance, ascender and x bearing).
-   */
-  void GetGlyphsMetrics( GlyphIndex glyphIndex,
-                         Length numberOfGlyphs,
-                         GlyphMetrics& glyphMetrics ) const
-  {
-    const GlyphInfo* glyphsBuffer = mVisualModel->mGlyphs.Begin();
-
-    const GlyphInfo& firstGlyph = *( glyphsBuffer + glyphIndex );
-
-    Text::FontMetrics fontMetrics;
-    mFontClient.GetFontMetrics( firstGlyph.fontId, fontMetrics );
-
-    glyphMetrics.fontHeight = fontMetrics.height;
-    glyphMetrics.advance = firstGlyph.advance;
-    glyphMetrics.ascender = fontMetrics.ascender;
-    glyphMetrics.xBearing = firstGlyph.xBearing;
-
-    for( unsigned int i = 1u; i < numberOfGlyphs; ++i )
-    {
-      const GlyphInfo& glyphInfo = *( glyphsBuffer + glyphIndex + i );
-
-      glyphMetrics.advance += glyphInfo.advance;
-    }
-  }
-
-  /**
-   * @brief Calculates the new cursor index.
-   *
-   * It takes into account that in some scripts multiple characters can form a glyph and all of them
-   * need to be jumped with one key event.
-   *
-   * @param[in] index The initial new index.
-   *
-   * @return The new cursor index.
-   */
-  CharacterIndex CalculateNewCursorIndex( CharacterIndex index ) const
-  {
-    CharacterIndex cursorIndex = mPrimaryCursorPosition;
-
-    const Script script = mLogicalModel->GetScript( index );
-    const GlyphIndex* charactersToGlyphBuffer = mVisualModel->mCharactersToGlyph.Begin();
-    const Length* charactersPerGlyphBuffer = mVisualModel->mCharactersPerGlyph.Begin();
-
-    Length numberOfCharacters = 0u;
-    if( TextAbstraction::LATIN == script )
-    {
-      // Prevents to jump the whole Latin ligatures like fi, ff, ...
-      numberOfCharacters = 1u;
-    }
-    else
-    {
-      GlyphIndex glyphIndex = *( charactersToGlyphBuffer + index );
-      numberOfCharacters = *( charactersPerGlyphBuffer + glyphIndex );
-
-      while( 0u == numberOfCharacters )
-      {
-        numberOfCharacters = *( charactersPerGlyphBuffer + glyphIndex );
-        ++glyphIndex;
-      }
-    }
-
-    if( index < mPrimaryCursorPosition )
-    {
-      cursorIndex -= numberOfCharacters;
-    }
-    else
-    {
-      cursorIndex += numberOfCharacters;
-    }
-
-    return cursorIndex;
-  }
-
-  void UpdateCursorPosition()
-  {
-    CursorInfo cursorInfo;
-
-    GetCursorPosition( mPrimaryCursorPosition,
-                       cursorInfo );
-
-    mDecorator->SetPosition( PRIMARY_CURSOR,
-                             cursorInfo.primaryPosition.x,
-                             cursorInfo.primaryPosition.y,
-                             cursorInfo.primaryCursorHeight,
-                             cursorInfo.lineHeight );
-
-    if( cursorInfo.isSecondaryCursor )
-    {
-      mDecorator->SetActiveCursor( ACTIVE_CURSOR_BOTH );
-      mDecorator->SetPosition( SECONDARY_CURSOR,
-                               cursorInfo.secondaryPosition.x,
-                               cursorInfo.secondaryPosition.y,
-                               cursorInfo.secondaryCursorHeight,
-                               cursorInfo.lineHeight );
-    }
-    else
-    {
-      mDecorator->SetActiveCursor( ACTIVE_CURSOR_PRIMARY );
-    }
-
-    mUpdateCursorPosition = false;
-    mDecoratorUpdated = true;
-  }
-
-  LogicalModelPtr              mLogicalModel;
-  VisualModelPtr               mVisualModel;
-  DecoratorPtr                 mDecorator;
-  FontDefaults*                mFontDefaults;
-  TextAbstraction::FontClient& mFontClient;
-  std::string                  mPlaceholderText;
-
-  /**
-   * This is used to delay handling events until after the model has been updated.
-   * The number of updates to the model is minimized to improve performance.
-   */
-  vector<Event> mEventQueue; ///< The queue of touch events etc.
-
-  State mState; ///< Selection mode, edit mode etc.
-
-  CharacterIndex mPrimaryCursorPosition;   ///< Index into logical model for primary cursor
-  CharacterIndex mSecondaryCursorPosition; ///< Index into logical model for secondary cursor
-
-  /**
-   * 0,0 means that the top-left corner of the layout matches the top-left corner of the UI control.
-   * Typically this will have a negative value with scrolling occurs.
-   */
-  Vector2 mScrollPosition; ///< The text is offset by this position when scrolling.
-
-  bool mDecoratorUpdated           : 1; ///< True if the decorator was updated during event processing
-  bool mCursorBlinkEnabled         : 1; ///< True if cursor should blink when active
-  bool mGrabHandleEnabled          : 1; ///< True if grab handle is enabled
-  bool mGrabHandlePopupEnabled     : 1; ///< True if the grab handle popu-up should be shown
-  bool mSelectionEnabled           : 1; ///< True if selection handles, highlight etc. are enabled
-  bool mHorizontalScrollingEnabled : 1; ///< True if horizontal scrolling is enabled
-  bool mVerticalScrollingEnabled   : 1; ///< True if vertical scrolling is enabled
-  bool mUpdateCursorPosition       : 1; ///< True if the visual position of the cursor must be recalculated
-};
-
-struct Controller::Impl
-{
-  Impl( ControlInterface& controlInterface )
-  : mControlInterface( controlInterface ),
-    mLogicalModel(),
-    mVisualModel(),
-    mFontDefaults( NULL ),
-    mTextInput( NULL ),
-    mFontClient(),
-    mView(),
-    mLayoutEngine(),
-    mModifyEvents(),
-    mControlSize(),
-    mAlignmentOffset(),
-    mOperationsPending( NO_OPERATION ),
-    mRecalculateNaturalSize( true )
-  {
-    mLogicalModel = LogicalModel::New();
-    mVisualModel  = VisualModel::New();
-
-    mFontClient = TextAbstraction::FontClient::Get();
-
-    mView.SetVisualModel( mVisualModel );
-
-    // Set the text properties to default
-    mVisualModel->SetTextColor( Color::WHITE );
-    mVisualModel->SetShadowOffset( Vector2::ZERO );
-    mVisualModel->SetShadowColor( Vector4::ZERO );
-    mVisualModel->SetUnderlineEnabled( false );
-    mVisualModel->SetUnderlineHeight( 0.0f );
-  }
-
-  ~Impl()
-  {
-    delete mTextInput;
-  }
-
-  ControlInterface& mControlInterface;     ///< Reference to the text controller.
-  LogicalModelPtr mLogicalModel;           ///< Pointer to the logical model.
-  VisualModelPtr  mVisualModel;            ///< Pointer to the visual model.
-  FontDefaults* mFontDefaults;             ///< Avoid allocating this when the user does not specify a font.
-  Controller::TextInput* mTextInput;       ///< Avoid allocating everything for text input until EnableTextInput().
-  TextAbstraction::FontClient mFontClient; ///< Handle to the font client.
-  View mView;                              ///< The view interface to the rendering back-end.
-  LayoutEngine mLayoutEngine;              ///< The layout engine.
-  std::vector<ModifyEvent> mModifyEvents;  ///< Temporary stores the text set until the next relayout.
-  Size mControlSize;                       ///< The size of the control.
-  Vector2 mAlignmentOffset;                ///< Vertical and horizontal offset of the whole text inside the control due to alignment.
-  OperationsMask mOperationsPending;       ///< Operations pending to be done to layout the text.
-  bool mRecalculateNaturalSize:1;          ///< Whether the natural size needs to be recalculated.
-};
-
 ControllerPtr Controller::New( ControlInterface& controlInterface )
 {
   return ControllerPtr( new Controller( controlInterface ) );
@@ -1024,14 +64,14 @@ void Controller::SetText( const std::string& text )
 
   // Keep until size negotiation
   ModifyEvent event;
-  event.type = REPLACE_TEXT;
+  event.type = ModifyEvent::REPLACE_TEXT;
   event.text = text;
   mImpl->mModifyEvents.push_back( event );
 
-  if( mImpl->mTextInput )
+  if( mImpl->mEventData )
   {
     // Cancel previously queued events
-    mImpl->mTextInput->mEventQueue.clear();
+    mImpl->mEventData->mEventQueue.clear();
 
     // TODO - Hide selection decorations
   }
@@ -1040,7 +80,7 @@ void Controller::SetText( const std::string& text )
 void Controller::GetText( std::string& text ) const
 {
   if( !mImpl->mModifyEvents.empty() &&
-       REPLACE_TEXT == mImpl->mModifyEvents[0].type )
+       ModifyEvent::REPLACE_TEXT == mImpl->mModifyEvents[0].type )
   {
     text = mImpl->mModifyEvents[0].text;
   }
@@ -1052,17 +92,17 @@ void Controller::GetText( std::string& text ) const
 
 void Controller::SetPlaceholderText( const std::string& text )
 {
-  if( !mImpl->mTextInput )
+  if( !mImpl->mEventData )
   {
-    mImpl->mTextInput->mPlaceholderText = text;
+    mImpl->mEventData->mPlaceholderText = text;
   }
 }
 
 void Controller::GetPlaceholderText( std::string& text ) const
 {
-  if( !mImpl->mTextInput )
+  if( !mImpl->mEventData )
   {
-    text = mImpl->mTextInput->mPlaceholderText;
+    text = mImpl->mEventData->mPlaceholderText;
   }
 }
 
@@ -1070,7 +110,7 @@ void Controller::SetDefaultFontFamily( const std::string& defaultFontFamily )
 {
   if( !mImpl->mFontDefaults )
   {
-    mImpl->mFontDefaults = new Controller::FontDefaults();
+    mImpl->mFontDefaults = new FontDefaults();
   }
 
   mImpl->mFontDefaults->mDefaultFontFamily = defaultFontFamily;
@@ -1089,7 +129,7 @@ void Controller::SetDefaultFontFamily( const std::string& defaultFontFamily )
   mImpl->mVisualModel->mLines.Clear();
   mImpl->mVisualModel->ClearCaches();
 
-  RequestRelayout();
+  mImpl->RequestRelayout();
 }
 
 const std::string& Controller::GetDefaultFontFamily() const
@@ -1106,7 +146,7 @@ void Controller::SetDefaultFontStyle( const std::string& defaultFontStyle )
 {
   if( !mImpl->mFontDefaults )
   {
-    mImpl->mFontDefaults = new Controller::FontDefaults();
+    mImpl->mFontDefaults = new FontDefaults();
   }
 
   mImpl->mFontDefaults->mDefaultFontStyle = defaultFontStyle;
@@ -1125,7 +165,7 @@ void Controller::SetDefaultFontStyle( const std::string& defaultFontStyle )
   mImpl->mVisualModel->mLines.Clear();
   mImpl->mVisualModel->ClearCaches();
 
-  RequestRelayout();
+  mImpl->RequestRelayout();
 }
 
 const std::string& Controller::GetDefaultFontStyle() const
@@ -1142,7 +182,7 @@ void Controller::SetDefaultPointSize( float pointSize )
 {
   if( !mImpl->mFontDefaults )
   {
-    mImpl->mFontDefaults = new Controller::FontDefaults();
+    mImpl->mFontDefaults = new FontDefaults();
   }
 
   mImpl->mFontDefaults->mDefaultPointSize = pointSize;
@@ -1161,7 +201,7 @@ void Controller::SetDefaultPointSize( float pointSize )
   mImpl->mVisualModel->mLines.Clear();
   mImpl->mVisualModel->ClearCaches();
 
-  RequestRelayout();
+  mImpl->RequestRelayout();
 }
 
 float Controller::GetDefaultPointSize() const
@@ -1188,99 +228,95 @@ void Controller::GetDefaultFonts( Vector<FontRun>& fonts, Length numberOfCharact
   }
 }
 
-const Vector4& Controller::GetTextColor() const
+void Controller::SetTextColor( const Vector4& textColor )
 {
-  return mImpl->mVisualModel->GetTextColor();
+  mImpl->mVisualModel->SetTextColor( textColor );
 }
 
-const Vector2& Controller::GetShadowOffset() const
+const Vector4& Controller::GetTextColor() const
 {
-  return mImpl->mVisualModel->GetShadowOffset();
+  return mImpl->mVisualModel->GetTextColor();
 }
 
-const Vector4& Controller::GetShadowColor() const
+void Controller::SetShadowOffset( const Vector2& shadowOffset )
 {
-  return mImpl->mVisualModel->GetShadowColor();
+  mImpl->mVisualModel->SetShadowOffset( shadowOffset );
 }
 
-const Vector4& Controller::GetUnderlineColor() const
+const Vector2& Controller::GetShadowOffset() const
 {
-  return mImpl->mVisualModel->GetUnderlineColor();
+  return mImpl->mVisualModel->GetShadowOffset();
 }
 
-bool Controller::IsUnderlineEnabled() const
+void Controller::SetShadowColor( const Vector4& shadowColor )
 {
-  return mImpl->mVisualModel->IsUnderlineEnabled();
+  mImpl->mVisualModel->SetShadowColor( shadowColor );
 }
 
-float Controller::GetUnderlineHeight() const
+const Vector4& Controller::GetShadowColor() const
 {
-  return mImpl->mVisualModel->GetUnderlineHeight();
+  return mImpl->mVisualModel->GetShadowColor();
 }
 
-void Controller::SetTextColor( const Vector4& textColor )
+void Controller::SetUnderlineColor( const Vector4& color )
 {
-  mImpl->mVisualModel->SetTextColor( textColor );
+  mImpl->mVisualModel->SetUnderlineColor( color );
 }
 
-void Controller::SetShadowOffset( const Vector2& shadowOffset )
+const Vector4& Controller::GetUnderlineColor() const
 {
-  mImpl->mVisualModel->SetShadowOffset( shadowOffset );
+  return mImpl->mVisualModel->GetUnderlineColor();
 }
 
-void Controller::SetShadowColor( const Vector4& shadowColor )
+void Controller::SetUnderlineEnabled( bool enabled )
 {
-  mImpl->mVisualModel->SetShadowColor( shadowColor );
+  mImpl->mVisualModel->SetUnderlineEnabled( enabled );
 }
 
-void Controller::SetUnderlineColor( const Vector4& color )
+bool Controller::IsUnderlineEnabled() const
 {
-  mImpl->mVisualModel->SetUnderlineColor( color );
+  return mImpl->mVisualModel->IsUnderlineEnabled();
 }
 
-void Controller::SetUnderlineEnabled( bool enabled )
+void Controller::SetUnderlineHeight( float height )
 {
-  mImpl->mVisualModel->SetUnderlineEnabled( enabled );
+  mImpl->mVisualModel->SetUnderlineHeight( height );
 }
 
-void Controller::SetUnderlineHeight( float height )
+float Controller::GetUnderlineHeight() const
 {
-  mImpl->mVisualModel->SetUnderlineHeight( height );
+  return mImpl->mVisualModel->GetUnderlineHeight();
 }
 
 void Controller::EnableTextInput( DecoratorPtr decorator )
 {
-  if( !mImpl->mTextInput )
+  if( !mImpl->mEventData )
   {
-    mImpl->mTextInput = new TextInput( mImpl->mLogicalModel,
-                                       mImpl->mVisualModel,
-                                       decorator,
-                                       mImpl->mFontDefaults,
-                                       mImpl->mFontClient );
+    mImpl->mEventData = new EventData( decorator );
   }
 }
 
 void Controller::SetEnableCursorBlink( bool enable )
 {
-  DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != mImpl->mTextInput && "TextInput disabled" );
+  DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != mImpl->mEventData && "TextInput disabled" );
 
-  if( mImpl->mTextInput )
+  if( mImpl->mEventData )
   {
-    mImpl->mTextInput->mCursorBlinkEnabled = enable;
+    mImpl->mEventData->mCursorBlinkEnabled = enable;
 
     if( !enable &&
-        mImpl->mTextInput->mDecorator )
+        mImpl->mEventData->mDecorator )
     {
-      mImpl->mTextInput->mDecorator->StopCursorBlink();
+      mImpl->mEventData->mDecorator->StopCursorBlink();
     }
   }
 }
 
 bool Controller::GetEnableCursorBlink() const
 {
-  if( mImpl->mTextInput )
+  if( mImpl->mEventData )
   {
-    return mImpl->mTextInput->mCursorBlinkEnabled;
+    return mImpl->mEventData->mCursorBlinkEnabled;
   }
 
   return false;
@@ -1288,9 +324,9 @@ bool Controller::GetEnableCursorBlink() const
 
 const Vector2& Controller::GetScrollPosition() const
 {
-  if( mImpl->mTextInput )
+  if( mImpl->mEventData )
   {
-    return mImpl->mTextInput->mScrollPosition;
+    return mImpl->mEventData->mScrollPosition;
   }
 
   return Vector2::ZERO;
@@ -1406,7 +442,6 @@ bool Controller::Relayout( const Size& size )
       mImpl->mVisualModel->SetGlyphPositions( NULL, 0u );
       glyphsRemoved = true;
     }
-
     // Not worth to relayout if width or height is equal to zero.
     return glyphsRemoved;
   }
@@ -1438,10 +473,10 @@ bool Controller::Relayout( const Size& size )
   // After doing the text layout, the alignment offset to place the actor in the desired position can be calculated.
   CalculateTextAlignment( size );
 
-  if( mImpl->mTextInput )
+  if( mImpl->mEventData )
   {
     // Move the cursor, grab handle etc.
-    updated = mImpl->mTextInput->ProcessInputEvents( mImpl->mControlSize, mImpl->mAlignmentOffset ) || updated;
+    updated = mImpl->ProcessInputEvents() || updated;
   }
 
   return updated;
@@ -1453,18 +488,18 @@ void Controller::ProcessModifyEvents()
 
   for( unsigned int i=0; i<events.size(); ++i )
   {
-    if( REPLACE_TEXT == events[0].type )
+    if( ModifyEvent::REPLACE_TEXT == events[0].type )
     {
       // A (single) replace event should come first, otherwise we wasted time processing NOOP events
       DALI_ASSERT_DEBUG( 0 == i && "Unexpected REPLACE event" );
 
       ReplaceTextEvent( events[0].text );
     }
-    else if( INSERT_TEXT == events[0].type )
+    else if( ModifyEvent::INSERT_TEXT == events[0].type )
     {
       InsertTextEvent( events[0].text );
     }
-    else if( DELETE_TEXT == events[0].type )
+    else if( ModifyEvent::DELETE_TEXT == events[0].type )
     {
       DeleteTextEvent();
     }
@@ -1509,9 +544,9 @@ void Controller::ReplaceTextEvent( const std::string& text )
   utf32Characters.Resize( characterCount );
 
   // Reset the cursor position
-  if( mImpl->mTextInput )
+  if( mImpl->mEventData )
   {
-    mImpl->mTextInput->mPrimaryCursorPosition = characterCount;
+    mImpl->mEventData->mPrimaryCursorPosition = characterCount;
     // TODO - handle secondary cursor
   }
 
@@ -1529,7 +564,7 @@ void Controller::ReplaceTextEvent( const std::string& text )
 
 void Controller::InsertTextEvent( const std::string& text )
 {
-  DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != mImpl->mTextInput && "Unexpected InsertTextEvent" );
+  DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != mImpl->mEventData && "Unexpected InsertTextEvent" );
 
   // TODO - Optimize this
   mImpl->mLogicalModel->mScriptRuns.Clear();
@@ -1564,7 +599,7 @@ void Controller::InsertTextEvent( const std::string& text )
 
   // Insert at current cursor position
   Vector<Character>& modifyText = mImpl->mLogicalModel->mText;
-  CharacterIndex& cursorIndex = mImpl->mTextInput->mPrimaryCursorPosition;
+  CharacterIndex& cursorIndex = mImpl->mEventData->mPrimaryCursorPosition;
 
   if( cursorIndex < modifyText.Count() )
   {
@@ -1590,12 +625,12 @@ void Controller::InsertTextEvent( const std::string& text )
                                                            REORDER );
 
   // Queue a cursor reposition event; this must wait until after DoRelayout()
-  mImpl->mTextInput->mUpdateCursorPosition = true;
+  mImpl->mEventData->mUpdateCursorPosition = true;
 }
 
 void Controller::DeleteTextEvent()
 {
-  DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != mImpl->mTextInput && "Unexpected InsertTextEvent" );
+  DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != mImpl->mEventData && "Unexpected InsertTextEvent" );
 
   // TODO - Optimize this
   mImpl->mLogicalModel->mScriptRuns.Clear();
@@ -1618,7 +653,7 @@ void Controller::DeleteTextEvent()
 
   // Delte at current cursor position
   Vector<Character>& modifyText = mImpl->mLogicalModel->mText;
-  CharacterIndex& cursorIndex = mImpl->mTextInput->mPrimaryCursorPosition;
+  CharacterIndex& cursorIndex = mImpl->mEventData->mPrimaryCursorPosition;
 
   if( cursorIndex > 0 &&
       cursorIndex-1 < modifyText.Count() )
@@ -1641,7 +676,7 @@ void Controller::DeleteTextEvent()
                                                            REORDER );
 
   // Queue a cursor reposition event; this must wait until after DoRelayout()
-  mImpl->mTextInput->mUpdateCursorPosition = true;
+  mImpl->mEventData->mUpdateCursorPosition = true;
 }
 
 void Controller::UpdateModel( OperationsMask operationsRequired )
@@ -1992,52 +1027,47 @@ void Controller::CalculateTextAlignment( const Size& size )
   }
 }
 
-View& Controller::GetView()
-{
-  return mImpl->mView;
-}
-
 LayoutEngine& Controller::GetLayoutEngine()
 {
   return mImpl->mLayoutEngine;
 }
 
-void Controller::RequestRelayout()
+View& Controller::GetView()
 {
-  mImpl->mControlInterface.RequestTextRelayout();
+  return mImpl->mView;
 }
 
 void Controller::KeyboardFocusGainEvent()
 {
-  DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->mTextInput && "Unexpected KeyboardFocusGainEvent" );
+  DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->mEventData && "Unexpected KeyboardFocusGainEvent" );
 
-  if( mImpl->mTextInput )
+  if( mImpl->mEventData )
   {
-    TextInput::Event event( TextInput::KEYBOARD_FOCUS_GAIN_EVENT );
-    mImpl->mTextInput->mEventQueue.push_back( event );
+    Event event( Event::KEYBOARD_FOCUS_GAIN_EVENT );
+    mImpl->mEventData->mEventQueue.push_back( event );
 
-    RequestRelayout();
+    mImpl->RequestRelayout();
   }
 }
 
 void Controller::KeyboardFocusLostEvent()
 {
-  DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->mTextInput && "Unexpected KeyboardFocusLostEvent" );
+  DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->mEventData && "Unexpected KeyboardFocusLostEvent" );
 
-  if( mImpl->mTextInput )
+  if( mImpl->mEventData )
   {
-    TextInput::Event event( TextInput::KEYBOARD_FOCUS_LOST_EVENT );
-    mImpl->mTextInput->mEventQueue.push_back( event );
+    Event event( Event::KEYBOARD_FOCUS_LOST_EVENT );
+    mImpl->mEventData->mEventQueue.push_back( event );
 
-    RequestRelayout();
+    mImpl->RequestRelayout();
   }
 }
 
 bool Controller::KeyEvent( const Dali::KeyEvent& keyEvent )
 {
-  DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->mTextInput && "Unexpected KeyEvent" );
+  DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->mEventData && "Unexpected KeyEvent" );
 
-  if( mImpl->mTextInput &&
+  if( mImpl->mEventData &&
       keyEvent.state == KeyEvent::Down )
   {
     int keyCode = keyEvent.keyCode;
@@ -2054,29 +1084,29 @@ bool Controller::KeyEvent( const Dali::KeyEvent& keyEvent )
              Dali::DALI_KEY_CURSOR_UP    == keyCode ||
              Dali::DALI_KEY_CURSOR_DOWN  == keyCode )
     {
-      TextInput::Event event( TextInput::CURSOR_KEY_EVENT );
+      Event event( Event::CURSOR_KEY_EVENT );
       event.p1.mInt = keyCode;
-      mImpl->mTextInput->mEventQueue.push_back( event );
+      mImpl->mEventData->mEventQueue.push_back( event );
     }
     else if( Dali::DALI_KEY_BACKSPACE == keyCode )
     {
       // Queue a delete event
       ModifyEvent event;
-      event.type = DELETE_TEXT;
+      event.type = ModifyEvent::DELETE_TEXT;
       mImpl->mModifyEvents.push_back( event );
     }
     else if( !keyString.empty() )
     {
       // Queue an insert event
       ModifyEvent event;
-      event.type = INSERT_TEXT;
+      event.type = ModifyEvent::INSERT_TEXT;
       event.text = keyString;
       mImpl->mModifyEvents.push_back( event );
     }
 
-    mImpl->mTextInput->ChangeState( TextInput::EDITING ); // todo Confirm this is the best place to change the state of
+    mImpl->ChangeState( EventData::EDITING ); // todo Confirm this is the best place to change the state of
 
-    RequestRelayout();
+    mImpl->RequestRelayout();
   }
 
   return false;
@@ -2084,49 +1114,50 @@ bool Controller::KeyEvent( const Dali::KeyEvent& keyEvent )
 
 void Controller::TapEvent( unsigned int tapCount, float x, float y )
 {
-  DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->mTextInput && "Unexpected TapEvent" );
+  DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->mEventData && "Unexpected TapEvent" );
 
-  if( mImpl->mTextInput )
+  if( mImpl->mEventData )
   {
-    TextInput::Event event( TextInput::TAP_EVENT );
+    Event event( Event::TAP_EVENT );
     event.p1.mUint = tapCount;
     event.p2.mFloat = x;
     event.p3.mFloat = y;
-    mImpl->mTextInput->mEventQueue.push_back( event );
+    mImpl->mEventData->mEventQueue.push_back( event );
 
-    RequestRelayout();
+    mImpl->RequestRelayout();
   }
 }
 
 void Controller::PanEvent( Gesture::State state, const Vector2& displacement )
 {
-  DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->mTextInput && "Unexpected PanEvent" );
+  DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->mEventData && "Unexpected PanEvent" );
 
-  if( mImpl->mTextInput )
+  if( mImpl->mEventData )
   {
-    TextInput::Event event( TextInput::PAN_EVENT );
+    Event event( Event::PAN_EVENT );
     event.p1.mInt = state;
     event.p2.mFloat = displacement.x;
     event.p3.mFloat = displacement.y;
-    mImpl->mTextInput->mEventQueue.push_back( event );
+    mImpl->mEventData->mEventQueue.push_back( event );
 
-    RequestRelayout();
+    mImpl->RequestRelayout();
   }
 }
 
 void Controller::GrabHandleEvent( GrabHandleState state, float x, float y )
 {
-  DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->mTextInput && "Unexpected GrabHandleEvent" );
+  DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->mEventData && "Unexpected GrabHandleEvent" );
 
-  if( mImpl->mTextInput )
+  if( mImpl->mEventData )
   {
-    TextInput::Event event( TextInput::GRAB_HANDLE_EVENT );
+    Event event( Event::GRAB_HANDLE_EVENT );
     event.p1.mUint  = state;
     event.p2.mFloat = x;
     event.p3.mFloat = y;
-    mImpl->mTextInput->mEventQueue.push_back( event );
+    
+    mImpl->mEventData->mEventQueue.push_back( event );
 
-    RequestRelayout();
+    mImpl->RequestRelayout();
   }
 }