Split text-controller files in text-controller and text-controller-impl.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / text-controller.cpp
index 47b0115..02486bf 100644 (file)
 
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <limits>
-#include <vector>
 #include <dali/public-api/adaptor-framework/key.h>
-#include <dali/public-api/text-abstraction/font-client.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/internal/text/bidirectional-support.h>
 #include <dali-toolkit/internal/text/character-set-conversion.h>
-#include <dali-toolkit/internal/text/layouts/layout-engine.h>
 #include <dali-toolkit/internal/text/layouts/layout-parameters.h>
-#include <dali-toolkit/internal/text/logical-model-impl.h>
 #include <dali-toolkit/internal/text/multi-language-support.h>
 #include <dali-toolkit/internal/text/script-run.h>
 #include <dali-toolkit/internal/text/segmentation.h>
 #include <dali-toolkit/internal/text/shaper.h>
+#include <dali-toolkit/internal/text/text-controller-impl.h>
 #include <dali-toolkit/internal/text/text-io.h>
 #include <dali-toolkit/internal/text/text-view.h>
-#include <dali-toolkit/internal/text/visual-model-impl.h>
-
-using std::vector;
 
 namespace
 {
 
 const float MAX_FLOAT = std::numeric_limits<float>::max();
-const std::string EMPTY_STRING;
-
-enum ModifyType
-{
-  REPLACE_TEXT, ///< Replace the entire text
-  INSERT_TEXT,  ///< Insert characters at the current cursor position
-  DELETE_TEXT   ///< Delete a character at the current cursor position
-};
 
-struct ModifyEvent
-{
-  ModifyType type;
-  std::string text;
-};
+const std::string EMPTY_STRING("");
 
 } // namespace
 
@@ -70,527 +52,6 @@ namespace Toolkit
 namespace Text
 {
 
-struct Controller::TextInput
-{
-  // Used to queue input events until DoRelayout()
-  enum EventType
-  {
-    KEYBOARD_FOCUS_GAIN_EVENT,
-    KEYBOARD_FOCUS_LOST_EVENT,
-    CURSOR_KEY_EVENT,
-    TAP_EVENT,
-    PAN_EVENT,
-    GRAB_HANDLE_EVENT
-  };
-
-  union Param
-  {
-    int mInt;
-    unsigned int mUint;
-    float mFloat;
-  };
-
-  struct Event
-  {
-    Event( EventType eventType )
-    : type( eventType )
-    {
-      p1.mInt = 0;
-      p2.mInt = 0;
-    }
-
-    EventType type;
-    Param p1;
-    Param p2;
-    Param p3;
-  };
-
-  enum State
-  {
-    INACTIVE,
-    SELECTING,
-    EDITING
-  };
-
-  TextInput( LogicalModelPtr logicalModel,
-             VisualModelPtr visualModel,
-             DecoratorPtr decorator )
-  : mLogicalModel( logicalModel ),
-    mVisualModel( visualModel ),
-    mDecorator( decorator ),
-    mState( INACTIVE ),
-    mPrimaryCursorPosition( 0u ),
-    mSecondaryCursorPosition( 0u ),
-    mDecoratorUpdated( false ),
-    mCursorBlinkEnabled( true ),
-    mGrabHandleEnabled( false ),
-    mGrabHandlePopupEnabled( false ),
-    mSelectionEnabled( false ),
-    mHorizontalScrollingEnabled( true ),
-    mVerticalScrollingEnabled( false ),
-    mUpdateCursorPosition( false )
-  {
-  }
-
-  /**
-   * @brief Helper to move the cursor, grab handle etc.
-   */
-  bool ProcessInputEvents( const Vector2& controlSize )
-  {
-    mDecoratorUpdated = false;
-
-    if( mDecorator )
-    {
-      for( vector<TextInput::Event>::iterator iter = mEventQueue.begin(); iter != mEventQueue.end(); ++iter )
-      {
-        switch( iter->type )
-        {
-          case KEYBOARD_FOCUS_GAIN_EVENT:
-          {
-            OnKeyboardFocus( true );
-            break;
-          }
-          case KEYBOARD_FOCUS_LOST_EVENT:
-          {
-            OnKeyboardFocus( false );
-            break;
-          }
-          case CURSOR_KEY_EVENT:
-          {
-            OnCursorKeyEvent( *iter );
-            break;
-          }
-          case TAP_EVENT:
-          {
-            OnTapEvent( *iter );
-            break;
-          }
-          case PAN_EVENT:
-          {
-            OnPanEvent( *iter, controlSize );
-            break;
-          }
-          case GRAB_HANDLE_EVENT:
-          {
-            OnGrabHandleEvent( *iter );
-            break;
-          }
-        }
-      }
-    }
-
-    // The cursor must also be repositioned after inserts into the model
-    if( mUpdateCursorPosition )
-    {
-      UpdateCursorPosition();
-      mUpdateCursorPosition = false;
-    }
-
-    mEventQueue.clear();
-
-    return mDecoratorUpdated;
-  }
-
-  void OnKeyboardFocus( bool hasFocus )
-  {
-    if( !hasFocus )
-    {
-      ChangeState( INACTIVE );
-    }
-    else
-    {
-      ChangeState( EDITING );
-    }
-  }
-
-  void OnCursorKeyEvent( const Event& event )
-  {
-    int keyCode = event.p1.mInt;
-
-    if( Dali::DALI_KEY_CURSOR_LEFT == keyCode )
-    {
-      // TODO
-    }
-    else if( Dali::DALI_KEY_CURSOR_RIGHT == keyCode )
-    {
-      // TODO
-    }
-    else if( Dali::DALI_KEY_CURSOR_UP == keyCode )
-    {
-      // TODO
-    }
-    else if(   Dali::DALI_KEY_CURSOR_DOWN == keyCode )
-    {
-      // TODO
-    }
-  }
-
-  void HandleCursorKey( int keyCode )
-  {
-    // TODO
-  }
-
-  void OnTapEvent( const Event& event )
-  {
-    unsigned int tapCount = event.p1.mUint;
-
-    if( 1u == tapCount )
-    {
-      ChangeState( EDITING );
-
-      float xPosition = event.p2.mFloat;
-      float yPosition = event.p3.mFloat;
-      float height(0.0f);
-      GetClosestCursorPosition( mPrimaryCursorPosition, xPosition, yPosition, height );
-      mDecorator->SetPosition( PRIMARY_CURSOR, xPosition, yPosition, height );
-      mUpdateCursorPosition = false;
-
-      mDecoratorUpdated = true;
-    }
-    else if( mSelectionEnabled &&
-             2u == tapCount )
-    {
-      ChangeState( SELECTING );
-    }
-  }
-
-  void OnPanEvent( const Event& event, const Vector2& controlSize )
-  {
-    int state = event.p1.mInt;
-
-    if( Gesture::Started    == state ||
-        Gesture::Continuing == state )
-    {
-      const Vector2& actualSize = mVisualModel->GetActualSize();
-
-      if( mHorizontalScrollingEnabled )
-      {
-        float displacementX = event.p2.mFloat;
-        mScrollPosition.x += displacementX;
-
-        // Clamp between -space & 0
-        float contentWidth = actualSize.width;
-        float space = (contentWidth > controlSize.width) ? contentWidth - controlSize.width : 0.0f;
-        mScrollPosition.x = ( mScrollPosition.x < -space ) ? -space : mScrollPosition.x;
-        mScrollPosition.x = ( mScrollPosition.x > 0 )      ?      0 : mScrollPosition.x;
-
-        mDecoratorUpdated = true;
-      }
-      if( mVerticalScrollingEnabled )
-      {
-        float displacementY = event.p3.mFloat;
-        mScrollPosition.y += displacementY;
-
-        // Clamp between -space & 0
-        float space = (actualSize.height > controlSize.height) ? actualSize.height - controlSize.height : 0.0f;
-        mScrollPosition.y = ( mScrollPosition.y < -space ) ? -space : mScrollPosition.y;
-        mScrollPosition.y = ( mScrollPosition.y > 0 )      ?      0 : mScrollPosition.y;
-
-        mDecoratorUpdated = true;
-      }
-    }
-  }
-
-  void OnGrabHandleEvent( const Event& event )
-  {
-    unsigned int state = event.p1.mUint;
-
-    if( GRAB_HANDLE_PRESSED == state )
-    {
-      float xPosition = event.p2.mFloat;
-      float yPosition = event.p3.mFloat;
-      float height(0.0f);
-
-      GetClosestCursorPosition( mPrimaryCursorPosition, xPosition, yPosition, height );
-
-      mDecorator->SetPosition( PRIMARY_CURSOR, xPosition, yPosition, height );
-      mDecorator->HidePopup();
-      mDecoratorUpdated = true;
-    }
-    else if ( mGrabHandlePopupEnabled &&
-              GRAB_HANDLE_RELEASED == state )
-    {
-      mDecorator->ShowPopup();
-    }
-  }
-
-  void ChangeState( State newState )
-  {
-    if( mState != newState )
-    {
-      mState = newState;
-
-      if( INACTIVE == mState )
-      {
-        mDecorator->SetActiveCursor( ACTIVE_CURSOR_NONE );
-        mDecorator->StopCursorBlink();
-        mDecorator->SetGrabHandleActive( false );
-        mDecorator->SetSelectionActive( false );
-        mDecorator->HidePopup();
-        mDecoratorUpdated = true;
-      }
-      else if ( SELECTING == mState )
-      {
-        mDecorator->SetActiveCursor( ACTIVE_CURSOR_NONE );
-        mDecorator->StopCursorBlink();
-        mDecorator->SetGrabHandleActive( false );
-        mDecorator->SetSelectionActive( true );
-        mDecoratorUpdated = true;
-      }
-      else if( EDITING == mState )
-      {
-        mDecorator->SetActiveCursor( ACTIVE_CURSOR_PRIMARY );
-        if( mCursorBlinkEnabled )
-        {
-          mDecorator->StartCursorBlink();
-        }
-        if( mGrabHandleEnabled )
-        {
-          mDecorator->SetGrabHandleActive( true );
-        }
-        mDecorator->SetSelectionActive( false );
-        mDecoratorUpdated = true;
-      }
-    }
-  }
-
-  LineIndex GetClosestLine( float y )
-  {
-    LineIndex lineIndex( 0u );
-
-    const Vector<LineRun>& lines = mVisualModel->mLines;
-    for( float totalHeight = 0; lineIndex < lines.Count(); ++lineIndex )
-    {
-      totalHeight += lines[lineIndex].lineSize.height;
-      if( y < totalHeight )
-      {
-        break;
-      }
-    }
-
-    return lineIndex;
-  }
-
-  void GetClosestCursorPosition( CharacterIndex& logical, float& visualX, float& visualY, float& height )
-  {
-    Length numberOfGlyphs = mVisualModel->mGlyphs.Count();
-    Length numberOfLines  = mVisualModel->mLines.Count();
-    if( 0 == numberOfGlyphs ||
-        0 == numberOfLines )
-    {
-      return;
-    }
-
-    // Transform to visual model coords
-    visualX -= mScrollPosition.x;
-    visualY -= mScrollPosition.y;
-
-    // Find which line is closest
-    LineIndex lineIndex( GetClosestLine( visualY ) );
-
-    const Vector<GlyphInfo>& glyphs = mVisualModel->mGlyphs;
-    const GlyphInfo* const glyphsBuffer = glyphs.Begin();
-
-    const Vector<Vector2>& positions = mVisualModel->mGlyphPositions;
-    const Vector2* const positionsBuffer = positions.Begin();
-
-    unsigned int closestGlyph = 0;
-    bool leftOfGlyph( false ); // which side of the glyph?
-    float closestDistance = MAX_FLOAT;
-
-    const LineRun& line = mVisualModel->mLines[lineIndex];
-    GlyphIndex startGlyph = line.glyphIndex;
-    GlyphIndex endGlyph   = line.glyphIndex + line.numberOfGlyphs;
-    DALI_ASSERT_DEBUG( endGlyph <= glyphs.Count() && "Invalid line info" );
-
-    for( GlyphIndex i = startGlyph; i < endGlyph; ++i )
-    {
-      const GlyphInfo& glyphInfo = *( glyphsBuffer + i );
-      const Vector2& position = *( positionsBuffer + i );
-      float glyphX = position.x + glyphInfo.width*0.5f;
-      float glyphY = position.y + glyphInfo.height*0.5f;
-
-      float distanceToGlyph = fabsf( glyphX - visualX ) + fabsf( glyphY - visualY );
-
-      if( distanceToGlyph < closestDistance )
-      {
-        closestDistance = distanceToGlyph;
-        closestGlyph = i;
-        leftOfGlyph = ( visualX < glyphX );
-      }
-    }
-
-    // Calculate the logical position
-    logical = mVisualModel->GetCharacterIndex( closestGlyph );
-
-    // Returns the visual position of the glyph
-    visualX = positions[closestGlyph].x;
-    if( !leftOfGlyph )
-    {
-      visualX += glyphs[closestGlyph].width;
-
-      //if( LTR ) TODO
-        ++logical;
-    }
-    else// if ( RTL ) TODO
-    {
-      //++logical;
-    }
-    visualY = 0.0f;
-
-    height = line.lineSize.height;
-  }
-
-  void UpdateCursorPosition()
-  {
-    if( 0 == mVisualModel->mGlyphs.Count() )
-    {
-      return;
-    }
-
-    // FIXME GetGlyphIndex() is behaving strangely
-#if 0
-    GlyphIndex cursorGlyph = mVisualModel->GetGlyphIndex( mPrimaryCursorPosition );
-#else
-    GlyphIndex cursorGlyph( 0u );
-    for( cursorGlyph = 0; cursorGlyph < mVisualModel->mGlyphs.Count(); ++cursorGlyph )
-    {
-      if( mPrimaryCursorPosition == mVisualModel->GetCharacterIndex( cursorGlyph ) )
-      {
-        break;
-      }
-    }
-#endif
-
-    float visualX( 0.0f );
-    float visualY( 0.0f );
-    LineIndex lineIndex( 0u );
-    const Vector<LineRun>& lineRuns = mVisualModel->mLines;
-
-    if( cursorGlyph > 0 )
-    {
-      --cursorGlyph;
-
-      visualX = mVisualModel->mGlyphPositions[ cursorGlyph ].x;
-      //if( LTR ) TODO
-        visualX += mVisualModel->mGlyphs[ cursorGlyph ].width;
-
-      // Find the line height
-      for( GlyphIndex lastGlyph = 0; lineIndex < lineRuns.Count(); ++lineIndex )
-      {
-        lastGlyph = (lineRuns[lineIndex].glyphIndex + lineRuns[lineIndex].numberOfGlyphs);
-        if( cursorGlyph < lastGlyph )
-        {
-          break;
-        }
-      }
-    }
-
-    mDecorator->SetPosition( PRIMARY_CURSOR, visualX, visualY, lineRuns[lineIndex].lineSize.height );
-    mDecoratorUpdated = true;
-  }
-
-  LogicalModelPtr mLogicalModel;
-  VisualModelPtr  mVisualModel;
-  DecoratorPtr    mDecorator;
-
-  std::string mPlaceholderText;
-
-  /**
-   * This is used to delay handling events until after the model has been updated.
-   * The number of updates to the model is minimized to improve performance.
-   */
-  vector<Event> mEventQueue; ///< The queue of touch events etc.
-
-  State mState; ///< Selection mode, edit mode etc.
-
-  CharacterIndex mPrimaryCursorPosition;   ///< Index into logical model for primary cursor
-  CharacterIndex mSecondaryCursorPosition; ///< Index into logical model for secondary cursor
-
-  /**
-   * 0,0 means that the top-left corner of the layout matches the top-left corner of the UI control.
-   * Typically this will have a negative value with scrolling occurs.
-   */
-  Vector2 mScrollPosition; ///< The text is offset by this position when scrolling.
-
-  bool mDecoratorUpdated           : 1; ///< True if the decorator was updated during event processing
-  bool mCursorBlinkEnabled         : 1; ///< True if cursor should blink when active
-  bool mGrabHandleEnabled          : 1; ///< True if grab handle is enabled
-  bool mGrabHandlePopupEnabled     : 1; ///< True if the grab handle popu-up should be shown
-  bool mSelectionEnabled           : 1; ///< True if selection handles, highlight etc. are enabled
-  bool mHorizontalScrollingEnabled : 1; ///< True if horizontal scrolling is enabled
-  bool mVerticalScrollingEnabled   : 1; ///< True if vertical scrolling is enabled
-  bool mUpdateCursorPosition       : 1; ///< True if the visual position of the cursor must be recalculated
-};
-
-struct Controller::FontDefaults
-{
-  FontDefaults()
-  : mDefaultPointSize(0.0f),
-    mFontId(0u)
-  {
-  }
-
-  FontId GetFontId( TextAbstraction::FontClient& fontClient )
-  {
-    if( !mFontId )
-    {
-      Dali::TextAbstraction::PointSize26Dot6 pointSize = mDefaultPointSize*64;
-      mFontId = fontClient.GetFontId( mDefaultFontFamily, mDefaultFontStyle, pointSize );
-    }
-
-    return mFontId;
-  }
-
-  std::string mDefaultFontFamily;
-  std::string mDefaultFontStyle;
-  float mDefaultPointSize;
-  FontId mFontId;
-};
-
-struct Controller::Impl
-{
-  Impl( ControlInterface& controlInterface )
-  : mControlInterface( controlInterface ),
-    mLogicalModel(),
-    mVisualModel(),
-    mFontDefaults( NULL ),
-    mTextInput( NULL ),
-    mFontClient(),
-    mView(),
-    mLayoutEngine(),
-    mModifyEvents(),
-    mControlSize(),
-    mOperationsPending( NO_OPERATION ),
-    mRecalculateNaturalSize( true )
-  {
-    mLogicalModel = LogicalModel::New();
-    mVisualModel  = VisualModel::New();
-
-    mFontClient = TextAbstraction::FontClient::Get();
-
-    mView.SetVisualModel( mVisualModel );
-  }
-
-  ~Impl()
-  {
-    delete mTextInput;
-  }
-
-  ControlInterface& mControlInterface;     ///< Reference to the text controller.
-  LogicalModelPtr mLogicalModel;           ///< Pointer to the logical model.
-  VisualModelPtr  mVisualModel;            ///< Pointer to the visual model.
-  FontDefaults* mFontDefaults;             ///< Avoid allocating this when the user does not specify a font.
-  Controller::TextInput* mTextInput;       ///< Avoid allocating everything for text input until EnableTextInput().
-  TextAbstraction::FontClient mFontClient; ///< Handle to the font client.
-  View mView;                              ///< The view interface to the rendering back-end.
-  LayoutEngine mLayoutEngine;              ///< The layout engine.
-  std::vector<ModifyEvent> mModifyEvents;  ///< Temporary stores the text set until the next relayout.
-  Size mControlSize;                       ///< The size of the control.
-  OperationsMask mOperationsPending;       ///< Operations pending to be done to layout the text.
-  bool mRecalculateNaturalSize:1;          ///< Whether the natural size needs to be recalculated.
-};
-
 ControllerPtr Controller::New( ControlInterface& controlInterface )
 {
   return ControllerPtr( new Controller( controlInterface ) );
@@ -603,14 +64,14 @@ void Controller::SetText( const std::string& text )
 
   // Keep until size negotiation
   ModifyEvent event;
-  event.type = REPLACE_TEXT;
+  event.type = ModifyEvent::REPLACE_TEXT;
   event.text = text;
   mImpl->mModifyEvents.push_back( event );
 
-  if( mImpl->mTextInput )
+  if( mImpl->mEventData )
   {
     // Cancel previously queued events
-    mImpl->mTextInput->mEventQueue.clear();
+    mImpl->mEventData->mEventQueue.clear();
 
     // TODO - Hide selection decorations
   }
@@ -619,7 +80,7 @@ void Controller::SetText( const std::string& text )
 void Controller::GetText( std::string& text ) const
 {
   if( !mImpl->mModifyEvents.empty() &&
-       REPLACE_TEXT == mImpl->mModifyEvents[0].type )
+       ModifyEvent::REPLACE_TEXT == mImpl->mModifyEvents[0].type )
   {
     text = mImpl->mModifyEvents[0].text;
   }
@@ -631,17 +92,17 @@ void Controller::GetText( std::string& text ) const
 
 void Controller::SetPlaceholderText( const std::string& text )
 {
-  if( !mImpl->mTextInput )
+  if( !mImpl->mEventData )
   {
-    mImpl->mTextInput->mPlaceholderText = text;
+    mImpl->mEventData->mPlaceholderText = text;
   }
 }
 
 void Controller::GetPlaceholderText( std::string& text ) const
 {
-  if( !mImpl->mTextInput )
+  if( !mImpl->mEventData )
   {
-    text = mImpl->mTextInput->mPlaceholderText;
+    text = mImpl->mEventData->mPlaceholderText;
   }
 }
 
@@ -649,13 +110,26 @@ void Controller::SetDefaultFontFamily( const std::string& defaultFontFamily )
 {
   if( !mImpl->mFontDefaults )
   {
-    mImpl->mFontDefaults = new Controller::FontDefaults();
+    mImpl->mFontDefaults = new FontDefaults();
   }
 
   mImpl->mFontDefaults->mDefaultFontFamily = defaultFontFamily;
   mImpl->mFontDefaults->mFontId = 0u; // Remove old font ID
   mImpl->mOperationsPending = ALL_OPERATIONS;
   mImpl->mRecalculateNaturalSize = true;
+
+  // Clear the font-specific data
+  mImpl->mLogicalModel->mFontRuns.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->mGlyphs.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->mGlyphsToCharacters.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->mCharactersToGlyph.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->mCharactersPerGlyph.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->mGlyphsPerCharacter.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->mGlyphPositions.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->mLines.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->ClearCaches();
+
+  mImpl->RequestRelayout();
 }
 
 const std::string& Controller::GetDefaultFontFamily() const
@@ -672,13 +146,26 @@ void Controller::SetDefaultFontStyle( const std::string& defaultFontStyle )
 {
   if( !mImpl->mFontDefaults )
   {
-    mImpl->mFontDefaults = new Controller::FontDefaults();
+    mImpl->mFontDefaults = new FontDefaults();
   }
 
   mImpl->mFontDefaults->mDefaultFontStyle = defaultFontStyle;
   mImpl->mFontDefaults->mFontId = 0u; // Remove old font ID
   mImpl->mOperationsPending = ALL_OPERATIONS;
   mImpl->mRecalculateNaturalSize = true;
+
+  // Clear the font-specific data
+  mImpl->mLogicalModel->mFontRuns.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->mGlyphs.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->mGlyphsToCharacters.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->mCharactersToGlyph.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->mCharactersPerGlyph.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->mGlyphsPerCharacter.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->mGlyphPositions.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->mLines.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->ClearCaches();
+
+  mImpl->RequestRelayout();
 }
 
 const std::string& Controller::GetDefaultFontStyle() const
@@ -695,13 +182,26 @@ void Controller::SetDefaultPointSize( float pointSize )
 {
   if( !mImpl->mFontDefaults )
   {
-    mImpl->mFontDefaults = new Controller::FontDefaults();
+    mImpl->mFontDefaults = new FontDefaults();
   }
 
   mImpl->mFontDefaults->mDefaultPointSize = pointSize;
   mImpl->mFontDefaults->mFontId = 0u; // Remove old font ID
   mImpl->mOperationsPending = ALL_OPERATIONS;
   mImpl->mRecalculateNaturalSize = true;
+
+  // Clear the font-specific data
+  mImpl->mLogicalModel->mFontRuns.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->mGlyphs.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->mGlyphsToCharacters.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->mCharactersToGlyph.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->mCharactersPerGlyph.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->mGlyphsPerCharacter.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->mGlyphPositions.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->mLines.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->ClearCaches();
+
+  mImpl->RequestRelayout();
 }
 
 float Controller::GetDefaultPointSize() const
@@ -714,7 +214,7 @@ float Controller::GetDefaultPointSize() const
   return 0.0f;
 }
 
-void Controller::GetDefaultFonts( Vector<FontRun>& fonts, Length numberOfCharacters )
+void Controller::GetDefaultFonts( Vector<FontRun>& fonts, Length numberOfCharacters ) const
 {
   if( mImpl->mFontDefaults )
   {
@@ -728,35 +228,95 @@ void Controller::GetDefaultFonts( Vector<FontRun>& fonts, Length numberOfCharact
   }
 }
 
+void Controller::SetTextColor( const Vector4& textColor )
+{
+  mImpl->mVisualModel->SetTextColor( textColor );
+}
+
+const Vector4& Controller::GetTextColor() const
+{
+  return mImpl->mVisualModel->GetTextColor();
+}
+
+void Controller::SetShadowOffset( const Vector2& shadowOffset )
+{
+  mImpl->mVisualModel->SetShadowOffset( shadowOffset );
+}
+
+const Vector2& Controller::GetShadowOffset() const
+{
+  return mImpl->mVisualModel->GetShadowOffset();
+}
+
+void Controller::SetShadowColor( const Vector4& shadowColor )
+{
+  mImpl->mVisualModel->SetShadowColor( shadowColor );
+}
+
+const Vector4& Controller::GetShadowColor() const
+{
+  return mImpl->mVisualModel->GetShadowColor();
+}
+
+void Controller::SetUnderlineColor( const Vector4& color )
+{
+  mImpl->mVisualModel->SetUnderlineColor( color );
+}
+
+const Vector4& Controller::GetUnderlineColor() const
+{
+  return mImpl->mVisualModel->GetUnderlineColor();
+}
+
+void Controller::SetUnderlineEnabled( bool enabled )
+{
+  mImpl->mVisualModel->SetUnderlineEnabled( enabled );
+}
+
+bool Controller::IsUnderlineEnabled() const
+{
+  return mImpl->mVisualModel->IsUnderlineEnabled();
+}
+
+void Controller::SetUnderlineHeight( float height )
+{
+  mImpl->mVisualModel->SetUnderlineHeight( height );
+}
+
+float Controller::GetUnderlineHeight() const
+{
+  return mImpl->mVisualModel->GetUnderlineHeight();
+}
+
 void Controller::EnableTextInput( DecoratorPtr decorator )
 {
-  if( !mImpl->mTextInput )
+  if( !mImpl->mEventData )
   {
-    mImpl->mTextInput = new TextInput( mImpl->mLogicalModel, mImpl->mVisualModel, decorator );
+    mImpl->mEventData = new EventData( decorator );
   }
 }
 
 void Controller::SetEnableCursorBlink( bool enable )
 {
-  DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != mImpl->mTextInput && "TextInput disabled" );
+  DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != mImpl->mEventData && "TextInput disabled" );
 
-  if( mImpl->mTextInput )
+  if( mImpl->mEventData )
   {
-    mImpl->mTextInput->mCursorBlinkEnabled = enable;
+    mImpl->mEventData->mCursorBlinkEnabled = enable;
 
     if( !enable &&
-        mImpl->mTextInput->mDecorator )
+        mImpl->mEventData->mDecorator )
     {
-      mImpl->mTextInput->mDecorator->StopCursorBlink();
+      mImpl->mEventData->mDecorator->StopCursorBlink();
     }
   }
 }
 
 bool Controller::GetEnableCursorBlink() const
 {
-  if( mImpl->mTextInput )
+  if( mImpl->mEventData )
   {
-    return mImpl->mTextInput->mCursorBlinkEnabled;
+    return mImpl->mEventData->mCursorBlinkEnabled;
   }
 
   return false;
@@ -764,14 +324,19 @@ bool Controller::GetEnableCursorBlink() const
 
 const Vector2& Controller::GetScrollPosition() const
 {
-  if( mImpl->mTextInput )
+  if( mImpl->mEventData )
   {
-    return mImpl->mTextInput->mScrollPosition;
+    return mImpl->mEventData->mScrollPosition;
   }
 
   return Vector2::ZERO;
 }
 
+const Vector2& Controller::GetAlignmentOffset() const
+{
+  return mImpl->mAlignmentOffset;
+}
+
 Vector3 Controller::GetNaturalSize()
 {
   Vector3 naturalSize;
@@ -867,7 +432,7 @@ float Controller::GetHeightForWidth( float width )
   return layoutSize.height;
 }
 
-bool Controller::Relayout( const Vector2& size )
+bool Controller::Relayout( const Size& size )
 {
   if( ( size.width < Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) || ( size.height < Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) )
   {
@@ -877,7 +442,6 @@ bool Controller::Relayout( const Vector2& size )
       mImpl->mVisualModel->SetGlyphPositions( NULL, 0u );
       glyphsRemoved = true;
     }
-
     // Not worth to relayout if width or height is equal to zero.
     return glyphsRemoved;
   }
@@ -906,10 +470,13 @@ bool Controller::Relayout( const Vector2& size )
   // Do not re-do any operation until something changes.
   mImpl->mOperationsPending = NO_OPERATION;
 
-  if( mImpl->mTextInput )
+  // After doing the text layout, the alignment offset to place the actor in the desired position can be calculated.
+  CalculateTextAlignment( size );
+
+  if( mImpl->mEventData )
   {
     // Move the cursor, grab handle etc.
-    updated = mImpl->mTextInput->ProcessInputEvents( mImpl->mControlSize ) || updated;
+    updated = mImpl->ProcessInputEvents() || updated;
   }
 
   return updated;
@@ -921,18 +488,18 @@ void Controller::ProcessModifyEvents()
 
   for( unsigned int i=0; i<events.size(); ++i )
   {
-    if( REPLACE_TEXT == events[0].type )
+    if( ModifyEvent::REPLACE_TEXT == events[0].type )
     {
       // A (single) replace event should come first, otherwise we wasted time processing NOOP events
       DALI_ASSERT_DEBUG( 0 == i && "Unexpected REPLACE event" );
 
       ReplaceTextEvent( events[0].text );
     }
-    else if( INSERT_TEXT == events[0].type )
+    else if( ModifyEvent::INSERT_TEXT == events[0].type )
     {
       InsertTextEvent( events[0].text );
     }
-    else if( DELETE_TEXT == events[0].type )
+    else if( ModifyEvent::DELETE_TEXT == events[0].type )
     {
       DeleteTextEvent();
     }
@@ -951,6 +518,7 @@ void Controller::ReplaceTextEvent( const std::string& text )
   mImpl->mLogicalModel->mLineBreakInfo.Clear();
   mImpl->mLogicalModel->mWordBreakInfo.Clear();
   mImpl->mLogicalModel->mBidirectionalParagraphInfo.Clear();
+  mImpl->mLogicalModel->mCharacterDirections.Clear();
   mImpl->mLogicalModel->mBidirectionalLineInfo.Clear();
   mImpl->mLogicalModel->mLogicalToVisualMap.Clear();
   mImpl->mLogicalModel->mVisualToLogicalMap.Clear();
@@ -961,6 +529,7 @@ void Controller::ReplaceTextEvent( const std::string& text )
   mImpl->mVisualModel->mGlyphsPerCharacter.Clear();
   mImpl->mVisualModel->mGlyphPositions.Clear();
   mImpl->mVisualModel->mLines.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->ClearCaches();
 
   //  Convert text into UTF-32
   Vector<Character>& utf32Characters = mImpl->mLogicalModel->mText;
@@ -975,9 +544,9 @@ void Controller::ReplaceTextEvent( const std::string& text )
   utf32Characters.Resize( characterCount );
 
   // Reset the cursor position
-  if( mImpl->mTextInput )
+  if( mImpl->mEventData )
   {
-    mImpl->mTextInput->mPrimaryCursorPosition = characterCount;
+    mImpl->mEventData->mPrimaryCursorPosition = characterCount;
     // TODO - handle secondary cursor
   }
 
@@ -995,7 +564,7 @@ void Controller::ReplaceTextEvent( const std::string& text )
 
 void Controller::InsertTextEvent( const std::string& text )
 {
-  DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != mImpl->mTextInput && "Unexpected InsertTextEvent" );
+  DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != mImpl->mEventData && "Unexpected InsertTextEvent" );
 
   // TODO - Optimize this
   mImpl->mLogicalModel->mScriptRuns.Clear();
@@ -1003,6 +572,7 @@ void Controller::InsertTextEvent( const std::string& text )
   mImpl->mLogicalModel->mLineBreakInfo.Clear();
   mImpl->mLogicalModel->mWordBreakInfo.Clear();
   mImpl->mLogicalModel->mBidirectionalParagraphInfo.Clear();
+  mImpl->mLogicalModel->mCharacterDirections.Clear();
   mImpl->mLogicalModel->mBidirectionalLineInfo.Clear();
   mImpl->mLogicalModel->mLogicalToVisualMap.Clear();
   mImpl->mLogicalModel->mVisualToLogicalMap.Clear();
@@ -1013,6 +583,7 @@ void Controller::InsertTextEvent( const std::string& text )
   mImpl->mVisualModel->mGlyphsPerCharacter.Clear();
   mImpl->mVisualModel->mGlyphPositions.Clear();
   mImpl->mVisualModel->mLines.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->ClearCaches();
 
   //  Convert text into UTF-32
   Vector<Character> utf32Characters;
@@ -1028,7 +599,7 @@ void Controller::InsertTextEvent( const std::string& text )
 
   // Insert at current cursor position
   Vector<Character>& modifyText = mImpl->mLogicalModel->mText;
-  CharacterIndex& cursorIndex = mImpl->mTextInput->mPrimaryCursorPosition;
+  CharacterIndex& cursorIndex = mImpl->mEventData->mPrimaryCursorPosition;
 
   if( cursorIndex < modifyText.Count() )
   {
@@ -1054,12 +625,12 @@ void Controller::InsertTextEvent( const std::string& text )
                                                            REORDER );
 
   // Queue a cursor reposition event; this must wait until after DoRelayout()
-  mImpl->mTextInput->mUpdateCursorPosition = true;
+  mImpl->mEventData->mUpdateCursorPosition = true;
 }
 
 void Controller::DeleteTextEvent()
 {
-  DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != mImpl->mTextInput && "Unexpected InsertTextEvent" );
+  DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != mImpl->mEventData && "Unexpected InsertTextEvent" );
 
   // TODO - Optimize this
   mImpl->mLogicalModel->mScriptRuns.Clear();
@@ -1067,6 +638,7 @@ void Controller::DeleteTextEvent()
   mImpl->mLogicalModel->mLineBreakInfo.Clear();
   mImpl->mLogicalModel->mWordBreakInfo.Clear();
   mImpl->mLogicalModel->mBidirectionalParagraphInfo.Clear();
+  mImpl->mLogicalModel->mCharacterDirections.Clear();
   mImpl->mLogicalModel->mBidirectionalLineInfo.Clear();
   mImpl->mLogicalModel->mLogicalToVisualMap.Clear();
   mImpl->mLogicalModel->mVisualToLogicalMap.Clear();
@@ -1077,10 +649,11 @@ void Controller::DeleteTextEvent()
   mImpl->mVisualModel->mGlyphsPerCharacter.Clear();
   mImpl->mVisualModel->mGlyphPositions.Clear();
   mImpl->mVisualModel->mLines.Clear();
+  mImpl->mVisualModel->ClearCaches();
 
   // Delte at current cursor position
   Vector<Character>& modifyText = mImpl->mLogicalModel->mText;
-  CharacterIndex& cursorIndex = mImpl->mTextInput->mPrimaryCursorPosition;
+  CharacterIndex& cursorIndex = mImpl->mEventData->mPrimaryCursorPosition;
 
   if( cursorIndex > 0 &&
       cursorIndex-1 < modifyText.Count() )
@@ -1103,7 +676,7 @@ void Controller::DeleteTextEvent()
                                                            REORDER );
 
   // Queue a cursor reposition event; this must wait until after DoRelayout()
-  mImpl->mTextInput->mUpdateCursorPosition = true;
+  mImpl->mEventData->mUpdateCursorPosition = true;
 }
 
 void Controller::UpdateModel( OperationsMask operationsRequired )
@@ -1208,8 +781,21 @@ void Controller::UpdateModel( OperationsMask operationsRequired )
       // TODO: consider if the mirrored string can be stored as well.
 
       textMirrored = GetMirroredText( utf32Characters, mirroredUtf32Characters );
+
+      // Only set the character directions if there is right to left characters.
+      Vector<CharacterDirection>& directions = mImpl->mLogicalModel->mCharacterDirections;
+      directions.Resize( numberOfCharacters );
+
+      GetCharactersDirection( bidirectionalInfo,
+                              directions );
+    }
+    else
+    {
+      // There is no right to left characters. Clear the directions vector.
+      mImpl->mLogicalModel->mCharacterDirections.Clear();
     }
-  }
+
+   }
 
   Vector<GlyphInfo>& glyphs = mImpl->mVisualModel->mGlyphs;
   Vector<CharacterIndex>& glyphsToCharactersMap = mImpl->mVisualModel->mGlyphsToCharacters;
@@ -1225,6 +811,10 @@ void Controller::UpdateModel( OperationsMask operationsRequired )
                glyphs,
                glyphsToCharactersMap,
                charactersPerGlyph );
+
+    // Create the 'number of glyphs' per character and the glyph to character conversion tables.
+    mImpl->mVisualModel->CreateGlyphsPerCharacterTable( numberOfCharacters );
+    mImpl->mVisualModel->CreateCharacterToGlyphTable( numberOfCharacters );
   }
 
   const Length numberOfGlyphs = glyphs.Count();
@@ -1233,16 +823,9 @@ void Controller::UpdateModel( OperationsMask operationsRequired )
   {
     mImpl->mFontClient.GetGlyphMetrics( glyphs.Begin(), numberOfGlyphs );
   }
-
-  if( 0u != numberOfGlyphs )
-  {
-    // Create the glyph to character conversion table and the 'number of glyphs' per character.
-    mImpl->mVisualModel->CreateCharacterToGlyphTable(numberOfCharacters );
-    mImpl->mVisualModel->CreateGlyphsPerCharacterTable( numberOfCharacters );
-  }
 }
 
-bool Controller::DoRelayout( const Vector2& size,
+bool Controller::DoRelayout( const Size& size,
                              OperationsMask operationsRequired,
                              Size& layoutSize )
 {
@@ -1259,8 +842,15 @@ bool Controller::DoRelayout( const Vector2& size,
 
     Length numberOfGlyphs = mImpl->mVisualModel->GetNumberOfGlyphs();
 
+    if( 0u == numberOfGlyphs )
+    {
+      // Nothing else to do if there is no glyphs.
+      return true;
+    }
+
     Vector<LineBreakInfo>& lineBreakInfo = mImpl->mLogicalModel->mLineBreakInfo;
     Vector<WordBreakInfo>& wordBreakInfo = mImpl->mLogicalModel->mWordBreakInfo;
+    Vector<CharacterDirection>& characterDirection = mImpl->mLogicalModel->mCharacterDirections;
     Vector<GlyphInfo>& glyphs = mImpl->mVisualModel->mGlyphs;
     Vector<CharacterIndex>& glyphsToCharactersMap = mImpl->mVisualModel->mGlyphsToCharacters;
     Vector<Length>& charactersPerGlyph = mImpl->mVisualModel->mCharactersPerGlyph;
@@ -1270,6 +860,7 @@ bool Controller::DoRelayout( const Vector2& size,
                                        mImpl->mLogicalModel->mText.Begin(),
                                        lineBreakInfo.Begin(),
                                        wordBreakInfo.Begin(),
+                                       ( 0u != characterDirection.Count() ) ? characterDirection.Begin() : NULL,
                                        numberOfGlyphs,
                                        glyphs.Begin(),
                                        glyphsToCharactersMap.Begin(),
@@ -1352,6 +943,7 @@ bool Controller::DoRelayout( const Vector2& size,
       if( ALIGN & operations )
       {
         mImpl->mLayoutEngine.Align( layoutParameters,
+                                    layoutSize,
                                     lines,
                                     glyphPositions );
       }
@@ -1371,9 +963,68 @@ bool Controller::DoRelayout( const Vector2& size,
   return viewUpdated;
 }
 
-View& Controller::GetView()
+void Controller::CalculateTextAlignment( const Size& size )
 {
-  return mImpl->mView;
+  // Get the direction of the first character.
+  const CharacterDirection firstParagraphDirection = mImpl->mLogicalModel->GetCharacterDirection( 0u );
+
+  const Size& actualSize = mImpl->mVisualModel->GetActualSize();
+
+  // If the first paragraph is right to left swap ALIGN_BEGIN and ALIGN_END;
+  LayoutEngine::HorizontalAlignment horizontalAlignment = mImpl->mLayoutEngine.GetHorizontalAlignment();
+  if( firstParagraphDirection &&
+      ( LayoutEngine::HORIZONTAL_ALIGN_CENTER != horizontalAlignment ) )
+  {
+    if( LayoutEngine::HORIZONTAL_ALIGN_BEGIN == horizontalAlignment )
+    {
+      horizontalAlignment = LayoutEngine::HORIZONTAL_ALIGN_END;
+    }
+    else
+    {
+      horizontalAlignment = LayoutEngine::HORIZONTAL_ALIGN_BEGIN;
+    }
+  }
+
+  switch( horizontalAlignment )
+  {
+    case LayoutEngine::HORIZONTAL_ALIGN_BEGIN:
+    {
+      mImpl->mAlignmentOffset.x = 0.f;
+      break;
+    }
+    case LayoutEngine::HORIZONTAL_ALIGN_CENTER:
+    {
+      const int intOffset = static_cast<int>( 0.5f * ( size.width - actualSize.width ) ); // try to avoid pixel alignment.
+      mImpl->mAlignmentOffset.x = static_cast<float>( intOffset );
+      break;
+    }
+    case LayoutEngine::HORIZONTAL_ALIGN_END:
+    {
+      mImpl->mAlignmentOffset.x = size.width - actualSize.width;
+      break;
+    }
+  }
+
+  const LayoutEngine::VerticalAlignment verticalAlignment = mImpl->mLayoutEngine.GetVerticalAlignment();
+  switch( verticalAlignment )
+  {
+    case LayoutEngine::VERTICAL_ALIGN_TOP:
+    {
+      mImpl->mAlignmentOffset.y = 0.f;
+      break;
+    }
+    case LayoutEngine::VERTICAL_ALIGN_CENTER:
+    {
+      const int intOffset = static_cast<int>( 0.5f * ( size.height - actualSize.height ) ); // try to avoid pixel alignment.
+      mImpl->mAlignmentOffset.y = static_cast<float>( intOffset );
+      break;
+    }
+    case LayoutEngine::VERTICAL_ALIGN_BOTTOM:
+    {
+      mImpl->mAlignmentOffset.y = size.height - actualSize.height;
+      break;
+    }
+  }
 }
 
 LayoutEngine& Controller::GetLayoutEngine()
@@ -1381,42 +1032,42 @@ LayoutEngine& Controller::GetLayoutEngine()
   return mImpl->mLayoutEngine;
 }
 
-void Controller::RequestRelayout()
+View& Controller::GetView()
 {
-  mImpl->mControlInterface.RequestTextRelayout();
+  return mImpl->mView;
 }
 
 void Controller::KeyboardFocusGainEvent()
 {
-  DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->mTextInput && "Unexpected KeyboardFocusGainEvent" );
+  DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->mEventData && "Unexpected KeyboardFocusGainEvent" );
 
-  if( mImpl->mTextInput )
+  if( mImpl->mEventData )
   {
-    TextInput::Event event( TextInput::KEYBOARD_FOCUS_GAIN_EVENT );
-    mImpl->mTextInput->mEventQueue.push_back( event );
+    Event event( Event::KEYBOARD_FOCUS_GAIN_EVENT );
+    mImpl->mEventData->mEventQueue.push_back( event );
 
-    RequestRelayout();
+    mImpl->RequestRelayout();
   }
 }
 
 void Controller::KeyboardFocusLostEvent()
 {
-  DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->mTextInput && "Unexpected KeyboardFocusLostEvent" );
+  DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->mEventData && "Unexpected KeyboardFocusLostEvent" );
 
-  if( mImpl->mTextInput )
+  if( mImpl->mEventData )
   {
-    TextInput::Event event( TextInput::KEYBOARD_FOCUS_LOST_EVENT );
-    mImpl->mTextInput->mEventQueue.push_back( event );
+    Event event( Event::KEYBOARD_FOCUS_LOST_EVENT );
+    mImpl->mEventData->mEventQueue.push_back( event );
 
-    RequestRelayout();
+    mImpl->RequestRelayout();
   }
 }
 
 bool Controller::KeyEvent( const Dali::KeyEvent& keyEvent )
 {
-  DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->mTextInput && "Unexpected KeyEvent" );
+  DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->mEventData && "Unexpected KeyEvent" );
 
-  if( mImpl->mTextInput &&
+  if( mImpl->mEventData &&
       keyEvent.state == KeyEvent::Down )
   {
     int keyCode = keyEvent.keyCode;
@@ -1433,27 +1084,29 @@ bool Controller::KeyEvent( const Dali::KeyEvent& keyEvent )
              Dali::DALI_KEY_CURSOR_UP    == keyCode ||
              Dali::DALI_KEY_CURSOR_DOWN  == keyCode )
     {
-      TextInput::Event event( TextInput::CURSOR_KEY_EVENT );
+      Event event( Event::CURSOR_KEY_EVENT );
       event.p1.mInt = keyCode;
-      mImpl->mTextInput->mEventQueue.push_back( event );
+      mImpl->mEventData->mEventQueue.push_back( event );
     }
     else if( Dali::DALI_KEY_BACKSPACE == keyCode )
     {
       // Queue a delete event
       ModifyEvent event;
-      event.type = DELETE_TEXT;
+      event.type = ModifyEvent::DELETE_TEXT;
       mImpl->mModifyEvents.push_back( event );
     }
     else if( !keyString.empty() )
     {
       // Queue an insert event
       ModifyEvent event;
-      event.type = INSERT_TEXT;
+      event.type = ModifyEvent::INSERT_TEXT;
       event.text = keyString;
       mImpl->mModifyEvents.push_back( event );
     }
 
-    RequestRelayout();
+    mImpl->ChangeState( EventData::EDITING ); // todo Confirm this is the best place to change the state of
+
+    mImpl->RequestRelayout();
   }
 
   return false;
@@ -1461,49 +1114,50 @@ bool Controller::KeyEvent( const Dali::KeyEvent& keyEvent )
 
 void Controller::TapEvent( unsigned int tapCount, float x, float y )
 {
-  DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->mTextInput && "Unexpected TapEvent" );
+  DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->mEventData && "Unexpected TapEvent" );
 
-  if( mImpl->mTextInput )
+  if( mImpl->mEventData )
   {
-    TextInput::Event event( TextInput::TAP_EVENT );
+    Event event( Event::TAP_EVENT );
     event.p1.mUint = tapCount;
     event.p2.mFloat = x;
     event.p3.mFloat = y;
-    mImpl->mTextInput->mEventQueue.push_back( event );
+    mImpl->mEventData->mEventQueue.push_back( event );
 
-    RequestRelayout();
+    mImpl->RequestRelayout();
   }
 }
 
 void Controller::PanEvent( Gesture::State state, const Vector2& displacement )
 {
-  DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->mTextInput && "Unexpected PanEvent" );
+  DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->mEventData && "Unexpected PanEvent" );
 
-  if( mImpl->mTextInput )
+  if( mImpl->mEventData )
   {
-    TextInput::Event event( TextInput::PAN_EVENT );
+    Event event( Event::PAN_EVENT );
     event.p1.mInt = state;
     event.p2.mFloat = displacement.x;
     event.p3.mFloat = displacement.y;
-    mImpl->mTextInput->mEventQueue.push_back( event );
+    mImpl->mEventData->mEventQueue.push_back( event );
 
-    RequestRelayout();
+    mImpl->RequestRelayout();
   }
 }
 
 void Controller::GrabHandleEvent( GrabHandleState state, float x, float y )
 {
-  DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->mTextInput && "Unexpected GrabHandleEvent" );
+  DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->mEventData && "Unexpected GrabHandleEvent" );
 
-  if( mImpl->mTextInput )
+  if( mImpl->mEventData )
   {
-    TextInput::Event event( TextInput::GRAB_HANDLE_EVENT );
+    Event event( Event::GRAB_HANDLE_EVENT );
     event.p1.mUint  = state;
     event.p2.mFloat = x;
     event.p3.mFloat = y;
-    mImpl->mTextInput->mEventQueue.push_back( event );
+    
+    mImpl->mEventData->mEventQueue.push_back( event );
 
-    RequestRelayout();
+    mImpl->RequestRelayout();
   }
 }